allegro 的光绘层概念】的更多相关文章

TOP层: board geometry/outline  manufacturing/photoplot_outline                  etch/top                  pin/top  via class/top  drawing format/title_data(加入注释文字,亦可根据习惯在其他层加入) GND层: board geometry/outline  manufacturing/photoplot_outline             …
一:设置好光绘文件参数后,选择check dabase before artwork后,点击生成光绘时出现错误告警信息:    database has errors:artwork generation cancled.please run dbdoctor. 可行的解决方法:1.运行内部,或外部dbdoctor   ,内部的在tools-database check                            2.TOOLS-PADSTACK-modify design padst…
Altium Designer 输出 gerber 光绘文件的详细说明 PCB画好后,我们需要输出光绘文件交给制版厂家.由此,输出光绘文件的重要性就显出来了. 先复习一下介绍各层的定义吧,哈哈 (1)    顶层(Top Layer),也称元件层,主要用来放置元器件,对于比层板和多层板可以用来布线. (2)    中间层(Mid Layer),最多可有30层,在多层板中用于布信号线. (3)    底层(Bootom Layer),也称焊接层,主要用于布线及焊接,有时也可放置元器件. (4)  …
PADS CAM光绘输出文件设置 在使用PADS完成电路板的设计后,通常还需要在CAM350中经过一些处理生成Gerber文件,交给制板厂商进行电路板的生产,这就要求在PADS中设置生成CAM文件,然后导入到CAM350中进行处理,再导出送给制板厂商进行电路板制作. 1. File->CAM 2. Add- 3. Document Type选择所对应的层 4. Customize Document->Options,将Justification选择Centered 5. Customize D…
什么是gerber文件             Gerber文件是所有电路设计软件都可以产生的文件,在电子组装行业又称为模版文件(stencil data),在PCB制造业又称为光绘文件.可以说Gerber文件是电子组装业中最通用最广泛的文件格式.因此对于一个电子生产企业,拥有一个能够处理Gerber文件的电脑辅助制造CAM软件是非常重要的,它对安排产品生产的准备.制造及测试各工序都有辅助提高质量的作用.Gerber文件是EIA的标准格式,分RS274-D和RS274-X两种,其中RS274-X…
完成PCB布线之后,需要生成钻孔文件和光绘文件交给PCB厂家制作PCB板,下面总结详细方法!…
一.点击 文件--制造输出--Gerber Files 第一次设置如下 绘制层点击进去全选 钻孔光圈 符号大小50mil 生成文件 关闭不用保存 蚀刻图 二.点击 文件--制造输出--Gerber Files 第二次设置如下 生成文件 其他选项同第一次 生成钻孔定位文件 三.文件--制造输出--NC Drill设置 确定 确定 生成的是孔形状文件 项目文件夹下 Project Outputs for PCB_Project** 路径内会生成诸多相关文件…
生成钻孔文件时,NC_Parameters中,应该选Absolute…
光绘 一,基本设置 或者: ------------------------------------- ------- ------- 二,需要设置内容: 1)顶层和底层: 2)内部布线层: 3)OUTLINE: 4)丝印信息: 5)阻焊层 6)助焊层 7)钻孔 三,设置方法: ①顶层和底层: 在颜色设置里面: 1全取消 2 3 4 匹配当前显示: 这样就将外面显示的信息转移过来了:^_^ 底层: 只需要将顶层换成底层就可以了: --- ②内电层: 1GND 2VCC 3信号层 . . . ③o…
Slikscreen_Top  :顶层丝印层 Assemly_Top    :装配层,就是元器件含铜部分的实际大小,用来产生元器件的装配图.我自己感觉这一层如果对于贴片的元器件,如电容,就是两个贴片铜片的实际大小,而place_bound_top层是 整个贴片元器件的实际大小,这一点很多人都没真正搞懂!也可以使用此层进行布局: Soldermask_Top: 顶层阻焊层  负片输出 Pastemask_Top :  顶层钢板层 加焊层                     3.助焊层(Past…
Class与Subclass 同一根线在不同的Subclass里的含义不一样,下面介绍常用Class和Subclass的含义 1.Etch 包括TOP和BOTTOM,用于走线和覆铜 2.Package Geometry 与封装相关的内容.  Assembly_TOP/Bottom 安装丝印层.因为有些公司需要出安装图,器件外形等,有些为了手工焊接,喜欢把字符丝印放置在器件内部,比如电阻位号,喜欢把它的丝印放置在电阻符号外框的中间位置.比如说电阻值等,想打印出来放置在安装图纸的电阻相应位置.这时我…
网络的发展 网络的发展有下面几个阶段: 独立模式:计算机最开始是以单机模式被广泛使用的.每一台计算机都是独立的,之间不能够进行数据共享与通信 网络互联: 计算机之间可以链接在一起,完成数据共享,计算机之间还可以进行相互通信 局域网(LAN): 一片区域内的计算机通过路由器和交换机连接在一起,可以用来相互通信的计算机数量增多 广域网(WAN): 多个局域网通过路由器连接起来,构成一个广域网,也可以说是一个更大的局域网 "广域网"和"局域网"是一个相对的概念,例如:一座…
一.资源 1.网站推荐www.eda365.com,里面有很多有用的东西:当然还有官方代理商的网站http://www.pspice.com.cn/: 2.视频教程:有库源电气的视频教程,还有在www.eda-china.com(有个叫詹书庭的)中的视频教程,这两个视频都是讲的16.5版本的,当然还有于博士的讲的16.2版本的: 3.PCB的步骤和AD还有PADs都一样的,原理图→封装→布局→规则约束→布线→覆铜→生成Gerber: 4.Allegro资源汇总贴:http://www.eda36…
1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter ->shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects ->Thru pins ,Smd pins -> full contact 2.allegro 中如何设置等长 setup -> constraints->electrical->net->routing-&…
总结Allegro元件封装(焊盘)制作方法 在Allegro系统中,建立一个零件(Symbol)之前,必须先建立零件的管脚(Pin).元件封装大体上分两种,表贴和直插.针对不同的封装,需要制作不同的Padstack. Allegro中Padstack主要包括以下部分.1.PAD即元件的物理焊盘    pad有三种: Regular Pad,规则焊盘(正片中).可以是:Circle 圆型.Square 方型.Oblong 拉长圆型.Rectangle 矩型.Octagon 八边型.Shape形状(…
Allegro PCB 1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter ->shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects ->Thru pins ,Smd pins -> full contact 2.allegro 中如何设置等长 setup -> constraints->electrical->net-&…
1.OrCAD Capture CIS绘制原理图 1.1.快捷键 (1)放置连线         w (2)放置net名称      n     放下一个时再按n可以编辑名字 (3)编辑属性         ctrl + e 1.2.常用操作 (1)添加元件库 左侧工程目录,选中library,右键Add File (2)元器件编号 Tools-Annotate-Action-Reset-Incremental (3)DRC检查 Tools-Design Rules Check(勾上View O…
Allegro如何生成光绘文件 -------------------制板用文件有钻孔文件和底片文件,最后给板厂的文件为:---------------------------普通二层板:nc_param.txt,ncdrill.tap(ncdrill.drl), 钻带文件 art_aper.txt, (光圈表及光绘格式文件)Aperture and artwork formatart_param.txt,(光绘参数文件)Aperture parameter texttop.art, (元件面布…
前言 本文为腾讯bugly的原创内容,非经过本文作者同意禁止转载,原文地址为:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1180 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现. 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure.onLayout.onDraw 三步曲,分别对应到测量大小.布局.绘制. Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI 线程)…
BG类层,立绘层,字符层,ui层.目前还没有好的方法将这些层统一为一种概念,排序也没有考虑,Game逻辑部分管理BG, ACTOR层. typedef enum { SF_BAD = -, SF_HIDE, // effect使用 SF_PIC, // bg, actor SF_POLY, // 绘制多边形 SF_SHEET // 绘制字符,粒子类 }surfaceType_t; bg及立绘层定义 struct drawSurf_t { int sort; surfaceType_t *surf…
单位换算 1mil = 0.0254 mm 1mm = 39.3701 mil 默认情况下我们更倾向于使用mil单位绘制PCB板. 1 新建工程,File --> New... --> [Project Directory] 显示工程路径 --> [Drawing Name] 工程名称,Browse...可选择工程路径 --> [Drawing Type] 工程类型,绘制PCB板选择Board,封装选择Packagesymbol 2 设置画布参数,Setup --> Desi…
一)DXP-设置板层(D+K )在PCB编辑 Design->Layer Stack Manager(层管理) 1)快捷命令 D + K   进入么多层置管理器 2.鼠标右键 TopLayer----> Add signal Layer (创建信号电路层)  此即为创建中间1层,                    再鼠标右键  MidLayer1 ---->Add signal Layer(创建信号电路层)                    此即为中间1层下面创建了中间2层弄完后…
一.简介 在上一篇将MVC的时候,有很有朋友对简单三层的概念不是很熟悉,因此,今天进行简单三层的一个简单介绍,同时为理解MVC中的Model做知识累计. 传统的三层主要指的是UI层,BLL层,DAL层: UI层:与用户进行交互的前台层,主要负责展示数据给前台,以及接受数据到后台. BLL层:可以叫它业务层,主要负责处理业务逻辑,比如说数据的校验等等操作. DAL层:很重要的数据访问层,主要负责和数据库进行交互,完成数据的读取以及写入等操作. 这里没有提到Models,可能会有人感到惊奇,Mode…
// // ViewController.m // UIView-图层概念 // // Created by wangtouwang on 15/5/5. // Copyright (c) 2015年 wangtouwang. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong) UIView *viewA; @propert…
OLTP和OLAP 传统的数据库系统都是OLTP,只能提供数据原始的操作.不支持分析工作. OLTP系统::执行联机事务和查询处理.一般超市进销存系统,功能:注册,记账,库存和销售记录等等, OLAP系统:数据分析与决策服务,组织不同格式数据,满足不同用户需求. 区别: 面向性.OLTP面向顾客,就是操作员,如超市收银员,银行柜台人员.OLAP面向市场,用于数据分析,分析人员包括数据分析员,做出决策的业务经理,或者策略制定部分. 数据内容:OLTP当前数据.OLAP历史数据的汇总与聚集. 数据库…
在搞清楚回流和重绘的概念之前,我们要清除浏览器的渲染过程. 解析生成DOM Tree(此时包含所有节点,包括display:none); 根据CSS Object Module(CCSSOM)计算节点的几何属性(坐标和大小)(margin,pading,height,width等),生成Render Tree(不包含display: none的节点);这一过程叫回流或者布局: 在Render Tree进一步渲染其它属性.如:color等. 重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化.却并未影…
关于CSS重排和重绘的概念,最近看到不少这方面的文章,觉得挺有用,在制作中考虑浏览器的性能,减少重排能够节省浏览器对其子元素及父类元素的重新渲染:避免过分的重绘也能节省浏览器性能:优化动画,使用3D启用GPU硬件加速:慎重选择高消耗的样式,如box-shadow.border-radius.transform.css filters等. 浏览器的渲染机制 浏览器渲染展示网页的过程,大致分为以下几个步骤: 解析HTML(HTML Parser) 构建DOM树(DOM Tree) 渲染树构建(Ren…
用惯了Oracle的人,接触SQL Server中的概念时,会觉得比较难理解,甚至感觉有点“绕”,这是因为Oracle中将某些其他数据库中存在的概念给简化了,这里就拿两个最常见的概念来举例说明:1.schema:A schema is a container that holds tables, views, procedures, and so on. It is inside a database, which is inside a server. These entities fit t…
之前看了认识数据以及数据的预处理,那么,处理之后的数据放在哪儿呢?就放在一个叫“数据仓库”的地方. 数据仓库的基本概念: 数据仓库的定义——面向主题的.集成的.时变的.非易失的 操作数据库系统VS数据仓库——为什么需要使用数据仓库分析数据(OLAP  VS  OLTP) 数据仓库体系结构——三层体系结构:底层(数据仓库服务器)——中间层(OLAP服务器)——顶层(前段工具) 三种数据仓库模型 企业模型 数据集市(只针对某一部门) 虚拟仓库 元数据库——关于数据的数据 理解OLAP,数据仓库,数据…
1.什么是Hibernate Hibernate是一个开发源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行非常轻量级的对象封装,使得程序员可以随心所欲地使用对象编程思维来操纵数据库.Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序中使用,也可以在Servlet或JSP的Web应用中.总之,可以简单的理解为Hibernate是基于JDBC技术基础上衍生而来,并在此基础上使得由原来直接操纵数据库变成直接操作映射数据表后生成的Java类,从而实现对象编程思维来操纵数据库. 2…