emwin之小键盘制作】的更多相关文章

@2019-01-29 [小记] 小键盘的BUTTON控件由WINDOW控件组织,只需将所用BUTTON控件禁止聚焦即可. 小键盘的BUTTON控件由FRAMEWIN控件组织,将所用BUTTON控件禁止聚焦则无法实现. [解决办法] 控件聚焦可方便实现键值输入,既然无法实现聚焦,那使用函数 WM_SendMessage() 即可,发送的数据由回调函数的形参接收 [参考] emWin 2天速成实例教程005_控件聚焦和用户消息的使用方法…
模仿原本的WinForm触摸屏小键盘制作WPF触摸屏小键盘 原WinForm触摸屏小键盘样式(WinForm采用Krypton系列控件)如下图: Designer代码如下: // // BtnNum1 // this.BtnNum1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill; , ); this.BtnNum1.Name = "BtnNum1"; , ); ))); ))); ; "; this.BtnNum1.Click += n…
引子 在Android项目开发中特别是一些稍大型的项目,面对需求文档的时候你经常会发现很多地方用到了同样的组件,但是又略有不同.比如这个: 右边是一个小键盘输入板,左边当焦点不同的时候分别用右边的小键盘输入板来输入内容,同时发现很多别的地方也用到了这个小键盘输入板. 按照以往的做法,我们可能这样子来做出这么一个控件: 写一个小键盘的布局单独存为一个layout文件 在用到这个小键盘的activity/fragment中的layout布局中include这个小键盘布局文件 在activity/fr…
2048:在一个4X4的方阵中,玩家需要滑动上面的数字,如果俩个数字相邻并且相等,则相加,需要达到2048,方可胜利. 因为在浏览器操作,所以此例的操作方法为:键盘上的w,s,a,d代表上下左右,也可用小键盘左边的上下左右键. 下面给一张游戏截图,也可以点击这里进行试玩:) IDE:webstorm 好,现在开始讲解我的制作过程. 首先,新建一个项目,名字叫mini2048.我是用终端cocos new Project出来的,所以要删除一些不必要的代码,并且添加一些游戏相关的资源. 因为这个游戏…
说明:1.如果你会emWin话的,就可以轻松制作上位机.做些通信和控制类上位机,比使用C#之类的方便程度一点不差,而且你仅会C语言就可以.2.并且成功将emWin人性化,可以做些Windows系统上的小应用了,基本完全看不出是emWin做的,而且生成的软件很小.Win32 API编写的软件,最大的好处就是微软的各个系统版本都兼容,而且发布时软件比较小,仅仅一个exe小软件.3.无需用户自己编写USB BULK驱动程序,详情见教程中1.4小节说明即可.同时,上位机设计中需要用到的各种文档.软件.驱…
说明:1. 首先感谢ST终于推出了ARGB格式的emWin库,可谓千呼万唤始出来,使用STM32的硬件RGB888接口刷新图片慢的问题终于得到解决.2. 这个问题由来已久,是之前为我们的STM32-V6板子制作emWin模板时发现的.V6板子的硬件配置是STM32F429BIT6 + 32位带宽的SDRAM + 硬件RGB888接口.实际测试中发现,将F429配置为16位色的RGB565,刷新800*480分辨率的图片可以做到15ms左右一帧,而测试24位色的RGB888或者32位色的ARGB8…
效果图.jpg (24.94 KB) 2008-4-4 21:46 1.打开PS 执行文件-新建-新建550X400像素空白文档 1.jpg (36.69 KB) 2008-4-4 21:46 2.输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简 2.jpg (24.95 KB) 2008-4-4 21:46 3.对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 3.jpg (30.8 KB) 2008-4-4 21:46 快捷键CTRL+T(自由变换)将文…
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包.反汇编.C++的知识综合.事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂. 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾.不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费. :) 其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作.模拟鼠标操作.修改内存数据.修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单.很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞…
0x00 - 前言 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修.我们先试着添加自己喜欢的marker/nft进行识别. 比如我做了一个法拉利的marker: 还有网上找了一个法拉利logo的图片用于NFT(Natural Feature Tracking): 对应显示的模型是这样的(仅供参考^_^!) 0x01 - marker制作流程 1.制作marker图片 首先我们找到doc/patterns/Blank pattern.png,使用这个空白的marker图片制作出自己想要的…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…