c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩 以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇.不过它好像不会死... 现在就来实现一下game over的功能吧. 写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙: bool gameOver() { bool isGameOver=false; ][],sY=s[][]; //蛇头的x坐标和y坐标 ||sX==H-||sY==||sY==W-) isGameOver=true; ; i<sLength; i++) //判断有没有吃到自己 { ]==sX&…
c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来.为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了.蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上. 就像这样: int i; ;i<;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 {…
c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来. 先声明一个足够大的二维数组.虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽). int s[H*W][2]; 这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标.s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标.s[i][1]同理. 然后再声明一…
c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #define H 20 #define W 20 这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义.节省了时间又避免改出bug 接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就…
c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 通过前几次的教程,我们已经做出来了能上下左右跑的小蛇了.现在我们就先来做下食物投放吧. 食物投放的基本思想是在地图上随机找一个没有蛇身也没有障碍物的地方,然后把这个地方的地图数组值标记为-1(前面我们让空地为0,障碍物为1). 我们先来写一个函数来判断一个点是不是符合上面的条件. int ch…
接上文<C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!>如果你在学习C语言开发贪吃蛇的话,零基础建议从上一篇开始哦!接下来正式开始吧! 三.蛇的运动 上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来.为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了.蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上.就像这样: 那蛇头怎么办呢? 为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向. intdirection;    //…
接上一篇:C语言内存对齐详解(1) VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式.VC 中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式.n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况: 第一.如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式: 第二.如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式. 结构的总大小也有个约束…
接上一篇:C语言内存对齐详解(2) 在minix的stdarg.h文件中,定义了如下一个宏: /* Amount of space required in an argument list for an arg of type TYPE. * TYPE may alternatively be an expression whose type is used. */ #define __va_rounded_size(TYPE) \ ((() / sizeof (int)) * sizeof (…
C Primer Plus之一个简单的C语言程序(详解) #include <stdio.h> int main(void) //一个简单的 C程序 { int num; //定义一个名为 num 的变量 num = ; //为num赋一个值 printf("我是一个简单的"); //使用 printf() 函数 printf("计算机.\n"); printf("我最喜欢的号码是 %d 因为它是第一个.\n",num); ; } #…
下面是下载位置,我把他们上传到我的文件下了. C语言贪吃蛇:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87.rar python天天酷跑:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E5%A4%A9%E5%A4%A9%E9%85%B7%E8%B7%91.zip 30s: https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E7%B…
rename(Perl语言版本) 详解 2019-03-19 22:51:23 wayne17 阅读数 464更多 分类专栏: Ubuntu之路   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/wayne17/article/details/88674459 rename 是 linux 系统中的一个小工具(支持正则),主要用于更改文件名,批量改更见效率!注意结合文件名的通配符使用(?…
C语言memset函数详解 memset() 的作用:在一段内存块中填充某个给定的值,通常用于数组初始化与数组清零. 它是直接操作内存空间,mem即“内存”(memory)的意思.该函数的原型为: # include <string.h> void *memset(void *s, int c, unsigned long n); 函数的功能:将指针变量 s 所指向的前 n 字节的内存单元用一个“整数” c 替换,注意 c 是 int 型.s 是 void* 型的指针变量,所以它可以为任何类型…
C语言中字符串详解 字符串时是C语言中非常重要的部分,我们从字符串的性质和字符串的创建.程序中字符串的输入输出和字符串的操作来对字符串进行详细的解析. 什么是字符串? C语言本身没有内置的字符串类型,字符串本质上是一种特殊类型的数组,它的组成元素类型为char,除此之外不受制与数组长度的限制,以'\0'作为结束标志,作为字符串结束的标志.(\0作为一个特殊字符,它的ASCII值为0,但是它不是'0'字符,'0'字符的ASCII值为48.) 定义字符串 1. 字符串字面量(字符串常量) 字符串字面…
C语言之预处理详解 纲要: 预定义符号 #define #define定义标识符 #define定义宏 #define的替换规则 #与## 几点注意#undef 带副作用的宏参数 宏和函数的对比 命名约定 命令行定义 条件编译 单分支条件编译 多分支条件编译 判断是否被定义 嵌套指令 文件包含 头文件被包含的方式 嵌套文件包含 其他预处理指令 #error #line #pragma 注:此篇内容会微微涉及到:C语言之简易了解程序环境,但是对与此篇的理解影响不大 一.预定义符号 __FILE__…
1.1.关于swift · Swift 是一种适用于 iOS 和 OS X 应用的全新编程语言,它建立在最好的 C 和 Objective-C 语言之上,并且没有 C 语言的兼容性限制.Swift 采用安全的编程模式,增加了现代功能使 编程更容易.更灵活.更有趣.Swift 以成熟且备受宠爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架为 支撑,这是一个重新构想软件开发的机会. · 支持Playground,它允许程序实时预览,无需频繁创建和运行APP · 简洁, 安全, 容易, 灵活, 高效…
书籍使我变成了一个幸福的人,使我的生活变成轻松而舒适的诗.--高尔基 本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues. https://github.com/midou-tech/articles 点关注,不迷路!!! 前言  我本来准备C语言章节就写个指针就ok了,在我看来C语言的精华部分就是指针了.但是有很多同学就开始在群里各种拉扯C语言的其他问题,没办法,我是龙叔嘛,想想还是整理一下,把一些重要的C语言知识点都一一更新了吧.C语言指针的内容请点击 指针(上) 和 指…
前几天有个同学加我QQ私聊我说他们老师布置了一个贪吃蛇,他不知道怎么写所以来找我求解,我给他简单讲解了思路和一些难点之后他也能够自己独立将项目完成了!考虑到更多同学可能有贪吃蛇上的问题,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家可能C语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 一.画地图 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #defineH 20 #defineW 20 这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修…
思路:函数gotoxy(x,y)使光标移植屏幕的x,y坐标(屏幕左上角为0,0),用来绘制蛇和界面,color()函数用来设置绘制的颜色.设有snakelong节,第i节蛇的x坐标为x[i],y坐标为y[i],以用户设置重新绘制蛇, 根据键盘输入控制蛇头(x[1],y[1])的坐标,然后绘制蛇头,并且擦掉蛇尾(x[snakelong],y[snakelong]),每次更新界面时判断蛇头是否和蛇身相交或者与墙壁相交,如果有则退出循环结束游戏,每次更新界面 判断蛇头是否和苹果(使蛇变长)相交,相交的…
一.设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x.y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印.所以撞墙.咬到自己只是数组x.y值的简单比较. 二.用上的知识点 结构数组 Windows API函数 三.具体实现 先来实现静态页面,把地图.初始蛇身.食物搞定. 这里需要用到Windows API的知识,也就是对控制台上坐标的修改 //这段代码来自参考1 void Pos(int x, int y)   {       COORD pos;       HANDLE…
/* sscanf用法详解 */ #include <stdio.h> /* sscanf头文件 */ #include <stdlib.h> #include <string.h> /* sscanf 读取格式化的字符串中的数据. swscanf 是 sscanf 的宽字符版本:swscanf 的参数是宽字符串. swscanf不处理 Unicode 全角十六进制或"兼容性区"字符. 除此以外,swscanf 和 sscanf 的行为完全相同. 函…
参考视频:https://www.bilibili.com/video/av29580072/?p=1 GreedySnake.h #ifndef GREEDYSNAKE_H_INCLUDED #define GREEDYSNAKE_H_INCLUDED #define SNAKE_LENGTH 20 //蛇的长度最大为20 #define true 1 #define false 0 , DOWN = , LEFT = -, RIGHT = }; typedef int bool; void…
贪吃蛇(单人版): 本人先来介绍一个函数 -- bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入)它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值:1.当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码:2.对于特殊键(如方向键.F1-F12等 等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码 1 查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0 2 bios…
Tags: C Description: 关于 GCC 的个人笔记 GCC 概述 对于 GCC 6.1 以及之后的版本,默认使用的 C++ 标准是 C++ 14:使用 -std=c++11 来指定使用哪一个标准 将源代码编译为可执行程序的流程 g++ 编译时使用 C++ 的标准库,而 gcc 默认使用 C 的标准库,g++ 等价于 gcc -xc++ -lstdc++ -shared-libgcc Linux 下可以使用 man gcc 命令查看帮助手册 GCC 的安装 Windows 下安装…
欢迎大家关注我的微信公众账号,支持程序媛写出更多优秀的文章 Verilog HDL语言和C语言一样也提供了编译预处理功能. Verilog HDL允许在程序中使用特殊的编译预处理语句. 在编译时,通常先对这些特殊语句进行“预处理”,然后再将预处理的结果和源程序一起进行编译. 预处理命令以符号“`”开头(注意,“`”不是单引号,叫反单引号,在键盘左上角数字1的左边),以区别于其他语句. 1 宏定义 `define `define语句用来将一个简单的名字或标志符(或称为宏名)来代表一个复杂的名字或字…
作者:911 说明:本文参考了http://www2.tsu.edu.cn/www/cjc/online/cyuyan/,算是对其的修正,在此将本文列为原创,实有抄袭之嫌疑.甚是惭愧! 位运算是指按二进制进行的运算.在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题.C语言提供了6个位操作 运算符.这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型. C语言提供的位运算符列表: 运算符 含义 描述 & 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1…
前言 C语言程序从源代码到二进制行程序都经历了那些过程?本文以Linux下C语言的编译过程为例,讲解C语言程序的编译过程. 编写hello world C程序: // hello.c #include <stdio.h> int main(){ printf("hello world!\n"); } 编译过程只需: $ gcc hello.c # 编译 $ ./a.out # 执行 hello world! 这个过程如此熟悉,以至于大家觉得编译事件很简单的事.事实真的如此吗…
位运算是指按二进制进行的运算.在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题.C语言提供了6个位操作运算符.这些运算符只能用于整形操作数,即只能用于带符号或无符号的char.short.int与long类型. C语言提供的位运算符列表: 运算符 含义 描述 & 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值位1,否则为0 | 按位或 两个相应的二进制位只要有一个为1,则该位的结果值为1 ^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1 ~ 取反 ~是一元运算符,用于对一个二进制数按位…
一.字节对齐基本概念 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其…
传递指针可以让多个函数访问指针所引用的对象,而不用把对象声明为全局可访问,要在某个函数中修改数据,需要用指针传递数据,当数据是需要修改的指针的时候,就要传递指针的指针,传递参数(包括指针)的时候,传递的是它们的值,也就是说,传递给函数的是参数值的一个副本 本文将讨论C语言中指针传递给函数与从函数返回指针 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/c-transfer-point.html,转载请注明源地址. 用指针传递数据 用指针传递数据的一个主要原因是函…
转载自:http://www.cnblogs.com/911/archive/2008/05/20/1203477.html 位运算是指按二进制进行的运算.在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题.C语言提供了6个位操作 运算符.这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型.C语言提供的位运算符列表:运算符 含义 描述& 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0| 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结…