Android异步回调中的UI同步性问题】的更多相关文章

Android程序编码过程中,回调无处不在.从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver.Service以及Sqlite等.Activity.BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”.同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message.Handler/post.基…
和其他服务器端语言相比,貌似node.js 对于异常捕捉确实非常困难. 首先你会想到try/catch ,但是在使用过程中我们会发现并没有真正将错误控制在try/catch 语句中. 为什么? 答案是这样的: node.js 是异步IO执行,所以我们将try/catch 反正异步回调函数中,当出现一个异常的时候,我们try 拿到这个错误时应该错过了当前程序运行堆栈, 而在node.js原生的uncaughtException 处理事件却挂在 process 对象上,OMG,你可想而知,如果一个异…
和其他服务器端语言相比,貌似node.js 对于异常捕捉确实非常困难. 首先你会想到try/catch ,但是在使用过程中我们会发现并没有真正将错误控制在try/catch 语句中. 为什么? 答案是这样的: node.js 是异步IO执行,所以我们将try/catch 反正异步回调函数中,当出现一个异常的时候,我们try 拿到这个错误时应该错过了当前程序运行堆栈, 而在node.js原生的uncaughtException 处理事件却挂在 process 对象上,OMG,你可想而知,如果一个异…
在编程中我们会接触到循环和异步编程的情况,这时异步回调执行逻辑就会出现问题.我们用setTimeout来模拟异步的: for(var i=0;i<3;i++){ setTimeout(function(){ console.log(i) //3 },20); }; 结果输出三次3: 我们使用即时函数就能结果这个问题,使每个异步回调都有自己独有的变量: for(var i=0;i<3;i++)(function(index){ setTimeout(function(){ console.log…
今天在学习<第一行Android代码>第9章-子线程进行UI操作时遇到了一些问题. 代码是这样的: ... import java.util.logging.Handler; ... public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Button c…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到数据 S…
方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { : //完成主界面更新,拿到数据 String data = (String)msg.obj; updateWeather(); textView.setText(data);…
public static void Test() { ThreadStart aThreadStart = delegate() { ); MessageBox.Show("Good!"); }; var aThread = new Thread(aThreadStart); aThread.Start(); }…
第一种: new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里运行你要想的操作 比方直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui } }); context是你传过来的context对象 另外一种: // 假设当前线程是UI线程,那么行动是马上运行.假设当前线程不是UI线程,操作是公布到事件队列的UI线程 // 由于runOnUiThread是Activ…
“Binder通信是同步而不是异步的”,但是在实际使用时,是设计成客户端同步而服务端异步. 看看Framwork层的各service类java源码便会知道,在客户端调用服务端的各种方法时,通常会传递一个Binder过来,该Binder对象用于服务端做异步回调,而服务端本身会使用handler或队列的方式做成异步处理.在Android中,系统service是作为"管理者"的身份存在的,像Ams(ActivityManagerService),它并不创建Activity,创建Activit…