cocos2d-lua class 方法解释】的更多相关文章

1.游戏简介 一个"记忆"类的比赛游戏.你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样.就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人.直到最后.看谁的得分高. 游戏设计思想能够看这篇文章<Cocos2d 游戏状态机> 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言.可是面向对象好像能让代码结构更加合理.Javascript, Lua都能够模拟出面向对象.Lua面向对象还有超多种方式实现,这里当然不一一介绍. 简单来看…
用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录: 1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录 2.右键Android Tools->Add native 3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../) $(call import-module, xxxx) 4.编辑Application.mk: APP_STL := gnus…
Info.plist常见的设置 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”  项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 Info.pl…
es6的map()方法解释   map方法的作用不难理解,即“映射”,也就是原数组被“映射”成对应新数组.下面这个例子是数值项求平方: var data = [1, 2, 3, 4]; var arrayOfSquares = data.map(function (item) { return item * item; }); alert(arrayOfSquares); // 1, 4, 9, 16 callback需要有return值,如果没有,就像下面这样: var data = [1,…
第六单元(vue的实例和组件-vue实例的相关属性和方法-解释vue的原理-创建vue的组件) #课程目标 掌握vue实例的相关属性和方法的含义和使用 了解vue的数据响应原理 熟悉创建组件,了解全局组件与局部组件的区别,掌握组件的相关注意事项 #知识点 #1.vue实例的相关属性和方法ß #1.1 属性 Vue实例就是通过new Vue()得到的对象. 我们可以在先在控制台中打印一下vue的实例,如图: app.$data 对应组件中data的值 app.$props 对应组件中props的值…
lua中没有类的概念,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类,在cocos2d-lua中,封装好的class方法,完美的实现了类的继承,包括单继承,和多继承,class的源码如下(省去了一些不必要的代码): _setmetatableindex = function(t, index) if type(t) == "userdata" then local peer = tolua.getpeer(t) if…
利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithName:@"dance" delay:0.2f frames:frames]; 但之后的版本中此方法已deprecated,已变为 CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithSpriteFra…
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法. 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了. 下面我就在说下具体做法.1.安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述. 2.写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWorl…
lua中有元表的概念,元表类似于基类的功能, 在元表中有两个方法可以很好的认识元表: __index和__newindex __index用于查询 对表中的字段进行访问时,如果该表有元表,并且 表中没有这个字段,就访问元表中的__index方法 __newindex主要用于更新 对表中的字段赋值时,会调用元表的__newindew方法 如果__newindex是个函数,就会把表,key,value当成 参数传进去 如果__newindex是表,就会更新表中的字段信息 例如 local mt =…
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