反应堆开发模型被绝大多数高性能服务器所选择,上一篇所介绍的IO多路复用是它的实现基础.定时触发功能通常是服务器必备组件,反应堆模型往往还不得不将定时器的管理囊括在内.本篇将介绍反应堆模型的特点和用法.   首先我们要谈谈,网络编程界为什么需要反应堆?有了IO复用,有了epoll,我们已经可以使服务器并发几十万连接的同时,维持高TPS了,难道这还不够吗? 我的答案是,技术层面足够了,但在软件工程层面却是不够的. 程序使用IO复用的难点在哪里呢?1个请求虽然由多次IO处理完成,但相比传统的单线程完整…
1.前言 对于高性能即时通讯技术(或者说互联网编程)比较关注的开发者,对C10K问题(即单机1万个并发连接问题)应该都有所了解."C10K"概念最早由Dan Kegel发布于其个人站点,即出自其经典的<The C10K problem (英文PDF版.中文译文)>一文.正如你所料,过去的10年里,高性能网络编程技术领域里经过众多开发者的努力,已很好地解决了C10K问题,大家已开始关注并着手解决下一个十年要面对的C10M问题(即单机1千万个并发连接问题,C10M相关技术讨论和…
当服务器的并发TCP连接数以十万计时,我们就会对一个TCP连接在操作系统内核上消耗的内存多少感兴趣.socket编程方法提供了SO_SNDBUF.SO_RCVBUF这样的接口来设置连接的读写缓存,linux上还提供了以下系统级的配置来整体设置服务器上的TCP内存使用,但这些配置看名字却有些互相冲突.概念模糊的感觉,如下(sysctl -a命令可以查看这些配置): net.ipv4.tcp_rmem = 8192 87380 16777216 net.ipv4.tcp_wmem = 8192 65…
为了应对高并发的服务器端开发,微软在2009年提出了一种更优雅地实现异步编程的方式Reactive Programming即反应式编程.随后其他技术紧随其后,比如ES6通过引入类似的异步编程方式等. 在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,Proactor用于异步I/O操作. Reactor模式称之为响应器模式,通常用于NIO非阻塞IO的网络通信框架中. 在这之前,需要弄明白几个概念: 什么是阻塞和非阻塞? 阻塞和非…
编写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全不关心通讯细节.他们更喜欢在OO世界里,去实现某个接口.实现这个组件预定义的各种模式.设置组件参数来达到目的.学习复杂的通讯框架.底层细节,在习惯于使用OO语言的程序员眼里是绝对事倍功半的.以上做法无可厚非,但有一定的局限性,本文讲述的网络编程头前冠以"高性能",它是指程序员设计编写的服务器需…
编 写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发 的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全不关心通讯细节.他们更喜欢在OO世界里,去实现某个接口.实现这个组件预定义的各种模式.设置组件 参数来达到目的.学习复杂的通讯框架.底层细节,在习惯于使用OO语言的程序员眼里是绝对事倍功半的.以上做法无可厚非,但有一定的局限性,本文讲述的网 络编程头前冠以“高性能”,它是指程序员设计编写的服务器需要…
响应式编程 系列文章目录 (一)什么是响应式编程?reactor入门 (二)Flux入门学习:流的概念,特性和基本操作 (三)Flux深入学习:流的高级特性和进阶用法 (四)reactor-core响应式api如何测试和调试? (五)Spring reactive: Spring WebFlux的使用 (六)Spring reactive: webClient的使用 引言 Spring framework 5 的一大新特性:响应式编程(Reactive Programming).那么什么是响应式…
1.前言 随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力.本文(和下篇<高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型>)旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱. 限于篇幅原因,请将本文与<高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型>连起来读,这样会让知识更连贯. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM…
转载:http://www.52im.net/thread-568-1-1.html 1.前言 在本系列文章的上篇中我们回顾了过云的10年里,高性能网络编程领域著名的C10K问题及其成功的解决方案(上篇请见:<高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题>).本文将讨论单机服务器实现C10M(即单机千万并发连接)的可能性及其思路. 截至目前,40gpbs.32-cores.256G RAM的X86服务器在Newegg网站上的报价是几千美元.实际上以这样的硬件配置来看,它完全可…
高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少     阅读(81374) | 评论(9)收藏16 淘帖1 赞3   JackJiang Lv.9    1 年前 | 前言 曾几何时我们还在寻求网络编程中C10K问题(有关C10K问题请见文章<The C10K problem(英文在线阅读.英文PDF版下载.中文译文)>)的解决方案,但是现在从硬件和操作系统支持来看单台服务器支持上万并发连接已经没有多少挑战性了. 我们先假设单台服务器最多只能支持万级并发连接,其实对绝大多数应用…
高性能网络编程3----TCP消息的接收 http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9950615 http://blog.csdn.net/column/details/high-perf-network.html…
最近在部门内做了个高性能网络编程的培训,近日整理了下PPT,欲写成一系列文章从应用角度谈谈它. 编写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全不关心通讯细节.他们更喜欢在OO世界里,去实现某个接口.实现这个组件预定义的各种模式.设置组件参数来达到目的.学习复杂的通讯框架.底层细节,在习惯于使用OO语言的程序员眼里是绝对事倍功半的.以上做法无可厚非,…
1.软件定时器管理 uC/OS-III提供了软件定时器服务(相关代码在OS_TMR.C中).当设置OS_CFG.H中的OS_CFG_TMR_EN为1时软件定时器服务被使能. 2.uC/OS-III 定时器的分辨率决定于时基频率,也就是变量OS_CFG_TMR_TASK_RATE_HZ的值,它是以 Hz为单位的.如果时基任务的频率设置为 10Hz,所有定时器的分辨率为十分之一秒.事实上, 这是用于定时器的推荐值. 定时器用于不精确时间尺度的任务. 3.uC/OS-III提供了一些函数用于管理定时器…
一.前言 rt-thread采用软件定时器线程模式或硬件定时器中断模式来实现系统定时器管理.而rt-thread操作系统在默认情况下是采用的硬件定时器中断模式的方式,用户可以通过宏定义RT_USING_TIMER_SOFT来修改定时器管理模式. 硬件定时器中断模式是利用MCU芯片本身提供的硬件定时器功能,一般是由外部晶振提供给芯片输入时钟,芯片向软件模块提供一组配置寄存器,接受控制输入,到达设定时间值后芯片中断控制器产生时钟中断(比如stm32的嘀嗒定时器中断),在硬件定时器中断服务中检查rt-…
小林,来了. 这次就来图解 Reactor 和 Proactor 这两个高性能网络模式. 别小看这两个东西,特别是 Reactor 模式,市面上常见的开源软件很多都采用了这个方案,比如 Redis.Nginx.Netty 等等,所以学好这个模式设计的思想,不仅有助于我们理解很多开源软件,而且也能在面试时吹逼. 发车! 演进 如果要让服务器服务多个客户端,那么最直接的方式就是为每一条连接创建线程. 其实创建进程也是可以的,原理是一样的,进程和线程的区别在于线程比较轻量级些,线程的创建和线程间切换的…
在上一篇线程池的文章<并发编程(十一)—— Java 线程池 实现原理与源码深度解析(一)>中从ThreadPoolExecutor源码分析了其运行机制.限于篇幅,留下了ScheduledThreadPoolExecutor未做分析,因此本文继续从源代码出发分析ScheduledThreadPoolExecutor的内部原理. 类声明 public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor implements S…
http://blog.csdn.net/mingzznet/article/details/38388299 前言: 虽然 eventlet 封装成了非常类似标准线程库的形式,但线程和eventlet在实际并发执行流程仍然有明显区别.在没有出现 I/O 阻塞时,除非显式声明,否则当前正在执行的 eventlet 永远不会把 cpu 交给其他的 eventlet,而标准线程则是无论是否出现阻塞,总是由所有线程一起争夺运行资源.所有 eventlet 对 I/O 阻塞无关的大运算量耗时操作基本没有…
目录: 定时器 WM_TIMER 初始化消息 WM_CREATE 改变大小 WM_SIZE 定时器: 接收消息:WM_TIMER 参数wParam:wParam参数等于定时器的ID值(上述情形为1). 参数lParam:,lParam参数为0 代码示例: #define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 //...... SetTimer (hwnd, TIMER_SEC, , NULL) ; SetTimer (hwnd, TIMER_MIN, , NULL) ;…
1)使用如下自定义函数获取自系统启动后经历的毫秒数:KeQueryTimeIncrement.KeQueryTickCount void MyGetTickCount(PULONG msec) { LARGE_INTEGER tick_count; ULONG myinc = KeQueryTimeIncrement(); //返回每次时钟中断,系统时间增加的纳秒数 KeQueryTickCount(&tick_count); //返回自系统启动以来经历的定时器中断次数 tick_count.Q…
     IO复用使得程序可以同一时候监听多个文件描写叙述符,比方client须要同一时候处理用户输入和网络连接,server端须要同一时候处理监听套接字和连接套接字,select系统调用可以使得我们监听自己感兴趣描写叙述符.可读,可写,异常等事件.select能处理的异常仅仅有带外数据.能同一时候处理描写叙述符的数量受限于FD_SETSIZE的大小(一般1024).以下这个程序展示了它的一般使用方法. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>…
第 5 章 定时器 Timer 定时 / 计划功能在移动开发领域使用较多,比如 Android 技术.定时计划任务功能在 Java 中主要使用的就是 Timer 对象,他在内部使用多线程的方式进行处理,所以它和线程技术还是有非常大的关联的. 本章主要内容 如何实现指定时间执行任务. 如何实现按指定周期执行任务. 5.1 定时器 Timer 的使用 在 JDK 库中 Timer 类主要负责计划任务的功能,也就是在指定的时间开始执行某一个任务. Timer 类的方法列表: Timer 类的主要作用就…
对于服务器的并发处理能力,我们需要的是:每一毫秒服务器都能及时处理这一毫秒内收到的数百个不同TCP连接上的报文,与此同时,可能服务器上还有数以十万计的最近几秒没有收发任何报文的相对不活跃连接.同时处理多个并行发生事件的连接,简称为并发:同时处理万计.十万计的连接,则是高并发.服务器的并发编程所追求的就是处理的并发连接数目无限大,同时维持着高效率使用CPU等资源,直至物理资源首先耗尽.   并发编程有很多种实现模型,最简单的就是与“线程”捆绑,1个线程处理1个连接的全部生命周期.优点:这个模型足够…
TCP连接的关闭有两个方法close和shutdown,这篇文章将尽量精简的说明它们分别做了些什么. 为方便阅读,我们可以带着以下5个问题来阅读本文: 1.当socket被多进程或者多线程共享时,关闭连接时有何区别? 2.关连接时,若连接上有来自对端的还未处理的消息,会怎么处理? 3.关连接时,若连接上有本进程待发送却未来得及发送出的消息,又会怎么处理? 4.so_linger这个功能的用处在哪? 5.对于监听socket执行关闭,和对处于ESTABLISH这种通讯的socket执行关闭,有何区…
这篇文章将试图说明应用程序如何接收网络上发送过来的TCP消息流,由于篇幅所限,暂时忽略ACK报文的回复和接收窗口的滑动. 为了快速掌握本文所要表达的思想,我们可以带着以下问题阅读: 1.应用程序调用read.recv等方法时,socket套接字可以设置为阻塞或者非阻塞,这两种方式是如何工作的? 2.若socket为默认的阻塞套接字,此时recv方法传入的len参数,是表示必须超时(SO_RCVTIMEO)或者接收到len长度的消息,recv方法才会返回吗?而且,socket上可以设置一个属性叫做…
转 陶辉 taohui.org.cn 在上一篇中,我们已经建立好的TCP连接,对应着操作系统分配的1个套接字.操作TCP协议发送数据时,面对的是数据流.通常调用诸如send或者write方法来发送数据到另一台主机,那么,调用这样的方法时,在操作系统内核中发生了什么事情呢?我们带着以下3个问题来细细分析:发送方法成功返回时,能保证TCP另一端的主机接收到吗?能保证数据已经发送到网络上了吗?套接字为阻塞或者非阻塞时,发送方法做的事情有何不同? 要回答上面3个问题涉及了不少知识点,我们先在TCP层面上…
转 http://taohui.org.cn/tcpperf1.html  陶辉 taohui.org.cn 回到应用层,往往只需要调用类似于accept的API就可以建立TCP连接.建立连接的流程大家都了解--三次握手,它如何与accept交互呢?下面以一个不太精确却通俗易懂的图来说明之: 研究过backlog含义的朋友都很容易理解上图.这两个队列是内核实现的,当服务器绑定.监听了某个端口后,这个端口的SYN队列和ACCEPT队列就建立好了.客户端使用connect向服务器发起TCP连接,当图…
所谓中断是指CPU在执行过程中,出现某些突发时间急待处理,CPU必须暂停执行当前的程序,转去处理突发事件,处理完毕后CPU又返回原程序被中断的位置并继续执行. 中断分为(根据中断源来分):  内部中断(软件中断指令,溢出,除法错误等)[例如操作系统从用户态切换到内核态需借助CPU内部的软件中断]. 外部中断(中断源来自CPU外部,由外设提出请求). 中断分为(根据是否可屏蔽):  可屏蔽中断   不可屏蔽中断   中断分为 (根据中断入口跳转方法的不同): 向量中断:采用向量中断的CPU通常为不…
被观察者(主题)接口 定义主题对象接口 /**抽象主题角色: 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象 也叫事件对象 */ public interface Subject { //增加一个观察者 public void addWatcher(Watcher watcher); //删除一个观察者 public void removeWatcher(Watcher watcher); //通知所有的观察者 public void notifyWatchers(String str);…
滑动窗口的工作方式 窗口通知: 发送端维护发送窗口大小(不在包中传输),接收端在ACK中告知接收窗口大小: 发送窗口初始是发送缓冲区大小,接收窗口初始是接收缓冲区大小:缓冲区决定窗口的最大值: 发送窗口一般包括3个部分,从左到右: 已发送但未收到ACK的数据 可以立即发送的数据 空闲空间: 接收窗口就是接收缓冲区还剩多少空间,接收端处理能力越强,从缓冲区提取数据的速度就越快,接收窗口就越大: 发送窗口大小由接收窗口决定,发送端收到ACK后: 丢弃缓存中对应的数据,左沿向右移动:(收缩) 根据AC…
请参考博客: https://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9111769…