大家好,这是[C#.NET 拾遗补漏]专辑的第 06 篇文章.今天讲讲大家熟悉的单例模式. 单例模式大概是所有设计模式中最简单的一种,如果在面试时被问及熟悉哪些设计模式,你可能第一个答的就是单例模式. 单例模式的实现分为两种:饿汉式和懒汉式.前者是在静态构造函数执行时就立即实例化,后者是在程序执行过程中第一次需要时再实例化.两者有各自适用的场景,实现方式也都很简单,唯一在设计时要考虑的一个问题就是:实例化时需要保证线程安全. 饿汉式 饿汉式实现很简单,在静态构造函数中立即进行实例化: publi…
阅读本文大概需要 1.5 分钟. 大家好,这是极客精神[C#.NET 拾遗补漏]专辑的第 5 篇文章,今天要讲的内容是操作符. 操作符的英文是 Operator,在数值计算中习惯性的被叫作运算符,所以在中文的概念中,运算符是操作符的一个子集. 操作符是很基础的知识了,基础归基础,我们来回顾一下 C# 操作符那些比较骚的操作,能想到的不多,请大家补充. 操作符的重载 操作符重载大部分语言都没有,而 C# 有.C# 允许用户定义类型对操作符进行重载,方式是使用 operate 关键字把操作符写成公开…
大家好,这是 [C#.NET 拾遗补漏] 系列的第 07 篇文章. 在 C# 中,大多数方法都是通过 return 语句立即把程序的控制权交回给调用者,同时也会把方法内的本地资源释放掉.而包含 yield 语句的方法则允许在依次返回多个值给调用者的期间保留本地资源,等所有值都返回结束时再释放掉本来资源,这些返回的值形成一组序列被调用者使用.在 C# 中,这种包含 yield 语句的方法.属性或索引器就是迭代器. 迭代器中的 yield 语句分为两种: yeild return,把程序控制权交回调…
大家好,这是 [C#.NET 拾遗补漏] 系列的第 08 篇文章,今天讲 C# 强大的 LINQ 查询.LINQ 是我最喜欢的 C# 语言特性之一. LINQ 是 Language INtegrated Query 单词的首字母缩写,翻译过来是语言集成查询.它为查询跨各种数据源和格式的数据提供了一致的模型,所以叫集成查询.由于这种查询并没有制造新的语言而只是在现有的语言基础上来实现,所以叫语言集成查询. 一些基础 在 C# 中,从功能上 LINQ 可分为两类:LINQ to Object 和 L…
js024-最佳实践 本章内容: 可维护的代码 保证代码性能 部署代码 24.1 可维护性 24.1.1 代码的可维护性 代码可维护性的特征: 特性 说明 可理解性 其他人可以理解它的用途和一般途径 直观性 代码中的东西能一看就明白,不论其操作过程多么复杂 可适应性 代码以一种数据上的变化不要求完全重写的方法撰写 可扩展性 在代码架构上已考虑到在未来允许对核心功能进行扩展. 可调试性 当有地方出错时,代码可以给予你足够的信息来尽可能直接的确定问题所在.   24.1.2 代码约定 1.可读性 在…
如题所述,当n=3时,可能的组合有:(()()), ((())), ()(()), (())(), ()()() 代码如下(有注释): import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test06 { /** * 通过递归生成n对括号的全部有效组合 * @param list 装括号组合的容器 * @param leftRem 左括号剩余数量 * @param rightRem 右括号剩余数量 * @param bu…
字符串操作在任意编程语言的日常编程中都随处可见,今天来汇总一下 C# 中关于字符串的一些你可能遗忘或遗漏的知识点. 逐字字符串 在普通字符串中,反斜杠字符是转义字符.而在逐字字符串(Verbatim Strings)中,字符将被编程器按照原义进行解释.使用逐字字符串只需在字符串前面加上 @ 符号. // 逐字字符串:转义符var filename = @"c:\temp\newfile.txt";Console.WriteLine(filenaame); // 逐字字符串:多行文本va…
阅读本文大概需要 1.5 分钟. 数组本身相对来说比较简单,能想到的可写的东西不多.但还是有一些知识点值得总结和知晓一  下.有的知识点,知不知道不重要,工作中用的时候搜索一下就可以了,毕竟实现一个功能代码的写法有很多种,再牛的人也不可能完全熟悉一门语言的每个细节.当然了,偶然地知道了一些小知识或小技巧也是一种小小的收获.在你看这篇小文时,或许这种偶然的事情就正在发生.我们先从数组的初始化开始吧. 数组的定义和初始化 定义和初始化一个数组有好几种方式,随着 C# 版本升级,方式也越来越简单: i…
阅读本文大概需要 1.2 分钟. 随着 C# 的升级,C# 在语法上对对象的初始化做了不少简化,来看看有没有你不知道的. 数组的初始化 在上一篇罗列数组的小知识的时候,其中也提到了数组的初始化,这时直接引用过来. int[] arr = new int[3] {1, 2, 3}; // 正儿八经的初始化int[] arr = new [] {1, 2, 3}; // 简化掉了 int 和数组容量声明int[] arr = {1, 2, 3}; // 终极简化 字典的两种初始化方式 第二种是 C#…
阅读本文大概需要 3 分钟. 通常,反射用于动态获取对象的类型.属性和方法等信息.今天带你玩转反射,来汇总一下反射的各种常见操作,捡漏看看有没有你不知道的. 获取类型的成员 Type 类的 GetMembers 方法用来获取该类型的所有成员,包括方法和属性,可通过 BindingFlags 标志来筛选这些成员. using System; using System.Reflection; using System.Linq; public class Program { public stati…
数据标注(Data Annotation)是类或类成员添加上下文信息的一种方式,在 C# 通常用特性(Attribute)类来描述.它的用途主要可以分为下面这三类: 验证 Validation:向数据添加验证规则 显示 Display:指定数据如何呈现给用户 模型 Modelling:添加关于用法和与其它类的关系信息 下面是一个用来验证和展现用户信息的一个 Model: class Kid { [Range(0, 18)] // 年龄不能超过18岁,不能为负数 public int Age {…
要理解 C# 中的 volatile 关键字,就要先知道编译器背后的一个基本优化原理.比如对于下面这段代码: public class Example { public int x; public void DoWork() { x = 5; var y = x + 10; Debug.WriteLine("x = " +x + ", y = " +y); } } 在 Release 模式下,编译器读取 x = 5 后紧接着读取 y = x + 10,在单线程思维模…
线程的知识太多,知识点有深有浅,往深的研究会涉及操作系统.CUP.内存,往浅了说就是一些语法.没有一定的知识积累,很难把线程的知识写得全面,当然我也没有这个能力.所以想到一个点写一个点,尽量总结一些有用的知识点.线程是个大话题,这个系列可能会有好几遍关于线程的,先从基础的开始,热热身. 一些基础概念 线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它是进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务.严格意义上来说,同一时间可以并发运行的线程数取决于 CPU…
多线程编程时,如果涉及同时读写共享数据,就要格外小心.如果共享数据是独占资源,则要对共享数据的读写进行排它访问,最简单的方式就是加锁.锁也不能随便用,否则可能会造成死锁和活锁.本文将通过示例详细讲解死锁和活锁是如何发生的​,以及如何避免它们.​ 避免多线程同时读写共享数据 在实际开发中,难免会遇到多线程读写共享数据的需求.比如在某个业务处理时,先获取共享数据(比如是一个计数),再利用共享数据进行某些计算和业务处理,最后把共享数据修改为一个新的值.由于是多个线程同时操作,某个线程取得共享数据后,紧…
最近工作中遇到一个这样的需求:在某个列表查询功能中,可以选择某个数字列(如商品单价.当天销售额.当月销售额等),再选择 小于或等于 和 大于或等于 ,再填写一个待比较的数值,对数据进行查询过滤. 如果只有一两个这样的数字列,那么使用 Entity Framework Core 可以这么写 LINQ 查询: public Task<List<Product>> GetProductsAsync(string propertyToFilter, MathOperator mathOpe…
在 C 和 C# 编程语言中,结构体(Struct)是值类型数据结构,它使得一个单一变量可以存储多种类型的相关数据.在 C 语言中还有一种和结构体非常类似的语法,叫共用体(Union),有时也被直译为联合或者联合体.而在 C# 中并没有共用体这样一个定义,本文将介绍如何使用 C# 实现 C 语言中的共用体. 理解 C 语言的共用体 在 C 语言中,共用体是一种特殊的数据类型,允许你使用相同的一段内存空间存储不同的成员数据.光看定义有点抽象,我们来看一个 C 语言的共用体示例: #include…
单例介绍 上次总结了设计模式中的module模式,可能没有真真正正的使用在场景中,发现效果并不好,想要使用起来却不那么得心应手, 所以这次我打算换一种方式~~从简单的场景中来看单例模式, 因为JavaScript非常灵活,所以在使用设计模式的时候也带来了很强的灵活性,实现单例的方法也有很多,那就需要我们把握住单例模式的核心. 单例模式介绍: 单例模式是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象. 在Ja…
定义: 保证一个对象(类)仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点: 实现原理: 利用闭包来保持对一个局部变量的引用,这个变量保存着首次创建的唯一的实例; 主要用于: 全局缓存.登录浮窗等只需要唯一一个实例的时候: Part1.命名空间的管理员开发中经常会遇到不同的人定义的变量使用的单词可能会重复,此时就需要用到命名空间来约束每个人定义的变量来解决这类问题.比如小明的代码,他可以定义一个xiaoZhang的空间.同样,我们平时使用的vue定义use()方法我们可以通过vue.use()来访问…
摘要 在SQL Server安全系列专题月报分享中,往期我们已经陆续分享了:如何使用对称密钥实现SQL Server列加密技术.使用非对称密钥实现SQL Server列加密.使用混合密钥实现SQL Server列加密技术.列加密技术带来的查询性能问题以及相应解决方案.行级别安全解决方案.SQL Server 2016 dynamic data masking实现隐私数据列打码技术和使用证书做数据库备份加密这七篇文章,直接点击以上文章前往查看详情.本期月报我们分享SQL Server 2016新特…
Ansible 架构及特点 第一章主要讲的是 Ansible 架构及特点,主要包含以下内容: Ansible 软件 Ansible 架构模式 Ansible 特性 Ansible 软件 Ansible 的编排引擎可以完成配置管理.流程控制.资源部署等工作. Ansible 基于 Python语言实现,由 Paramiko 和 PyYAML 两个关键模块构建. Ansible 应用领域 配置管理 服务即时开通 应用部署 流程编排 监控告警 日志记录 Ansible 架构模式 Ansible 维护模…
Ansible 安装与配置 本章主要讲的是 Ansible 安装与基本配置,主要包含以下内容: Ansible 环境准备 安装 Ansible 配置运行环境 Ansible 环境准备 从 GitHub 获取 Ansible,准备控制主机,查看被管节点. 使用的操作系统为 Centos 7.0,自带 Python 2.7.5. 角色 主机名 IP 地址 组名 CPU Web 根目录 被管节点 web1 192.168.46.128 webservers 2 /website 被管节点 web2 1…
定义 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 具体来说,就是保证有些对象有且只有一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window 对象等.在js中单例模式用途很广,比如登录悬浮窗,我希望无论我点击多少次这个浮窗都只会被创建一次,这里就可以用单例模式. 1.实现单例模式 思路:用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象:如果否就创建出那个对象. var Singleton = function( name…
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象. 在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等. 模式定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
详情个人博客:https://shengchangwei.github.io/js-shejimoshi-danli/ 原来只是听过设计模式,却不晓得其真面目,今天,终于步入了设计模式学习的殿堂,想想还有点小兴奋呢 1.定义 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.(这句话能理解多少是多少,学完整章回来品品): 单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问. 2.实现单例模式(简单) 要实现一个标准的单例模式并不复杂,无非是用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对…
单例模式是一种简单但非常实用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个.下面我们来逐步了解单例模式的用法. 一.简版单例模式: var Singleton = function(name){ this.name = name; this.instance = null; }; Singleton.prototype.getName = function(){ alert (this.name); }; Singleton.getInstance = function…
java开发实战经典 --单例模式 从CSDN以及博客园的相关文章学习的,摘做笔记. “java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单…
单例模式是设计模式中使用最为普遍的一种模式.属于对象创建模式,它可以确保系统中一个类只产生一个实例.这样的行为能带来两大好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销. 由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻GC压力,缩短GC停顿时间. 在实际应用中,很多时候有一些对象我们只需要一个,例如:线程池(threadpool).缓存(cache).注册表(registry).日志对象等等,这个时候把它设计为单例…