unity3d之GUI
1.Button
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "up"))
{flg=true; }
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "down"))
{flg=false; }
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "change"))
{flgChange=!flgChange; }
}
2.密码登陆
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), "ACCOUNT");
userName = GUI.TextField(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), userName, );//15为最大字符串长度
//密码
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), "PASSWORD");
userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), userPassword, '*');//'*'为密码遮罩
//信息
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / + , , ), info);
//登录按钮
/* if (GUI.Button(new Rect(80, 80, 50, 20), "登录"))
{
if (userName == "zuoyamin" && userPassword == "123")
{
info = "登录成功!";
}
else
{
info = "登录失败!";
}
}*/
}
unity3d之GUI的更多相关文章
- Unity3D笔记 GUI 三、实现选项卡二窗口
实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using ...
- Unity3D笔记 GUI 一
要实现的功能: 1.个性化Windows界面 2.减少个性化的背景图片尺寸 3.个性化样式ExitButton和TabButton 4.实现三个选项卡窗口 一.个性化Windows界面 1.1.创建一 ...
- unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
GUIText 和GUITexture 1.GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了.像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - GUI控件
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButto ...
- Unity3D笔记 GUI 四、实现选项卡三
一.代码: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> ...
- Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口
实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = ...
- unity3d 改动gui label颜色,定义颜色需除以256
GUIStyle titleStyle2 = new GUIStyle(); titleStyle2.fontSize = 20; titleStyle2.normal.textColor = new ...
- Unity3D知识点
世界空间(World):整个虚拟世界的3d空间,在Unity3d中以米作为单位,如长100米宽100米高100米的立体空间. 屏幕空间(Screen):屏幕2d空间,大小就是屏幕的大小,以像素作为单位 ...
- Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪
近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源 ...
随机推荐
- IIS7 经典模式和集成模式的区别
IIS7.0中的Web应用程序有两种配置形式:经典形式和集成形式. 经典形式是为了与之前的版本兼容,运用ISAPI扩展来调用ASP.NET运转库,原先运转于IIS6.0下的Web应用程序迁移到IIS7 ...
- myeclipse 与 webstrom 免解析node_modules 的方法
myeclipse : 1.项目文件夹上:右键 properites - > 搜索 filter -->resouce filters 2. webStrom : File - ...
- caffe安装编译问题-ImportError: No module named google.protobuf.internal
问题描述 ~/Downloads/caffe$ python Python (default, Dec , ::) [GCC ] on linux2 Type "help", &q ...
- git中的分支管理
/*游戏或者运动才能让我短暂的忘记心痛,现如今感觉学习比游戏和运动还重要——曾少锋*/ 如果对git基础不太熟悉的可以参考:http://www.cnblogs.com/zengsf/p/750621 ...
- 【vue】创建一个vue前端项目,编译,发布
npm: Nodejs下的包管理器. webpack: 它主要的用途是通过CommonJS的语法把所有浏览器端需要发布的静态资源做相应的准备,比如资源的合并和打包. vue-cli: 用户生成Vue工 ...
- baidu手机浏览器安卓4.5版公布:由于快,所以爱
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxNDUyMzk4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...
- [CLPR] 定位算法探幽 - 边缘和形态学
一. 引言 如何从一副图片中找到车牌? 这是机器视觉的一个应用. 理所当然地, 思考的角度是从车牌本身的信息入手, 为了讨论方便, 下面均以长窄型蓝白车牌为例. 下图就是这样一张车牌的基本信息. 一眼 ...
- es6知识点
扩展运算符(三个点): 将值转换为参数序列. 解构赋值:比如:var [a,b,c]=[1,2,3];
- golang panic的捕获
panic发生时, 会导致进程挂掉.为了处理panic, 可以使用recover捕获,然后处理. 下面以下标引用越界问题为例进行说明. 正常情况下,代码中如果出现下标越界,会直接触发panic, 导致 ...
- oracle schema 白话文详解
概述: (一)什么Oracle叫用户(user): A user is a name defined in the database that can connect to and access ob ...