unity 2d 和 NGUI layer】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住. 在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2d lay…
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.…
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗体 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗体创建Textures目录.并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的操作,如图. watermark/2/…
Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell    sudo apt-get install gnome-themes*   (或者简单的选择 sudo apt-get install gnome-themes-standard)    sudo apt-get install gnome-tweak-tool   2)sudo apt-get install gnome-session-fallback   卸载 UNITY和…
在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入.就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果. 依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root.然后使用NGUI创建一个Label和一个Button. 在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab.该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Twee…
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. 在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable. Columns 表示每行有几个元素 Direction 表示超过每列的元素后加入元素的方向 So…
Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game framework. 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…