先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8. 由于wp8不支持OpenGL,cocos在DirectX重写(?),支持了WP8. 接下来就是WindowsPhone 8下游戏开发的学习 环境要求:Win8,VS2012,WP8SDK 最新版 Cocos2…
开发第一应用 可以开发属于自己的应用,是否有点小激动?好吧!让我们开始,首先点击Start a new Android Studio Project创建工程:接下来需要输入应用名称(第一个字母要大写).公司域以及指定应用存放目录,点击Next按钮进入下一步: 如果第一个字母不是大写,会提示:The application name for most app begins with an uppercase letter 接下来需要选择开发什么设备(可选“手机和平板”.“穿戴(Wear)”.“TV…
Step 1  WP8 的开发要求64位操作系统,Windows 8及以上版本,需要激活版,建议网上买一个注册码.详见安装双系统. Step 2 安装好系统并已经激活之后,需要安装Windows Phone 8 SDK(最好在网上找一个完整版的,在线安装非常慢) .安装好SDK之后,需要在微软官网上申请一个注册码 (免费),当这些都做好之后,需要在控制面板里面设置,选中Hyper-V的所有选项(如果有选项不能用,需要设置BIOS,对机器也有一定的要求),这里不是很详细, 做的时候,最好在网上搜一…
相信网上已经有很多关于struts2的HelloWorld可参考,我这里就不重复了,没个学struts2的人都会做过很多个HelloWorld,而我这里就总结一下一个简单的HelloWorld 我在一本书里面看到一个不错的结构图,我在这里引用一下<轻松掌握Struts2> 在这里我就以我自己的理解,重新归纳一次 1.由客户端(客户端可以是很多种,可以是浏览器,可以一些电脑应用,或者是手持应用等)发送一个请求到服务器(通过IP和port就能知道连接的是那个服务器了) 2.服务器接收到请求后,首先…
在Cocos2d-x for WP8较新的版本中,获取字体这一块,在wp8下默认返回了null,只能内嵌字体文件解决. 其实可以通过下面的方法获取系统的字体文件 CCFreeTypeFont::loadSystemFont 1 2 3 4 5 6 std::string fontName(pFontName); if (fontName.find(".ttf") == -1)         fontName += ".ttf"; CCLog("FontN…
流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制. 场景.层和精灵:它们是不同层次的游戏元素.通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形. 节点和渲染树:一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点.Cocos2d-x通过遍历渲染树绘制游戏画面.场景.层或精灵作为渲染树节点,我们并没有对它们的层次做硬性限制,例如开发者可以向精灵中添加层. 动作:作用于游戏元素,规定了游戏元素运动的方式.帧动画是作用于精灵的一种特殊动作. 类似Object…
在本次修练开始之前,我们除了预设的 MainPage页面外,也另外新增了一个 Login页面,如下图示: MainPage.xaml页面长这样 Login.xaml页面长这样 因为我们的需求是要求使用者第一次使用 App时就先登入,所以我们必须在 MainPage显示之前就要强迫使用者导向到 Login页面.从我上一篇修练文章中可以看到我曾经用过 NavigationService来实作转向功能,如果你将转向的程式写在 Loaded事件 (如下程式码),那么使用者还是会先看到 MainPage的…
下图是微软官方给出的WP8应用程序执行顺序: 在App.XAML.CS中,有程序主要步骤的函数 // 应用程序启动(例如,从“开始”菜单启动)时执行的代码 // 此代码在重新激活应用程序时不执行 private void Application_Launching(object sender, LaunchingEventArgs e) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString() + "- 应用程序首…
Day01 1.java开发过程———————————————不建议先用ECLIPSE写代码,因为它的函数式自动生成的,不利于找寻编程手感打开记事本写完程序后,修改扩展名为.java然后在DOS控制台使用命令javac 对java文件进行编译 最后通过java命令对生成的class文件进行运行. 第一步:编写java都是通过类的形式来体现的,也就是说写的代码有开始也有结束比如,程序都是以类(class)开始的 现在在记事本中写下以下代码 class Demo//类名 { }//大括号 存123.…