java设计模式-----23、命令模式】的更多相关文章

博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…
1      从属模式分类 行为性模式 2      命令模式意图 命令模式可将动作的请求者和动作的执行者对象中解耦. 该模式将一个行为操作发起者的请求封装到对象中,该请求由另外一个对象执行. 将动作封装成命令对象,这样一来就可以随心所欲的储存.传递.调用. 做多件事,有多种做法. 3      命令模式结构 4      命令模式代码实现 这里假设有一个需要编程实现功能的遥控器,一共有10组开关按钮需要编程来实现不同的控制逻辑.比如说第一组开关可控制客厅的电灯的开关,第二组开关按钮可控制车库门…
一.概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦.发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求.核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式. 二.使用场景 1>.系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互: 2>.类似消息 请求/命令 队列处理.[命令装载在集合或队列中,通过遍历集合,达到命令的批…
基本需求: 一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电 要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式 命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执行者"对象中解耦出来 也就是说,每一种家电都有开和关两种操作,一组命令 基本介…
学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习起来也会比较简单的.这次我们就举一个领导命令员工的例子来学习命令模式. 工作中领导经常会叫(命令)你去做一些事情,但是领导并不关心你怎么做的,只需要知道你做的结果就好了.怎么做是你自己的事情,做不好就等着加班吧(开玩笑的,一般都会说自己自愿的,哈哈),做的好功劳也不好是你的,哈哈好像有点小黑暗.一般…
命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,…
目录 示例 改进代码 命令模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 玉帝传美猴王上天 命令模式和策略模式的区别 示例 系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断增加,命令也会不断的增加 如何将一项一项的功能加入到这个命令行界面? 如何让命令行程序写好后,不因功能的添加而修改,又可以灵活的加入命令和功能? 下面以奶茶店售卖奶茶为例: public class MashedTaroMilk { public void build() { System.out.…
在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化,并提供相应的操作.命令模式是一种通用编程方式,该方式基于运行时决策顺序来执行方法.模式的参与者如下: 命令   : 声明用于执行操作的接口.实体命令 :定义接收者对象和动作的绑定.客户端 :创建实体命令实例并设置它的接收者.调用者: 控制命令来执行请求.接收者 :实际完成工作. 这些参与者之间的关…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象.通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为. 介绍 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用 代码…
博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets a new operation be defined without changing the classes of the elements on which it operates. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些…
JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式. 结构…
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 介绍 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们…
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand),实例化(ConcreteCommand),以便对这些行为能够控制(记录,取消,恢复): 每个Command与Client是解耦的,即不依赖具体客户,调度者Invoker可以负责记录,控制客户执行了那些请求,与客户端存在单一的关联. 示例:计算器(Calculator)可以执行很多计算操作,客户(…
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, allowing the same construction process to create various representations. 将复杂对象的构造与其表现分离,允许相同的构造过程用来创建不同的表现.通俗点就是,一个对象创建过程很复杂,我们将其每项元素创建过程抽离出来,通过相同的构造过…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure. 翻译过来就是,把算法的框架定…
原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工厂.Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下   工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我…
我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没有接口的话,通过方法级别的代理 CGLib代理实现. 1.1 定义 什么是代理模式? 代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用.举例说明,租房的中介.打官司的律师.旅行社,他们可以代替我们做一些事情,这…
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同或相似的对象. Java实现 Java中实现原型模式的方法主要分为深拷贝和浅拷贝两种. 注意:深拷贝和浅拷贝的主要区别是,是否复制对象的成员中的其他引用类型数据. 1.浅拷贝 实现Cloneable接口,并重写Object的clone方法,并在方法中直接待用super.clone()调用Object…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-adapter-pattern.html,转载请注明源地址. 适配器模式(别名:包装器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 概述 适配器模式是将一个类的接口(被适配者)转换成客户希望的另外一个接口(目标)的成熟模式,该模式中涉及有目标.被适配者和适配器.适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现了目标接口并包含有…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-prototype-pattern.html,转载请注明源地址. 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 概述 原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的新对象的成熟模式,该模式的关键是将一个对象定义为原型,并为其提供复制自己的方法. java.lang.Object类的clone方法 参见<java中的深浅克隆> 适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-singleton-pattern.html,转载请注明源地址. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 概述 单例模式是关于怎样设计一个类,并使得该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回它的唯一实例的类方法. 适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩…
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 <Java 设计模式之抽象工厂模式(三)> 二.简单介绍 建造者模式/生成器模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 建造者模式实现过程通常分成 2 个步骤:构建(Builder)和装配(Di…
原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计模式之单例模式(一)> 二.简单介绍 在介绍工厂模式之前,我们需要了解设计模式中应该遵循的原则. 五大原则: 1) 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.即一个类中应该只有一类逻辑. 2) 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.…
1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提供详细工厂实现的接口,详细创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及不论什么产品被实例化的细节. 而不同等级的产品.就相应一个不同等级的工厂,例如以下图. 1.1工厂方法模式(多态性工厂模式): 工厂方法模式有四个角色: 1. 抽象产品接口 2. 详细产品类 3. 抽象工厂接口 4.详细工厂类. 1.2…
Java设计模式之builder模式 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成的.再次整理一下什么是builder模式以及应用场景. 1. builder简介 builder模式也叫建造者模式,builder模式的作用将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使用者可以一步一步的构建一个比较复杂的对象. 2. 代码实例 我们通常构造一个有很多参数的对象时有三种方式:构造器重载,JavaBeans模式和builder模式.通过一个小例子我们来看…