文章首发于公众号<程序员果果> 地址 : https://mp.weixin.qq.com/s/FfJrAGQuHyVrsedtbr0Ihw 简介 上一篇文章<Eureka 源码分析之 Eureka Client> 通过源码知道 ,eureka Client 是通过 http rest来 与 eureka server 交互,实现 注册服务,续约服务,服务下线 等.本篇探究下eureka server. 源码分析 从 @EnableEurekaServer 注解为入口分析,通过源码…
Solr4.8.0源码分析(19)之缓存机制(二) 前文<Solr4.8.0源码分析(18)之缓存机制(一)>介绍了Solr缓存的生命周期,重点介绍了Solr缓存的warn过程.本节将更深入的来介绍下Solr的四种缓存类型,以及两种SolrCache接口实现类. 1.SolrCache接口实现类 前文已经提到SolrCache有两种接口实现类:solr.search.LRUCache 和 solr.search.LRUCache. 那么两者具体有啥区别呢? 1.1 solr.search.LR…
原文链接:深入源码分析SpringMVC底层原理(二) 文章目录 深入分析SpringMVC请求处理过程 1. DispatcherServlet处理请求 1.1 寻找Handler 1.2 没有找到Handler的处理 1.3 根据Handler寻找Adapter 1.4 拦截器的处理 1.5 Adapter处理请求 1.6 异常视图的处理 1.7 页面的跳转 2.总结 在上一篇文章中我们讲到了SpringMVC的初始化,分别初始化两个ApplicationContext,并且初始化一些处理器…
JUC源码分析-线程池篇(二)FutureTask JDK5 之后提供了 Callable 和 Future 接口,通过它们就可以在任务执行完毕之后得到任务的执行结果.本文从源代码角度分析下具体的实现原理. 1. 接口介绍 1.1 Callable 接口 对于需要执行的任务需要实现 Callable 接口,Callable 接口定义如下: public interface Callable<V> { V call() throws Exception; } 可以看到 Callable 是个泛型…
Spring Ioc源码分析系列--Bean实例化过程(二) 前言 上篇文章Spring Ioc源码分析系列--Bean实例化过程(一)简单分析了getBean()方法,还记得分析了什么吗?不记得了才是正常的,记住了才是怪人,忘记了可以回去翻翻,翻不翻都没事, 反正最后都会忘了. 这篇文章是给上篇填坑的,上篇分析到真正创建Bean的createBean(beanName, mbd, args)就没有继续深入去分析了,绕得太深,说不清楚.那么这一篇,就续上这个口子,去分析createBean(be…
Eureka不会进行二次同步注册信息 Eureka会将本实例中的注册信息同步到它的peer节点上,这是我们都知道的特性.然而,当peer节点收到同步数据后,并不会将这些信息再同步到它自己的peer节点上.如果有A, B, C三个实例,A配B, B配C, C配A, 那么当向A注册一个新服务时,只有A, B两个Eureka实例会有新服务的注册信息,C是没有的.这一点在官方wiki上并没有明确说明.下面通过源码来查找一下原因. 构建 Eureka当前版本 (https://github.com/Net…
Eureka源码解析: 搭建Eureka服务的时候,我们会再SpringBoot启动类加上@EnableEurekaServer的注解,这个注解做了一些什么,我们一起来看. 点进@EnableEurekaServer这个注解就会看到下面代码: /* * Copyright 2013-2017 the original author or authors. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License")…
文章首发于微信公众号<程序员果果> 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/47TUd96NMz67_PCDyvyInQ 简介 Eureka是一种基于REST(Representational State Transfer)的服务,主要用于AWS云,用于定位服务,以实现中间层服务器的负载平衡和故障转移.我们将此服务称为Eureka Server.Eureka还附带了一个基于Java的客户端组件Eureka Client,它使与服务的交互变得更加容易.客户端还有一个内置的负载…
源码流程图 先上图,不太清晰,抱歉 一.Eureka Server源码分析 从@EnableEurekaServer注解为入口,它是一个标记注解,点进去看 注解内容如下 /** * 激活Eureka服务器相关配置的注释 * Annotation to activate Eureka Server related configuration {@link EurekaServerAutoConfiguration} * * @author Dave Syer * @author Biju Kunj…
前言介绍 了解到了SpringCloud,大家都应该知道注册中心,而对于我们从过去到现在,SpringCloud中用的最多的注册中心就是Eureka了,所以深入Eureka的原理和源码,接下来我们要进行讲解下eureka的源码分析,由此应运而产生的本章节的内容. 基本原理 Eureka Server提供服务注册服务,各个节点启动后,会在Eureka Server中进行注册,这样Eureka Server中的服务注册表中将会存储所有可用服务节点的信息,服务节点的信息可以在界面中直观的看到. Eur…
一.前言 前面已经分析了Watcher机制中的第一部分,即在org.apache.zookeeper下的相关类,接着来分析org.apache.zookeeper.server下的WatchManager类. 二.WatchManager源码分析 2.1 类的属性 public class WatchManager { // Logger private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(WatchManager.class);…
一.前言 前面学习了请求处理链的RequestProcessor父类,接着学习PrepRequestProcessor,其通常是请求处理链的第一个处理器. 二.ZooKeeper源码分析 2.1 类的继承关系 public class PrepRequestProcessor extends Thread implements RequestProcessor {} 说明:可以看到PrepRequestProcessor继承了Thread类并实现了RequestProcessor接口,表示其可以…
一.前言 前面学习了Leader选举的总体框架,接着来学习Zookeeper中默认的选举策略,FastLeaderElection. 二.FastLeaderElection源码分析 2.1 类的继承关系 public class FastLeaderElection implements Election {} 说明:FastLeaderElection实现了Election接口,其需要实现接口中定义的lookForLeader方法和shutdown方法,其是标准的Fast Paxos算法的实…
在上一篇博客springMVC源码分析--动态样式ThemeResolver(一)中我们介绍了多样式ThemeResolver的使用方法,接下来我们对源码进行简单的分析一下. ThemeResolver的体系结构如下:…
一.前言 前面学习了Leader选举的总体框架,接着来学习Zookeeper中默认的选举策略,FastLeaderElection. 二.FastLeaderElection源码分析 2.1 类的继承关系 public class FastLeaderElection implements Election {} 说明:FastLeaderElection实现了Election接口,其需要实现接口中定义的lookForLeader方法和shutdown方法,其是标准的Fast Paxos算法的实…
一.前言 前面学习了请求处理链的RequestProcessor父类,接着学习PrepRequestProcessor,其通常是请求处理链的第一个处理器. 二.PrepRequestProcessor源码分析 2.1 类的继承关系 public class PrepRequestProcessor extends Thread implements RequestProcessor {} 说明:可以看到PrepRequestProcessor继承了Thread类并实现了RequestProces…
一.前言 前面已经分析了Watcher机制中的第一部分,即在org.apache.zookeeper下的相关类,接着来分析org.apache.zookeeper.server下的WatchManager类. 二.WatchManager源码分析 2.1 类的属性 public class WatchManager { // Logger private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(WatchManager.class);…
前言 上一篇讲解了 AQS 的独占锁部分(参看:ReentrantLock 源码分析以及 AQS (一)),这一篇将介绍 AQS 的共享锁,以及基于共享锁实现读写锁分离的 ReentrantReadWriteLock.(若是遇到之前讲过的方法,将不再赘述) 先思考一下,为什么我们用读写锁分离? 我们知道 ReentrantLock 用的是独占锁,不管线程是读还是写状态,都会阻塞,这无疑会降低并发量. 但是,我们知道多个线程同时去读数据的时候,并不会产生线程安全的问题,因为它们互不干扰.那么为什么…
该系列文档是本人在学习 Mybatis 的源码过程中总结下来的,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释(Mybatis源码分析 GitHub 地址.Mybatis-Spring 源码分析 GitHub 地址.Spring-Boot-Starter 源码分析 GitHub 地址)进行阅读 MyBatis 版本:3.5.2 MyBatis-Spring 版本:2.0.3 MyBatis-Spring-Boot-Starter 版本:2.1.4 MyBatis的SQL执行过程 在前面一系列的文档中,我…
对于服务注册中心.服务提供者.服务消费者这个三个主要元素来说,服务提供者和服务消费者(即Eureka客户端)在整个运行机制中是大部分通信行为的主动发起者(服务注册.续约.下线等),而注册中心主要是处理请求的接收者.所以,我们从Eureka的客户端为入口分析它是如何完成这些主动通信的.   一般情况下,我们将一个SpringBoot应用注册到 Eureka Server 或者从 Eureka Server 获取服务器列表时,就做了两件事: 在应用启动类添加注解 @EnableDiscoveryCl…
Eureka Client 是一个Java 客户端,用于简化与Eureka Server的交互,客户端同时也具备一个内置的.使用轮询负载算法的负载均衡器. 在应用启动后,将会向Eureka Server发送心跳(默认周期为30秒),如果Eureka Server在多个心跳周期没有收到某个节点的心跳,Eureka Server 将会从服务注册表中把这个服务节点移除(默认90秒). Eureka Client具有缓存的机制,即使所有的Eureka Server 都挂掉的话,客户端依然可以利用缓存中的…
Spring Cloud是一个生态,它提供了一套标准,这套标准可以通过不同的组件来实现,其中就包含服务注册/发现.熔断.负载均衡等,在spring-cloud-common这个包中,org.springframework.cloud.client.serviceregistry路径下,可以看到一个服务注册的接口定义ServiceRegistry.它就是定义了spring cloud中服务注册的一个接口. public interface ServiceRegistry<R extends Reg…
本篇我们着重分析Eureka服务端的逻辑实现,主要涉及到服务的注册流程分析. 在Eureka的服务治理中,会涉及到下面一些概念: 服务注册:Eureka Client会通过发送REST请求的方式向Eureka Server注册自己的服务,提供自身的元数据,比如 IP 地址.端口.运行状况指标的URL.主页地址等信息.Eureka Server接收到注册请求后,就会把这些元数据信息存储在一个ConcurrentHashMap中. 服务续约:在服务注册后,Eureka Client会维护一个心跳来持…
启动server服务,或者发现服务都使用了@EnableDiscoveryClient注解和eureka.instance.client.service-url.defaultZone /** * Annotation to enable a DiscoveryClient implementation. * @author Spencer Gibb */ @Import(EnableDiscoveryClientImportSelector.class) public @interface E…
最近在公司做SolrCloud的容灾测试,刚好碰到了一个比较蛋疼的问题,跟SolrCloud的Recovery和leader选举有关,正好拿出来分析下. 现象是这样的:比如我有一台3个shard的SolrCloud,每一个shard又有一个leader和replica.由于SolrCloud的leader选举策略,造成了IP1中同时出现了shard1和shard2的leader. 这个时候往collection update数据进去,以shard1为例,数据转发过程,IP1_leader –>…
---------------------------------------------------------- 第二部分仅考察下图所示的代码片段--configure_backtrace_handler() 后面的五条函数调用序列:在这些看似简洁的 逻辑背后其实蕴涵乐许多"类 UNIX"系统相关的概念,因此或需要用到整个篇幅来讲解.首先,从这些自注释的函数名称来看, 无非就是更新系统时间的估计值.tor 的线程和压缩功能初始化.日志系统初始化,以及初始化单调定时器子系统(mono…
MessageBox组件源码,有添加部分注释 main.vue <template> <transition name="msgbox-fade"> <!--包裹弹框的div--> <div class="el-message-box__wrapper" tabindex="-1" v-show="visible" @click.self="handleWrapperClic…
jQuery的 jsonp 大家应该是十分熟悉了.曾遇到过这样的需求1.希望请求几个相似的内容添加到页面2.请求的内容一定时间内是固定不变的,希望做个缓存. 于是脑子一拍写下了类似这样的代码 for(var i = 0; i < 3; i++){ $.ajax({ url:'.../return.php?num='+i, dataType: 'jsonp', jsonp: 'callback', jsonpCallback: 'dosome', cache: true }).done(funct…
上一篇我们简单描述了Executor框架的结构,本篇正式开始并发包中部分源码的解读. 我们知道,目前主流的商用虚拟机在线程的实现上可能会有所差别.但不管如何实现,在开启和关闭线程时一定会耗费很多CPU资源,甚至在线程的挂起和恢复JDK1.6都做了自旋锁的优化.所以,使用线程池来管理和执行多线程任务会大大提高程序执行效率.关于使用线程池的优点这里不做过多说明,我们直接进入Java5并发包中ThreadPoolExecutor的实现的源码. 在解读源码前,我们先来看看创建线程池的一般做法和线程池的几…
Eureka Server 为了提供响应效率,提供了两层的缓存结构,将 Eureka Client 所需要的注册信息,直接存储在缓存结构中,实现原理如下图所示. 第一层缓存:readOnlyCacheMap,本质上是 ConcurrentHashMap,依赖定时从 readWriteCacheMap 同步数据,默认时间为 30 秒. readOnlyCacheMap : 是一个 CurrentHashMap 只读缓存,这个主要是为了供客户端获取注册信息时使用,其缓存更新,依赖于定时器的更新,通过…