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一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象: 传输层.会话层.表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容. http协议   对应于应用层 tcp协议    对应于传输层 ip协议     对应于网络层 三者本质上没有可比性.  何况HTTP协议是基于TCP连接的. TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络…
1. 即时通讯技术简介(IM) 即时通讯技术(IM-Instant Messageing)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容. 有许多IM的系统,入AOL.MSN.QQ等,他们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议. 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已经出现过的IM协议包括:…
这篇文章,我们介绍CocoaAsyncSocket框架的使用,主要介绍实现客户端/服务器端代码,相信在网上已经很多这样的文章了,这里做一下自己的总结.这里介绍使用GCD方式 一.客户端 1.下载地址 读者可以在github下载框架源码 https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket 下载后,可以看到在Examples下面可以看到很多例子,如果读者自学能力高,可以略过下面的文章. 2.开始使用 1)在 \Source\GCD 目录下,我们可以看到G…
1. 搭建python服务器 这里我们用到python服务器Socket Server.如何运行Server?下面介绍 1)通过百度云下载文件 http://pan.baidu.com/s/1i5ybxg5 下载完成文件之后,可以看到倒数第三行的代码,reactor.listenTCP(12345, factory). 这里可以修改端口号12345. 2)然后我们运行文件. 首先,在mac机器上打开终端,在终端上到chatserver.py的文件目录下.然后输入命令:python chatser…
1. 简介 Socket就是为网络服务提供的一种机制 通信的两端都是Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 2. Socket通信流程图 3. 模拟QQ聊天图 首先,张三的QQ先发出一句话'你吃饭了吗'到服务器Server.Server接收到之后,将这段话发送给李四. 然后,李四接收到这句话后,作出相应的答复'还没,一起吃不'给张三的QQ.这句话返回操作也是一样的流程,先送到服务器,最后送到张三QQ中.如下图: 4. HTTP与Socket的区别…
1. 网络参考模型 OSI参考模型                                          TCP/IP参考模型 2. 七层简述 1)物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.各种传输介质的传输速率等.主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1.0,也就是常说的数模与模数转换).这一层的数据叫做比特(bit),主要设备:集线器 2)数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址的封装与解封装.常把这一层的数据叫做帧,主要…
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>这篇文章由于自己去年也是能力有限…
iOS socket Stream 测试环境,mac osx 10.8 一:建立服务器端 由于mac osx10.8 已经集成 python2和 Twisted,我们可以直接利用此,构建一个简单的socket 服务器 如下测试一个简单的聊天 socket 并,定义,加入聊天时发送:iam:用户名 发送信息时:msg:信息 终端:vim server.py  回车,copy入如下代码 from twisted.internet.protocol import Factory, Protocol f…
ios 客服端: 下载 AsyncSocket 开发框架,拖到项目中 //建立 #import "ViewController.h" #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h> #import "AsyncSocket.h" #define DEVW [[UIScreen mainScree…
可以保持后台,但申请上架是肯定会被拒的 本教程是基于AsyncSocket库的简单开发! socket机制今天就不说了,毕竟百度上太多太详尽了! 1.先new一个工程: ​2.要写socket的界面遵循<</span>AsyncSocketDelegate>代理方法:​如图 遵循代理方法 3.创建全局的服务发送端:如图 服务端 ​4.在viewDidLoad里实例化服务器对象并绑定端口号: 服务端实力方法 ​这里需要注意的是:端口最大为65535  其中端口建议设置为5000以上,…