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    启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (源代码在文章最下面,本篇有点长 (´・_・`) ) 实现过程 选关界面 添加Canvas画布自适应屏幕分辨率.设置背景图片 添加显示关卡文本 两个文本Text,LevelLabel文本显示固定关卡文字,leveltxt文本作为LevelLabel文本的子对象,动态显示关卡数 创建三个按钮控件(主菜单.声音.游…
相信一些玩主板超频的人都知道,给CPU加电压能够提升CPU的处理速度,很多超频爱好者通过采购超频性能较好,且价格较低的主板和CPU来玩超频,并且通过一些参数的问题能让屌丝设备发挥出高富帅的性能.但是玩超频的人毕竟是少数,更多的人是希望自己的电脑能智能一点,比如玩大型游戏的时候性能好一点,不用的时候性能差一点,以实现“节能”的目的,甚至包括国际组织也在关注“节能”问题,因此许多PC硬件厂商,例如主板厂商.CPU.显卡.网卡厂商等,都在研究更高级的节能技术,而今天我们要讲的不是节能给我们带来的好处,…
问题描述 更新游戏SDK到6.1.0.301版本之后,游戏包被审核驳回:在未安装或需更新华为移动服务版本(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务(HMS Core),点击取消,游戏卡屏.修改建议:请参考测试结果修复该问题,确保游戏可以正常运行. 问题复现 我在荣耀7X手机上,先回退HMS Core版本(操作路径:手机-设置-应用管理-HMS Core,右上角有三个点,点进去卸载更新)后,复现了问题,问题细节点:启动游戏后,弹出安装或更新HMS Core的提示框,首次点击取消,等待很久也…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏关卡进入游戏界面) 不同游戏主题显示不同数量的关卡,用到了游戏数据管理类,不同游戏主题显示的卡牌不同 using System.Collections; using System.Colle…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样进入SelectLevel场景) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Unit…
  卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到  卡牌04_游戏界面  文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下.    点击第一个卡牌,翻开.记录. 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对 右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败 不同主题关卡不同,远不止15关~ 启动屏 主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材.点击后进入选关界面…
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus…
试题 算法提高 抽卡游戏 某个抽卡游戏卡池抽出限定卡的概率为p,该游戏有一个"井"的机制,抽满k次卡后直接送这张限定卡.试求获得这张限定卡需要的期望抽卡次数.输入为一行,用空格隔开的p和k.输出为一行,即期望抽卡次数,取2位小数 样例输入 0.005 250 样例输出 142.88 样例说明 第1次抽到的概率为0.005 第2次抽到的概率为(1-0.005)*0.005 第n次抽到的概率为(1-0.005)^(n-1)*0.005 第250抽到的概率为之前都没有抽到的概率,即(1-0.…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.…