Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
如果我们每次把临时处理的文件保存,都要让用户选择一次,用户会不会觉得uwp垃圾?如果我们每次打开应用,都从某个文件读取,而这个文件不在应用目录和已知的目录,那么每次都需要用户选择,用户会不会觉得uwp垃圾? 其实垃圾wr给了一个类,我们可以用这个类获得用户选择过的文件.文件夹.我们可以保存用户选择过的文件和文件夹. 这个类在Windows.Storage.AccessCache,可以使用最近使用或一个比较大的存储,最近使用自有25个,我这里就不说.FutureAccessList可以存储1k个文…
今天进行csv文件读取时,老是入库为空,因为其中有中文字符,我要通过中文字符映射成相应的编号(上升:1011,下降:1012),于是怎么也取不到编号.刚开始以为程序映射出了问题,最后日志打出来后,发现读取的csv文件内容中文全为乱码.啊啊啊,好坑.于是看了下别人写的读取csv文件的代码,果然是没有设置字符编码.通过字符读取文件,转为字节流一定要进行字符编码设置,否则跑到测试环境或生产环境会使用本地默认字符集,那就坑大了. 问题代码: BufferedReader in = new Buffere…
很多时候不需要获取整个文件夹的文件,是需要获取文件夹里指定的文件. 那么 UWP 如何对文件夹里的文件进行过滤,只拿出自己需要的文件? 本文:如何使用通配符或文件匹配方式在uwp获取文件夹中指定的文件 如果阅读中发现有任何句子不通的,请告诉我 lindexi_gd@163.com 假如需要文件 有前缀"latest_" ,简单的方法是拿出 文件夹所有的文件,使用简单的对比,但是这样需要获取文件夹所有文件,速度比较慢. var previousInfo = (await rootFold…
同事在使用git pull代码时,经常会碰到有冲突的情况,提示如下信息: error: Your local changes to 'c/environ.c' would be overwritten by merge. Aborting. Please, commit your changes or stash them before you can merge. 这个意思是说更新下来的内容和本地修改的内容有冲突,先提交你的改变或者先将本地修改暂时存储起来. 处理的方式非常简单,主要是使用gi…
在使用git pull代码时,经常会碰到有冲突的情况,提示如下信息:error: Your local changes to 'c/environ.c' would be overwritten by merge. Aborting.Please, commit your changes or stash them before you can merge. 这个意思是说更新下来的内容和本地修改的内容有冲突,先提交你的改变或者先将本地修改暂时存储起来.处理的方式非常简单,主要是使用git sta…
在使用git pull代码时,经常会碰到有冲突的情况,提示如下信息: error: Your local changes to 'c/environ.c' would be overwritten by merge. Aborting. Please, commit your changes or stash them before you can merge. 这个意思是说更新下来的内容和本地修改的内容有冲突,先提交你的改变或者先将本地修改暂时存储起来. 处理的方式非常简单,主要是使用git…
1.先将本地修改存储起来 2.pull内容 3.还原暂存的内容 4.解决文件中冲突的的部分 打开 dsa.txt 文件手动解决冲突. 其中Updated upstream 和=====之间的内容就是pull下来的内容,====和stashed changes之间的内容就是本地修改的内容.碰到这种情况,git也不知道哪行内容是需要的,所以要自行确定需要的内容.…
简介 Win10 UWP应用作为和Win8.1 UAP应用不同的一种新应用形式,其上传至Windows应用商店的流程也有了一些改变. 这篇博文记录了我们发布一款Win10 UWP应用的基本流程,希望为广大开发者提供参考. 创建新提交 1.登陆至应用商店 https://dev.windows.com/,选择[提交你的应用] 2.创建新应用 3.填写应用名称并检查可用性.成功应用商店将保留该名称 4.开始提交.在提交过程中,需要填写应用信息和上传程序包. 进行提交 5.在新建的提交任务中,可以看到…
本文,如何使用smms图床上传图片,用到win10 uwp post文件,因为我是渣渣,如果本文有错的,请和我说,在本文评论,或发给我邮箱lindexi_gd@163.com,请不要发不良言论 找到一个很好的图床,sm.ms 可以简单使用post上传文件,我就做了一个工具,可以把图片上传,使用只需要 //传入文件42E32CBE4C4531C77E4DAB5853D7D4B9 smms.Model.Imageshack imageshack = new Imageshack() { File=F…
    在JSP中,页面链接是使用web路径的,但如果JavaBean要访问本地文件读取配置信息的话,是需要文件的本地路径的.如果你在写 Bean的时候直接将本地路径写进去,那网站的路径就不能变化,丧失可移植性.下面就提供一个比较笨的方法,实现网站文件读取的路径无 关, 要做到路径无关,把整个网站文件夹拷到web服务器目录中就能直接运行 才是硬道理.废话少说,切入正题. JSP网站中,配置文件,JavaBean,其它文件,都是存储在WEB-INF文件夹中的. 我们可以将获取文件父目录的代码放到构…
在网上 有一个大神问我这样的问题:在做UWP的项目,怎么能让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中? 虽然我的小伙伴认为他这是一个 xy 问题,但是我还是回答他这个问题. 首先需要知道什么是空白处,例如有下面的代码 <Grid><TextBox x:Name="XcjKfqnkor"></TextBox></Grid> 那么空白就是 Grid ,需要点击他的时候回到 TextBox ,下面的代码我没有跑,可能无法运行 需要让 Gri…
在很多企业使用的程序都是不能通过微软商店发布,原因很多,其中我之前的团队开发了很久的应用,结果发现没有用户能从微软应用商店下载所以我对应用商店没有好感.但是作为一个微软粉丝,怎么能不支持 UWP 开发呢.但是做出来 UWP 应用还是需要用户能用,经过了很长的时间,和很多大佬聊了之后,终于对新的项目使用旁加载的方式,使用自己的服务器提供下载更新 本文告诉大家如何搭建一个 asp dotnet core 服务器,将一个 UWP 程序使用旁加载发布,同时支持自动更新 首先创建一个简单的 UWP 程序,…
要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位) SDK官网下载:https://android-sdk.en.softonic.com/ S…
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃,而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃. 先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃,感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃. Compositor 创建毛玻璃 先写最简单的页面,只有一个 Grid, 给他名称 GlassHost,这个控件用于显示毛玻璃 <Grid…
协议是Windows Phone和Windows Store应用的一个重要特点,可以做到在不同应用之间进行互相呼起调用.小小协议,学问大着呢.我打算写几篇关于协议在UWP中使用的文章. 这一讲的主要对象是Win10系统自带的应用商店应用所支持的相关启动协议ms-windows-store. 一. ms-windows-store协议的调用方式 ms-windows-store协议支持在Web或者UWP应用内调用,都能直接将系统自带的应用商店启动起来. 1.通过Web启动应用商店 大家可能注意到,…
每当开发一个应用需要社交分享的应用时,总是心里咯噔一下:到底什么时候分享能加上QQ和微信?除了WP8.0版本的微信SDK,官方似乎从未正面发布过适应时代发展的QQ SDK,就连后台,也没有一个可以创建WP应用的入口(其实WP QQ团队很早就已经在开发WP版的QQ SDK,只是网站那边一直没人管上线这事,具体你也懂). 吐槽完毕. 作为一个长期以来,致力于散播温暖,散播希望的小清新无公害WP开发者,今天又要给广大WP开发者传播希望了.博主拿到了非正式版的QQ SDK,并且做了一些封装,仅供学习交流…
本文告诉大家DataContext的多种绑法. 适合于WPF的绑定和UWP的绑定. 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用.当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法. 开始是从最简单的来说起. 资源绑定 最简单的绑定是写在资源. <Page.Resources> <viewModel:ViewModel x:Key="ViewModel"></viewModel:ViewModel> </Page…
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象. .NET Framework 提供了两个序列化技术: 二进制序列化保持类型保真,这对于多次调用应用程序时保持对象状态非常有用.例如,通过将对象序列化到剪贴板,可在不同的应用程序之间共享对象.您可以将对象序列化到流.磁盘.内存和网络等.远程处理使用序列化,"按值"在计算机或应用程序域之间传递对象. XML 序列化只序…
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap.关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说.主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap .二进制 byte 的互转. 我们先写一个简单的xaml <Image x:Name="Img" Height="200" Width="200" HorizontalAlignm…
上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下次升级需要的添加 写法很简单,请看下面 public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs { public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfep…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…
本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序. 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单 本文来告诉大家如何创建一个简单的程序 安装 VisualStudio 在开始写 UWP 需要安装 VisualStudio ,安装需要从官网下载程序,或者使用网上大神做的离线安装. 但是 VisualStudio 大概一个月更新一次,所以不建议使用离线安装. 在睡觉前可以从 官网 下载 VisualStudio IDE ,提供有几个版本,大概下载 Community 版本就可以了.这是一个免费的版本. 打开…
本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面. 现在的启动页还是空的,但是先不管他. 然后开始写一个欢迎页面,也就是开始游戏.继续.帮助等的页面,暂时先不做. 但是写了这么多,都不需要在 MainPage 写一个…
原文:win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252865 本文告诉大家如何使用 msbuild 命令行编译一个 UWP 程序 在有一些时候,如使用持续集成的时候就不能通过 VisualSt…
原文:win10 uwp 如何判断一个对象被移除 有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收. 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除. 在 C# 是不需要自己手工释放对象,微软会判断对象是否被引用,如果一个对象被引用了,那么就不会移除这个对象. 但是有一种引用是弱引用,虽然他引用了对象,但是垃圾回收是不会因为对象有弱引用就不移除他.所以可以使用弱引用判断对象是否被移除. 例如有一个对象 A ,这个对…
原文:win10 uwp 如何打包Nuget给其他人 本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家. 首先需要知道一些 Nuget 打包需要知道的,请看 win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库 但是 UWP 的包和上面说的有一些不同,需要对打包做一些修改. 可以到 csdn 下载 Nuget 的程序或者到https://www.nuget.org/downloads下载 创建空白的spec 使用 Nuget 命令在空白的文件夹进行创建空白的…
原文:win10 uwp ApplicationView 本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置. 可以使用简单获取ApplicationView applicationView = ApplicationView.GetForCurrentView(); ,注意,他是不能构造创建 先从属性开始 第一个属性是 AdjacentToLeftDisplayEdge ,判断是不是靠近屏幕左边,在和屏幕只有20…
 目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题.1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改.2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受.新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解. 所以,我们可以将代码全部挪到Unity工程之外,将代码编译成dll,然后把dll以managed plugin的方式放入unity工程. 实现 那么,我们怎么组织代码工程呢.先看下unity的vs tool自动生成的工程格式. Assembly-Csharp…