Unity 查找】的更多相关文章

Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买.配置.以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired to write tomorrow -- 太累了,明天写 2 Quote List -- 引用泛型 3 Quote List -- 引用泛型…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 2.相关API GameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObjectsWithTag Resour…
Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用 Unity中有个Find References In Scene的功能,可是仅仅能查找在当前场景中的引用. 假设发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,以下这个脚本你可能用得到 实如今查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用.查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等) 先看截图: 源代码在这里 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; usi…
在需要查找的脚本上右键: 在场景中已经显示出所有引用该脚本的对象…
在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过  GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏的物体设置为子物体 2.查找隐藏物体并激活 GameObject ParentObject = GameObject.Find("Empty_GameObjest"); GameOb…
[MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject", new string[] { "Assets/Resources/UI" }); //从GUID获得资源所在路径 List<…
GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因.全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能.代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour…
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 相关API: 1.Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2.Ray Camera.ma…