精密进近OAS面的绘制与评估】的更多相关文章

一.定义:精密进近OAS面(Obstacle Assessment Surface 障碍物评价面)是在精密进近程序中,用来对障碍物进行评估,找出影响运行标准的控制障碍物的一种计算方法. 二.构成 OAS面从进近方向来看,分为W面.X面.Y面.Z面以及入口处的水平面,对II类自动驾驶进行评估时还会用到W*面. W面代表着下滑道(Glide Path)提供引导时,在下降阶段对障碍物的高度限制. Z面代表复飞阶段,爬升过程中对障碍物的高度限制,传统精密进近复飞面从跑道入口后900米开始计算. X面.Y…
一.计算步骤 以I类精密进近为例,运行标准的制定大致分为以下几个步骤: 1)确定精密航段的超高障碍物. 2)计算当量高 3)计算高度损失 4)当量高与高度损失相加得到超障高OCH 5)对复飞段障碍物进行检查,重复2)到4)的步骤,找出最高的OCH增加额外的余度或是向上取整,得到运行标准DA(H)   二.超高障碍物的判断 精密航段的障碍物是否超高,按照OAS面来进行判断.请参考之前这篇文章: 精密进近OAS面的绘制与评估 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3N…
今天尝试画一个典型的VOR/DME进近程序保护区. 读图 某机场VOR/DME进近程序平面图部分如下图所示:   该程序剖面图部分如下图所示:   分析 该机场采用了偏置导航台布局(导航台在机场内),最后进近方向与跑道方向不致,存在4°的夹角. 中间进近航段(IF至FAF)之间为平飞,高度600米(修正海压).从剖面图的数据600(533)可以知道,跑道入口(或者机场)的标高为600-533=67米. 最后进近航段(FAF至MAPt)的磁方向为336°,下降梯度为5.0%. 复飞程序的内容为:航…
终于有点空闲,找张图来演练一下<风螺旋标准模板>软件的用法. 某机场NDB进近程序剖面图如下图所示: 该机场采用了近台和远台的双台布局,近台和远台均为NDB与指点标的合装台,没有中间进近定位点(IF点). 1)首先建立跑道.跑道延长线,标记FAF及MAPt点. 2)绘制NDB基础保护区 通过<风螺旋标准模板>软件生成NDB基础保护区,初始宽度1.25nm,外扩10.3°.旋转.复制.移动,将双方向的NDB保护区放置到FAF位置处. 因为,机场有双NDB台,所以复制一份NDB保护区放…
1.点: void TestPoint() { //点的大小默认为一个像素,通过下面的函数可以设置一点的大小 glPointSize(50.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(, ); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); } 2.线: void TestLine() { //设置线的宽度 glLineWidth(500.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(, ); glVertex2f(0.5f,…
源码地址:https://github.com/XBWer/WordSimilarity 1.确定要解决的问题及意义 在基于代码片段的分类过程中,由于程序员对数据变量名的选取可能具有一定的规范性,在某一特定业务处理逻辑代码中,可能多个变量名之间具有关联性或相似性(如“trade”(商品交易)类中,可能存在“business”,“transaction”,“deal”等同义词),在某些情况下,它们以不同的词语表达了相同的含义.因此,为了能够对代码片段做出更加科学的类别判断,更好地识别这些同义词,我…
一.定义与用途 基本ILS面是ICAO DOC8168飞行程序设计规范中提到的一种限制面. 它相当于附件14中代码为3或4的精密进近跑道所规定的障碍物限制面的子集. 包含:进近面(分为两部分).过渡面(分为四部分).复飞面.     基本ILS面主要用来对仪表进近跑道的障碍物进行初步分析,对机场净空规划提供参考.   二.基本ILS面的参数 基本ILS面的每一个部分都是一个空间中的平面,因此,可以用类似 ax+by+c=z的平面公式来描述. 式中a.b.c为特定的常数,x.y.z分别代表以跑道入…
http://www.360doc.com/content/16/0616/12/32670666_568219786.shtml http://news.carnoc.com/list/365/365461.html https://sanwen8.cn/p/29f4Czf.html http://www.kjmx.net/article/show-2199.html https://zhidao.baidu.com/question/520428463.html 跑道是一个机场的重要组成部分…
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向您致敬,愿您仍在天国 仍潇洒的思索着,奔跑着. 正文 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处. 例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直…
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 本项目实现了绘制一个场景(包含立方体.球体.网格),对各物体实现平移.旋转.缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质. 本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视) 感谢nehe的框架! 场…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23613403 现在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash页面的几个作用: 1.展示logo,提高公司形象 2.初始化数据 (拷贝数据到SD) 3.提高用户体验 4.连接服务器是否有新的版本等. 不过如果Splash页面不做任何操作时,我更喜欢提供个用户点击Splash界面直接进入主界面. 一般我们的SplashActivity会这么写: package com…
一 Graphs配置 1.1 新建图形 Graphs是将数据展示为图像,以视觉化形式展示,Graphs的配置保存在主机和模板中. Configuration---->Hosts---->Graphs---->Graphs---->Create graph,新建所需图表. 1.2 配置项说明 参数 描述 Name Graph的唯一名字 Width 图像宽度(px)仅用于预览和pie/exploded图表) Height 图像高度 (px) Graph type 图表类型 Normal…
1.对整数进行格式化:%[index$][标识][最小宽度]转换方式        我们可以看到,格式化字符串由4部分组成,其中%[index$]的含义我们上面已经讲过,[最小宽度]的含义也很好理解,就是最终该整数转化的字符串最少包含多少位数字.我们来看看剩下2个部分的含义吧: 标识: '-'    在最小宽度内左对齐,不可以与“用0填充”同时使用'#'    只适用于8进制和16进制,8进制时在结果前面增加一个0,16进制时在结果前面增加0x'+'    结果总是包括一个符号(一般情况下只适用…
在客户端绘制点.线.面要素是GIS应用的基本功能,这一讲我将向大家介绍在iOS中如何来实现这一功能.大家都知道在Flex.Silverlight.js中对于要素的绘制都有一个叫GraphicsLayer的图层,那么在ArcGIS for iOS中也不例外,具体的功能和用法也比较类似.同时,在ArcGIS for iOS中还有一个实用的图层叫AGSSketchGraphicsLayer(草图编辑图层),它不仅可以方便客户要素的绘制保存,也是实现离线在线编辑同步的利器. 另外,在Objective-…
VC界面绘制双缓存 转载请注明原文网址: http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/20/2255811.html 1.闪屏的问题在GDI的绘图系统中,每调用一次区域绘图操作,如FillRect.BitBlt等,图形显示系统就会在屏幕中对指定的区域进行一次刷新操作.如果频繁的进行区域绘制操作的操作的话,我们就会发现,屏幕会出现闪屏.使用下面的代码对闪屏的问题进行测试,在XP系统闪屏尤其严重,在Win7系统,闪屏问题有所改善.Win7系统在绘…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到线元素的绘制,目前PIE SDK支持IFillSymbol接口,FillSymbol对象是用于修饰填充面状对象的符号,它包括MarkerFillSymbol(由点状符号形成的填充面符号).LineFillSymbol(由线状符号形成的填充面符号).MultiLayerFillSymbol(多个符号叠加生成的新的填充面符号).PictureFillSymbol(以图片为背景的填充面符号).SimpleFillSymbol(简单类型的填充面符号)这5个不同类型填充…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到临时元素的绘制,用于当前显示:临时元素包括点.线.面.文本.图片五种元素:目前PIE SDK支持这五种元素的绘制,下面对五种临时元素的绘制功能进行介绍. 2. 功能实现说明 2.1. 临时点的绘制 2.1.1 . 实现思路及原理说明 第一步 设置点的Geometry信息 第二步 设置点的符号 第三步 绘制临时点元素 2.1.2.  核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 MapControl DrawShape(IGeometry shape, ISymb…
百度API离线化 baidumapapi2.0商用是要收费的,开发者使用也要申请个Key. 有个项目要用到点线面的绘制功能,在百度的API示例中发现有这样js封装(DrawingManager_min.js),幸亏1.4的api就行了,看了一下1.4还不用key,所以赶紧拉一个下来,说不定什么时候百度下架. 原理 api中会根据用户的鼠标操作去baidu服务器获取图表,离线化:将百度的获取地址改成你自己的地图图片地址就行了.地图图片可以用下载器去下载. 代码:http://download.cs…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…
今天说点跟WebGL相关的事儿,不知道大家有没有碰到过类似的烦恼. 熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点.线.面三种:通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系:面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象. 一切看起来都很完美,perfect. 然而,不幸的是,WebGL在绘制线条的时候,存在一个缺陷,那就是在一些机器的一些浏览器上面(应该是大多数情况下)线宽只能设置为1,而不能设置成其他的值. 通过网址http://alteredqualia.co…
经过 canvas 教程(一) 简介 我们知道了 canvas 的一些基本情况 而本次是给大家带来直线的绘制 canvas 中,基本图形有两种,一种是直线,还有一种是曲线 但是无论是直线还是曲线,我们都应该先了解 canvas 的坐标系 s canvas 的坐标系 要绘制之前肯定要了解一下 canvas 的坐标系,我们之前肯定接触过数学坐标系:y 轴正方向是向上的 其实在前端领域里几乎所有的坐标系都是使用的 w3c 的坐标你,canvas 也是一样,w3c 的坐标系和数学坐标系的区别就在于:w3…
本文主要对 Spark ML库下模型评估指标的讲解,以下代码均以Jupyter Notebook进行讲解,Spark版本为2.4.5.模型评估指标位于包org.apache.spark.ml.evaluation下. 模型评估指标是指测试集的评估指标,而不是训练集的评估指标 1.回归评估指标 RegressionEvaluator Evaluator for regression, which expects two input columns: prediction and label. 评估…
ArcGIS Mobile 自定义图层在绘制面时节点未绘制完全,如下图: 面的绘制代码如下: public void Draw(Display dis, Pen p1, Pen p2,Pen p3 ,SolidBrush b1,Map map) { Envelope env = map.GetExtent(); if (_mapPoints.Count >= 2) { for (int i = 0; i < _mapPoints.Count - 1; i++) { if (env.Contai…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenShare常见问题及回答: Q:OpenShare可以整合SAP么? A:当然可以,OpenShare是真正完全开放的产品,但要进行二次开发,事实上我们帮我们大部分的客户都整合了SAP,包括数据层面的整合,应用层面的整合以及界面的整合 Q:你们OpenShare的免费版是不是功能上有缩减啊? A:我们免费的是完整版,无任何限制,我们是彻底,完全,永久的免费,而且免费的许可是无限的,免费的许可包括: OpenShare 基础Server的无限使用 无限公司级门户的使用许可 无限部门级门户的…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…
OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中.保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ): (1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'),上面(D'A'B'C'),下面(DABC),左面(D'A'AD),右面(C'B'BC).因为对立面的坐标除了其垂直的那根轴的坐标相反以外,其他坐标值一样:如前面和后面(垂直于z轴),x和y的坐…