http://www.xuanyusong.com/archives/2632    现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632   现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag…
iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多,类之间的传值用到的比较多,不过委托相对来说只能是一对一,比如说页面A跳转到页面B,页面的B的值改变要映射到页面A,页面C的值改变也需要映射到页面A,那么就需要需要两个委托解决问题.NSNotificaiton则是一对多注册一个通知,之后回调很容易解决以上的问题. 基础概念 iOS消息通知机制算是同步的,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完…
   前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了.开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.  刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下.废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中.代码中包括:创建文件.读取文件.删除…
第一步:创建本地推送 // 创建一个本地推送 UILocalNotification *notification = [[[UILocalNotification alloc] init] autorelease]; //设置10秒之后 NSDate *pushDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]; if (notification != nil) {     // 设置推送时间     notification.fireDate = p…
使用过的代码,直接贴上 UILocalNotification *notification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) { NSDate *now = [NSDate new]; //从现在开始,10秒以后通知 notification.fireDate=[now addTimeInterval:]; //使用本地时区 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultT…
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S…
转发自:https://www.jianshu.com/p/e347f999ed95     //已经废除的 http://blog.csdn.net/three_zhang/article/details/70170215 http://www.cocoachina.com/ios/20160926/17645.html   //详解篇 https://www.jianshu.com/p/c58f8322a278    //详解篇 在iOS10苹果废弃了之前的UILocalNotificati…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方.那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿. 大部分内容它的文档上已经说的很清楚了. http://wiki.sharesdk.cn/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97 这里我直说文档上没说的部分. 分享图片的时候 它的例子写的是 网络图片. content["image"] = “http://img.baidu.co…
接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿.. 建议大家先看一下上一篇文章.http://www.xuanyusong.com/archives/2720 首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤. 1.自动生成xcode工程. 2.自动生成.ipa和dsym文件. 3.上传appstore(本篇略) 首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 .游戏图标.SDK.等等.那么我在在做自动化…
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆.        值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来.  Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究研究,MOMO就不多说啦.哇咔咔-   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了..这篇文章就是全自动打包的第一步..建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码.文章的最后我会给出代码.. 那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加…
一.APNS 1.注册 [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert]; 复制代码 2.服务器推送(JAVA) PushNotificationPayload payLoad =  PushNotificationPa…
使用UILocalNotification可以很方便的实现消息的推送功能.我们可以设置这个消息的推送时间,推送内容等. 当推送时间一到,不管用户在桌面还是其他应用中,屏幕上方会都显示出推送消息. 1,推送消息的发送     --- AppDelegate.swift ---   import UIKit   @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {       var window: UI…
          苹果在WWDC2014上正式公布了全新的iOS8操作系统. 界面上iOS8与iOS7相比变化不大,只是在功能方面进行了完好.                                      iOS8中更新和公开了非常多接口,当中有一项本地消息通知UILocalNotification,大家肯定都不陌生. 可是在iOS8中对其进行了优化和改进. 如今它能够依据地理位置发起消息通知,即我们在App中设置好一个坐标(经纬度)和半径(范围),当装有本App的设备进入本区域后…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何…
苹果的通知分为本地通知和远程通知,这里主要说的是远程通知 历史介绍 iOS 3 - 引入推送通知UIApplication 的 registerForRemoteNotificationTypes 与 UIApplicationDelegate 的 application(_:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:),application(_:didReceiveRemoteNotification:) iOS 4 - 引入本地通知s…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了.恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法.在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包…
推送通知 和本地通知不同,推送通知是由应用服务提供商发起的,通过苹果的APNs(Apple Push Notification Server)发送到应用客户端.下面是苹果官方关于推送通知的过程示意图: 推送通知的过程可以分为以下几步: 应用服务提供商从服务器端把要发送的消息和设备令牌(device token)发送给苹果的消息推送服务器APNs. APNs根据设备令牌在已注册的设备(iPhone.iPad.iTouch.mac等)查找对应的设备,将消息发送给相应的设备. 客户端设备接将接收到的消…
我们知道,单独使用HMS Core推送服务或本地创建通知消息,都可以实现通知消息的覆盖,方式分别为: 1.本地创建通知消息(简称本地通知消息) 通过notificationManager.notify(notifyId, notification)设置相同的notifyId即可实现. 2.HMS Core推送服务发送通知消息(简称华为推送通知消息) 使用HMS Core推送服务api发送的消息,通过设置notify_id,即每条消息在通知显示时的唯一标识.notify_id不携带时或者设置-1时…
iOS 推送通知有两种:本地推送.远程推送. 本地推送 :  在不需要联网的情况下,由APP发出推送,常用于某一时刻的通知,如闹钟.本地通送有局限性在于当APP处于后台或者退出时就无法发出通知. 远程推送:   APNs和第三方推送,第三方推送最终也需要APNs转发, 本地推送实现 注册通知: float sysVer = [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]; if (sysVer < 10) { //设置通知类型 弹框.脚标.…
IOS 本地通知 UILocalNotification [本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创] 大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了.学习C++,了解Objective-C,等等.这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料. 但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运.所以总结了一下下. 用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象.其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑. 首先我…
效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () - (void)userNotificationDidPush:(UIApplication *)application; @end @i…
iOS 本地通知 操作 1:配置通知:然后退出程序: UILocalNotification *localNotif = [[UILocalNotification alloc] init]; localNotif.fireDate = date; // date after 10 sec from now localNotif.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone]; // Notification details localNotif.alertBod…
消息通知是最常用的应用功能之一了,但是由于平台的差异,IOS Android 以及 Windows 都有其特殊性,Android开发者在国内常常都是使用三方的一些推送服务,或者是使用自建的服务器为应用提供推送服务,方式多种多样这里就不多阐述了,对比在国内可以使用的两个推送系统 IOS 和 Windows 对比来说,经历了 WindowsPhone 7 / 7.5 /8 / 8.1 /10 五代系统的迭代以后相比 IOS 系统的推送消息的种类来说更加丰富且更加人性化,今天给大家介绍一下如何在 Wi…
背景 上一篇博客iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)发布后被 简书编辑推荐至首页,这着实让我受宠若惊啊.可是好事不长,后面发生了让我伤心欲绝的事,我的女朋友不要我了%>_<%.刚刚放完国庆假期,你们还沉浸在国庆的喜悦中没回过神来,而我则迷失了前进的方向不能自拔,没有了寄托和疼爱的那个人了! 爱情中最遗憾的事大概就是如此吧我们曾爱的人到撕心裂肺,但时时刻刻都在互相伤害,谁也不懂退让,也不会给对方宽容,相爱相杀演绎到了极致而分手,因为那时我们相爱太早了,浑身带…