box2d——1.tiles瓦片积木】的更多相关文章

[调试渲染]   将TestCpp里Box2DTestBed的GLES-Render.h/cpp加入到项目中.声明绘制变量:GLESDebugDrawmDebugDraw. [创建世界]   // 依据重力创建世界 b2Vec2 gravity; gravity.Set(0.0f, -10.0f); mWorld = new b2World(gravity); // 设置调试渲染和碰撞侦听 mWorld->SetDebugDraw(&mDebugDraw); mWorld->SetCo…
MBTiles 是由 MapBox 制定的一种将瓦片地图数据存储到SQLite数据库中并可快速使用,管理和分享的规范.该规范由MapBox制定,详见http://mapbox.com/mbtiles-spec/. SuperMap iServer为了满足自身应用的需求,不仅支持生成和使用满足MBTiles规范的瓦片地图数据,并且基于原规范对MBTiles中的内容进行了扩展.扩展后的.mbtiles文件支持任意坐标系,支持任意分辨率,支持JPG和PNG混合格式的地图瓦片数据. 扩展后的.mbtil…
我们在做项目时,经常需要与天地图对接,对接形式分为2种: 1. 将公网天地图用作项目底图,在JavaScript客户端加载显示: 2. 将自己发布的WMTS地图服务给别人用,同时需要自己的服务能和天地图公网服务无缝对接. 现分为就这两种情况说下具体操作过程 一.对接天地图 与通常的wmts服务一样我们需要获取能力文档中的几个参数 如,天地图提供的全球矢量地图服务http://t0.tianditu.com/vec_c/wmts(获取能力文档需要在地址后加上?SERVICE=WMTS&VERSIO…
MBTiles 1.2 可以参考超图的文档MBTiles扩展 具体实现可以参考浅谈利用SQLite存储离散瓦片的思路和实现方法 mapbox提供了一个简单实现测试代码,github地址在这里https://github.com/mapbox/mbtiler.git 子标签: Interaction: 实现交互所需的HTTP端点 UTFGrid:此规范依赖于UTFGrid 1.2进行交互. 抽象 MBTiles是在SQLite数据库中存储地图瓦片数据的规范,用于即时使用和传送. MBTiles文件…
MBTiles 1.2 可以参考超图的文档MBTiles扩展具体实现可以参考浅谈利用SQLite存储离散瓦片的思路和实现方法 mapbox提供了一个简单实现测试代码,github地址在这里https://github.com/mapbox/mbtiler.git 子标签: Interaction: 实现交互所需的HTTP端点 UTFGrid:此规范依赖于UTFGrid 1.2进行交互. 抽象 MBTiles是在SQLite数据库中存储地图瓦片数据的规范,用于即时使用和传送.MBTiles文件称为…
目录 摘要 1.合成流水线 2. 预定义UI层 3. paint是什么意思 4. 分层的优势和劣势 5. 视图属性及其处理方式 6. Quads 7. Compositor Frame 8. 关于光栅化以及渲染方式 9.[重要]软件渲染和硬件渲染的区别 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 附件PPT来自chromium官方网站开发文档.术语里的cc…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在多个项目中涉及到互联网地图的内网显示,通过自制工具完成了互联网地图的瓦片下载.但是此种方法存在如下几个问题: a.瓦片均是离散型图片,远程部署非常耗时. b.瓦片下载中,涉及到将互联网瓦片下载至内存,然后建立对应文件夹,然后保存至本地的过程,效率不高. 除了以上两个问题外,还有存储占用比较多等等缺点.是否有类似于ArcGIS的Bundle型瓦片组织格式来解决…
Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 BUG还原 查找BUG 解决方案 总结 后记 一.前言        最近做一项实验,简单的说就是读取已经存入Accumulo中的瓦片,然后对瓦片进行简单的Map操作然后RenderPng生成瓦片,前台显示.看上去是个很简单的操作,但是中间一直存在一个问题,就是明明数据值范围在[0-10] (除了某些地方无值),但是处理完后某些地方会出现数值严重偏差…
由于一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,组合成一个完整的地图,这就是瓦片地图集的基本原理. Cocos2D-x中支持两种瓦片地图集格式:一种是*.tag文件格式,一种是*.tmx文件格式. ·*.tag文件格式一般采用photoshop生成,在Cocos2D-x中为了兼容性仍保留,目前已经不推荐使用这种方式拼图.虽然如此,我们还是简单了解一下.Cocos2D-x通过类CCTileMapAtl…
开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS  2  WMTS),都有如下共同的特性,基本成为了标准: (1) 坐标系:WGS84 (2) 投影:墨卡托投影(Marcator,正轴等角圆柱投影) -------------------------------------------- 注:均为弧度. (3) 当经度范围在[-180,180],投影为正方形时,纬度范围:[-85.05113, 85.05113] (4) 图片大小:256*256 (5) 图片格式:jpg[有损压缩率高.不透明]   png…
Tiles框架特性和内容 Tiles框架为创建Web页面提供了一种模板机制,它能将网页的布局和内容分离.它允许先创建模板,然后在运行时动态地将内容插入到模板中.Tiles 框架建立在JSP的include指令的基础上,但它提供了比JSP的 include指令更强大的功能.Tiles框架具有如下特性: ◆创建可重用的模板 ◆动态构建和装载页面 ◆定义可重用的Tiles组件 ◆支持国际化 Tiles框架包含以下内容: ◆Tiles标签库 ◆Tiles组件的配置文件 ◆TilesPlugIn插件 在开…
参考酸奶小妹的博文<[百度地图API]如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈> (http://www.cnblogs.com/milkmap/archive/2011/05/27/2060021.html). 及博文 <百度地图:新的瓦片生成工具来了> 链接:http://blog.csdn.net/bq_cui/article/details/9396703,开发的工具下载地址:http://blog.csdn.net/bq_cui/article/details/…
图所示的复杂地图可以使用瓦片地图技术,瓦片地图是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗.如图所示的瓦片地图,只需要如图所示的三个瓦片就可以了. 瓦片地图 地图中的瓦片 瓦片地图的分类瓦片地图可以有三种分类:直角地图.斜角地图和六边形地图.1.直角地图直角地图,如图所示是使用方形瓦片构建,看上去是垂直向下观察的鸟瞰图,构成瓦片地图的瓦片不一定是正方形,也可以是长方形瓦片. 2.斜角地图斜角地图,如图所示是使用菱形瓦片构建.斜角地图是将视角旋转到45度,斜角地图能够使我们的大脑错误…
WebGIS中通过行列号来换算出多种瓦片的URL 之离线地图 1.前言 在前面我花了两个篇幅来讲解行列号的获取,也解释了为什么要获取行列号.在这一章,我将把常见的几种请求瓦片时的URL样式罗列出来,并且给出大致的解释. 我在这里将地图分为离线地图和在线地图.所谓离线地图,即保存在本地而没有发布的地图.在线地图即发布与网上,可以通过浏览器访问的地图. 2.ArcGIS切图——exploded类型 在前面章节中我已经贴出了exploded类型的切图图片,这里再次给出. 那么如何通过行列号来换算出此瓦…
上一篇文章介绍了使用openlayers3加载百度在线地图,对某些项目或应用场景比如不允许上外网的单位,某些项目只针对一定区域地图加载应用,比如一个县的地图,可以采用下载百度瓦片地图,在服务器或者本机单独部署的方式进行. 本篇主要讲述如何使用openlayers3调用下载的百度离线瓦片地图.瓦片地图下载器,网上有很多,在此不做详细描述. Openlayers3加载离线百度瓦片地图,效果以及代码如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http…
前言 本文所涉及技术与Geotrellis并无太大关系,仅是矢量瓦片前端渲染和加载技术,但是其实我这是在为Geotrellis的矢量瓦片做铺垫.很多人可能会说,Geotrellis为什么要搞矢量瓦片,这不就是前端展示吗.其实不然,首先Geotrellis可以用分布式技术进行快速矢量瓦片切割,当然这不是主要的,因为单台服务器基本也能很快处理矢量瓦片的切割,重要的是Geotrellis可以使用矢量瓦片进行空间计算,这样可以矢栅一体化,矢量瓦片和栅格瓦片同时进行计算,这个东西就厉害了,将大大的提高空间…
前言 做任何事情都不是想象中的那么简单.好久没有更新技术博客了,跟最近瞎忙有很大关系,虽说是瞎忙也抽空研究了些技术. 主要是前端渲染,像原生的WebGL和Cesium.WebGL写了几篇博客,自我感觉还可以.Cesium是一个封装好的WEB端3D Earth框架,有了WebGL的基础之后切换到Cesium按理说一切应该是顺理成章,简单的测试了几个功能之后发现确实非常好,简单的几行代码就可以实现Google Earth的功能,当然Google Earth重要的绝对不是他的渲染框架. 前期做了很多G…
添加 3D Tiles,并调整位置 3D Tiles 是什么 3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块.分级渲染,将大数据量三维数据以分块,分层的形式组织起来,可以大量减轻浏览器和GPU的负担是一个优秀的,并且格式公开的数据格式. 3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据. 参考 官网 3dtiles 介绍 3D Tiles 3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑…
python这么火,C++/C#的程序员都生存不下去了,为啥还要干把python转写成c++的这种反动的事? 项目需要呗... gdal2tiles.py文件中有两个类是计算全球墨卡托与WGS84两种瓦片的分块规则的类,分别是GlobalMercator与GlobalGeodetic,但和目前网络上的谷歌地图与天地图等地图的瓦片划分规则还是不一致的.不一致的地方是: gdal2tiles.py的瓦片y轴是从上到下递减的,谷歌地图与天地图瓦片y轴是从上到下递增的,y轴的方向不同,所以用c++改写的…
转自:https://blog.csdn.net/youngkingyj/article/details/23365849 开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS  2  WMTS),都有如下共同的特性,基本成为了标准: (1) 坐标系:WGS84 (2) 投影:墨卡托投影(Marcator,正轴等角圆柱投影) -------------------------------------------- 注:均为弧度. (3) 当经度范围在[-180,180],投影为正方形时,纬度范围:[-85.05…
http://www.html580.com/12180 jquery.wordbox.js轻松实现win8瓦片tiles式风格标签插件,只需要调用JS就能轻松实现瓦片菜单,自定义菜单背景颜色,支持响应式设计. var titles = ['JavaScript', 'CSS', 'HTML', 'HTML5', 'SVG', 'PHP', 'Python', 'Shell', 'WebGL'];    var words = [];    for(var i = 0; i < titles.l…
[译者按:在看MapBox Guides文档时,看到这篇 How do web maps work?,这篇文档通俗易懂地阐述了Web地图是如何工作的,其实更偏向讲瓦片地图的工作原理,鉴于之前很多人不了解地图切片的原理,因此简单翻译一下,由于源自MapBox文档,文中免不了涉及MapBox的相关术语,但不会影响我们的理解] 在MapBox上打开的Web地图或在你自己的网站上嵌入的Web地图,其实是由很多部件共同工作的结果,包括MapBox地图服务器,遍布世界各地的分布式系统以及在你的浏览器中运行的…
1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图. 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的.可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精灵创建时的初始坐标. 3.第一层块层可以是背景层,第二层块层可以是事物层,然后再加一个主角对象,打包成plist文件就可以了. 4.地图随主角的移动,其实是屏幕的移动,瓦片地图本身没有动,主角在动,动…
在这里我们看到判断Lod的级别主要有三个条件: * 1.相机视角范围,视角范围越大,所包含的tileSize就越大 * 2.相机与瓦片距离,距离越远,所包含的tileSize也就越大 * 3.相机视锥与瓦片是否相交 相对应我们可以把视角剔除方法理解成以下三步: * 1.根据视角范围,画个大圈,把大圈里的大瓦片全加进来 * 2.根据相机与瓦片的距离进行细化瓦片,如果太远的瓦片仍然保持很大,而近处的瓦片需要进一步更新,计算子瓦片. * 3.每计算一个瓦片都需要判断它是否在视锥里,否则剔除身后看不到的…
原文链接:http://www.maptiler.org/google-maps-coordinates-tile-bounds-projection/ Addressing tiles: same tile bounds with different indexes Google Maps, Microsoft Virtual Earth, Yahoo Maps, and other commercial API providers as well as OpenStreetMap and O…
Bing Maps Tile System Bing地图瓦片体系 原文链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb259689.aspx Bing Maps provides a world map that users can directly manipulate to pan and zoom. To make this interaction as fast and responsive as possible, we chose to pr…
添加 3D Tiles,并调整位置 3D Tiles 是什么 3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块.分级渲染,将大数据量三维数据以分块,分层的形式组织起来,可以大量减轻浏览器和GPU的负担是一个优秀的,并且格式公开的数据格式. 3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据. 参考 官网 3dtiles 介绍 3D Tiles 3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在多个项目中涉及到互联网地图的内网显示,通过自制工具完成了互联网地图的瓦片下载.但是此种方法存在如下几个问题: a.瓦片均是离散型图片,远程部署非常耗时. b.瓦片下载中,涉及到将互联网瓦片下载至内存,然后建立对应文件夹,然后保存至本地的过程,效率不高. 除了以上两个问题外,还有存储占用比较多等等缺点.是否有类似于ArcGIS的Bundle型瓦片组织格式来解决…
上一篇也说到瓦片,我们为什么使用瓦片?这一篇主要是关于如何拼接地图? 下面的一张图,可以一眼明了,地图是如何切割以及拼接的. 瓦片信息 瓦片信息包括切图原点,瓦片大小,格式,分辨率以及分辨率级别等. 切图原点,一般是整个坐标系的最左上角,比如说,web墨卡托是[-20037508.3427892, 20037508.3427892].切图原点右侧列数是正数,左侧的列数是负数,下侧行数是正数,上侧行数是负数. 瓦片的宽度.高度,目前互联网最常见的瓦片宽度和高度都是256像素. 瓦片格式,可能是pn…
http://blog.csdn.net/caoshiying/article/details/51991647 上一篇文章讲解如何加载各地图的WMS地图服务.虽然不涉及到瓦片,但是每次地图刷新都要请求网络,造成不小的网络负载.虽然判断视野是否改变确定是否请求网络来减小网络负载,但是这个方法仍然不理想. 谷歌的地图底图自带高程视觉,公路分级样式.行政区域分级样式.地图数据即时的更新速度等等优点,让人觉得有必要开发一个地图下载器.虽然谷歌本身被墙,但是谷歌地图还是可以访问的.地址如下: http:…