unity简易小地图的实现(NGUI)】的更多相关文章

首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图 新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture 在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野 给minimap添加一个脚本Minim…
http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html 1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:    GameObject  obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj):    如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组中,对于物体的名字如果是按照顺序或者一定规律命名的话,也可以通过for循环统一找并赋值,例如:物体的名字依次为house1,house2,……house10的话,定义一个…
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每张图都是全屏大图,这样的话资源浪费又过于严重了:高端点的话,可以用shader来实现,不过本文会以一种更简单的方式实现这种效果. 主要的思路是为UI背景图片指定一个材质,新建一个默认材质就可以了,让它可以接收光照,然后在指定的位置加入灯光并适当调节,就可以达到很好的光影效果了. 首先在场景中创建一个…
在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架. 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期     //初始化     public virtual void Init(){}     //开始面板前     public virtual void OnShowing() { }     //显示面板后     p…
孙广东  2015.6.25 这个在AssetStore上有几个不错的插件, 除了知道原理,能自己实现还是好的. 非常多插件是不会直接使用的.而是要依据自己项目的需求进行改动或者就是自己写. 那么我们要怎么弄呢? 大家能够先了解一下:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10043 项目Demo的代码,就会看到小地图的应用.事实上原理都是一样的.关于这一部分,网上也是有一箩筐. 按部就班的实现这个功能: 步骤1: 在菜单条中选择[Gam…
lol的小地图 转载爬虫请自重,未问先转没排面 不爱多做铺垫,小地图对于一些游戏来说多重要大家都懂,不然你也不会来看我这篇文章的,对不对? 话不多说,开搞! 一.主体功能 一般来说,游戏里的迷你地图都是平面的.但是,默认的摄像机模式,即perspective(透视),是得不到这样的效果的.那怎么办?使用orthographic(正交)模式就好啦. 修改后,控制视野的参数由Field of View变成了Size. 选择性显示 如果把游戏中的所有东西都在小地图上渲染一遍,难免显得杂乱,失去了小地图…
全局维护一个字典,字典中的key为字符串或者自定义类型,value为委托, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack<T>(T t); public delegate void CallBack<T, D>(T t,…
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载.这里给出CSDN的下载链接:http://download.csdn.net/detail/l…
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状的血量条很容易,直接用NGUI里面的进度条就可以实现,但是有时候我们需要在一些地方做弧形的血量条,下面介绍弧形血量条的方法. 1.首先你需要一张弧形血量的图片,导入到NGUI的Altas中,NGUI图集Altas制作参考:http:…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1.选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2.选中一张图片,打开Atlas Maker: 3.单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夹下生成了对应的3个文件: 如果还需要创建其他的Atlas则重复2.3步骤: 4.用NGUI依次创建: 在Panel下新建一个Button来测试: 搜索simple but…