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之前,我在描述我所采用的设计模式时,一直在Strategy和State之间犹豫,略微有些拿捏不准,说哪种设计模式好.结果到最后,会根据自己所想,觉得是State就是State,觉得Strategy就是Strategy,不过,说的时候,还是会带有些犹豫.最近看Martin Fowler的<重构,改善既有代码的设计>一书,上面说到: At this stage the choice of pattern (and name) reflects how you want to think about…
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式. 状态模式的定义 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式. 状态模式包含二个角色: Context-环境类又称为上下文类,它是拥有状态的对象,在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义…
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知.最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法. 1. 模式概念 1.1 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的: 使用场景: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,而这些算法之间仅仅是他们的行为不同. 此外决策过程中过多的…
简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 主要角色 上下文Context,…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule…
转自:https://my.oschina.net/xianggao/blog/616385 0 系列目录 白话设计模式 工厂模式 单例模式 [白话设计模式一]简单工厂模式(Simple Factory) [白话设计模式二]外观模式(Facade) [白话设计模式三]适配器模式(Adapter) [白话设计模式四]单例模式(Singleton) [白话设计模式五]工厂方法模式(Factory Method) [白话设计模式六]抽象工厂模式(Abstract Factory) [白话设计模式七]策…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. ---------------------------------------------------------------------------------------   1.概述     Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
http://c.chinaitlab.com/special/sjms/Index.html 一个月下来,把常见的20个设计模式好好复习并且逐个用C++实现了一遍,收获还是很大的,很多东西看上去明白了但是真正动手去做的时候发现其实还是不明白——我深知这个道理,于是不敢怠慢,不敢写什么所谓的解释原理的伪代码,不敢说所谓的"知道原理就可以了"因为我知道,我还还没有资格说这个话,至少对于设计模式而言我还是一个初学者,唯有踏实和实干才能慢慢的掌握到知识…[详细内容]   导航目录 ※ 设计模…
原文地址  http://c.chinaitlab.com/special/sjms/Index.html#a 导航目录 ※ 设计模式解析和实现之一-Factory模式 ※ 设计模式解析和实现之八-Composite模式 ※ 设计模式解析和实现之十五-Observer模式 ※ 设计模式解析和实现之二-AF模式 ※ 设计模式解析和实现之九-Decorator模式 ※ 设计模式解析和实现之十六-Strategy模式 ※ 设计模式解析和实现之三-Builder模式 ※ 设计模式解析和实现之十-Prox…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
比较巧,自己在接触设计模式的时候,也刚开始学习spring,但可惜的是,真的仅仅在学习“用”spring,每天都沉浸在会痛快的完成spring各种配置的快乐之中,但对成长无用.其实当初就清楚,spring框架中有大量设计模式,于是也下了代码来看,设计模式其实没那么简单,当初的学习也很皮毛,所以就没有发现spring中的金矿.现在动手,里面依然还是金矿,但不要偷懒,让它完全腐烂.[这是对自己的告诫] 开头上来就说到了spring跟设计模式,实际上,spring中的核心原则就是基于设计模式来构建的.…
[本文是自己学习所做笔记.欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020] 上面3节实现了从最初的对整形数组排序到最后能够对全部类型都能够依据须要定义自已的比較器进行排序,这里面不同的比較器,实现了不同的算法.而且单独成一个类.在应用时,能够依据实际须要灵活选择,可扩展性强,事实上这里就用到了策略模式. 策略模式Strategy是属于设计模式中对象行为模式型模式,主要是定义 一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类,比方以上三节中的比較器.策略…
从多方面理解Android体系结构 1.以分层的方式来看Android 安卓体系结构分为四层. 首先看一下官方关于Android体系结构的图: 1).Linux Kernel:负责硬件的驱动程序.网络.电源.系统安全以及内存管理等功能. 2). Libraries和Android Runtime:Libraries:即C/C++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如WebKit,该函数库负责Android网页浏览器的运行,例如标准的C函数库Libc.OpenSSL.SQLite等,当然也…
要成为Android 高手并不是一件容易的事情.并不是很多人想象的 能够飞快的写出几行漂亮的代码去解决一些困难的问题 就是Android 高手了.真正的Android 高手需要考虑的问题远远不是写些漂亮的代码就足够的.下面是成为一名真正的Android 高手必须掌握和遵循的一些准则: 1. 学会懒惰 2. 精通Android 体系架构.MVC.常见的设计模式.控制反转(IoC) 3. 编写可重用.可扩展.可维护.灵活性高的代码 4. 高效的编写高效的代码 5. 学会至少一门服务器端开发技术 一:…
字符串和整数一一映射的算法 公司每人的英文名不同,现在给每个英文名一个不同的数字编号,怎么设计? 走ipv4/6  2/32 2/128就够了,把“网段”概念对应到“表或库”,ip有a_e5类,这概念都可以引过来  和 时间 年月日  店铺 sellid  marketplaceid  amazon 平台参数对应 w 用uid分库,uname上的查询怎么办?  http://mp.weixin.qq.com/s/_HB7Iq9chDLk2z_m_btq9w 将以下解决了uid-uname单表的分…
http://bj007.blog.51cto.com/1701577/345100/ switch语句是我们日常工作中最常见也是争论最多的(goto被忽视的前提下).在重构中也把switch语句看成是一种代码的坏味道.但如何改造现有的switch代码并在今后去避免呢?本文从两方面进行探讨. 1 类型转化     在不同的抽象层次上对于同一个对象可能会用不同的定义.举个简单的例子,在计算器中,用户输入的操作符号可能是字符型的,而程序内部实现的时候需要用枚举型.因此可能就会有这样的函数.     …
CQRS架构 命令查询的责任分离Command Query Responsibility Segregation (简称CQRS)模式是一种架构体系模式,能够使改变模型的状态的命令和模型状态的查询实现分离.这属于DDD应用领域的一个模式,主要解决DDD在数据库报表输出上处理方式. Greg Young在infoQ的采访中“State Transitions in Domain-Driven Design”谈到了CQRS,Greg 解释了把领域模型分为两种:状态校验,以及状态转换,维持当前状态的一…
1         如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达到目的,那就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性. 2         重构之前,首先检查自己是否有一套可靠的测试机制.这些测试必须有自我检查能力. 3         任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码.唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员. 第一章    重构原则 1         重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解…
第1章 重构, 第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组 statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构与性能 2.9 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code (重复代码) 3.2 Long Method (过长函数) 3.3 Large…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用不同的 Strategy 处理内部状态. 别名 Policy 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.使得算法可独立于使用它的客户而变化. Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independen…
1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化 用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(State Machine) 3.代理(Proxy)设计模式实际上是状态设计模式的一个特例 4.和策略模式Strategy的区别和联系(本段转载自:http://joe5456536.blog.…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例.一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一.它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它.它是怎样被创建的.以及何时创建这些方面…
GoF中定义: "定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用. 策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立." 游戏开发过程中 不同的角色会有不同的属性计算方法 初级解决方法便是:if else,不够再来几个if else 高级点儿的就用switch case配合enum 对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的 但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式 在策略模式中, 算法中的每一个都应该独立出来 将计算细节加以封装 客户端只要根据情况来选…
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:State 备忘录模式:Memento 一:State状态模式 (一)概念 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. (二)动机 在软…