Android Bitmap 相关操作 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移      很多操作需要 Matrix 来支持:Matrix 通过矩阵来处理位图,计算出各个像素点的位置,从而把bitmap显示出来. matrix里有一个3x3的矩阵,用于图像处理: MSCALE_X MSKEW_X MTRANS_X MSKEW_Y MSCALE_Y MTRANS_Y MPERSP_0 MPERSP_1 MPERSP_2 根据变量名能猜出具体的用途:缩放X 偏移X 平移X偏移Y 缩放Y 平移Y透视0…
1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas   1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一,一般位图的文件格式后缀为bmp,作为一种逐像素的显示对象执行效率高,操作方便,但是缺点也很明显存储效率低.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,Bitmap对象里面存储的是位图数据,这些数据暂存在手机内存中,对图像的操…
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源:这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小:当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转.镜像.设置透明度等等操作都会节约很大的资源. 首先创建一个位图实例.位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件…
Android开发过程中,我们有时需要动态得显示一些图片,并且这些图片的大小差距会十分大,如果需求并不是需要图片完整显示,但是需要不失真,并且要图片中间部分的情况下,我们需要做一系列处理,因为这个时候ImageView的各种scale type都不适用.具体步骤详见下面代码,大家也可以直接拷过去作为工具类使用 /** * 获取正确缩放裁剪适应IamgeView的Bitmap * @param imageView * @param bitmap * @return */ public static…
Android Bitmap 载入与像素操作 一:载入与像素读写 在Android SDK中,图像的像素读写能够通过getPixel与setPixel两个Bitmap的API实现. Bitmap API读取像素的代码例如以下: int pixel = bitmap.getPixel(col, row);// ARGB int red = Color.red(pixel); // same as (pixel >> 16) &0xff int green = Color.green(pi…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等.Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码.xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale…
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸). 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小. 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的. 屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例.程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong. 分辨率 屏幕上拥有的像素的总数.…
术语和概念  屏幕尺寸  屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸).  简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小.  程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的. 屏幕长宽比  屏幕的物理长度与物理宽度的比例.程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong. 分辨率  屏幕上拥有的…
一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上. 可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap.需要…
一 图片表示原理 图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块 图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小 二 加载图片OOM异常 解决办法 其中big.jpg是一张21.2MB的高清图 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInst…
一.为什么Bitmap需要高效加载? 现在的高清大图,动辄就要好几M,而Android对单个应用所施加的内存限制,只有小几十M,如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出.如下异常信息,便是在开发中经常需要的: java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget 为了解决这个问题,就出现了Bitmap的高效加载策略.其实核心思想很简单.假设通过ImageView来显示图片,很多时候ImageView并没有原始图片的尺寸那…
    前一篇文章讲述了Android拍照.截图.保存并显示在ImageView控件中,该篇文章继续讲述Android图像处理技术,主要操作包含:通过打开相冊里的图片,使用Matrix对图像进行缩放.旋转.移动.对照度.亮度.饱和度操作,希望对大家有所帮助. 一. 显示打开图片     首先,设置activity_main.xml布局例如以下所看到的: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and…
(一)工程图片资源的加载方法 在Android应用程序开发之图片操作(一)中,详细说明了如何操作各种资源图片,只是有的没有附上示例代码,在此,我将针对项目工程中的图片资源的显示加载进行说明.官方说明,请参考http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFa…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
MVC模式的简要介绍 MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller). MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工. Model层实现系统中的业务逻辑. View层用于与用户的交互. Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作. Android中的Launcher 通过查看Android中的Launcher的源码,大家会…
Android Bitmap 全面解析(一)加载大尺寸图片 http://www.eoeandroid.com/thread-331669-1-1.html Android Bitmap 全面解析(二)加载多张图片的缓存处理http://www.eoeandroid.com/thread-332399-1-1.html Android Bitmap 全面解析(三)开源图片框架分析1-UIL(上)http://www.eoeandroid.com/thread-333220-1-1.html An…
在系统的相册中,观看相片就可以用多个手指进行缩放. 要实现这个功能,只需要这几步: 1.新建项目,在项目中新建一个ZoomImage.java public class ZoomImageView extends View {     //初始化状态常量     public static final int STATUS_INIT=1;     //图片放大状态常量     public static final int STATUS_ZOOM_OUT=2;     //图片缩小状态常量   …
为什么会产生内存泄漏? 当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏. 内存泄漏对程序的影响? 内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一!我们知道Android系统为每个应用程序分配的内存有限,而当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,这就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash. Android中常见的内存泄漏汇总 1…
Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换 移动平台图像处理,需要将图像传给native处理,如何传递?将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像内容. Bitmap -> byte[] 创建一个ByteBuffer用于接收数据.首先需要爲buffer开辟内存空间,内存空间的大小就是图片的大小.将bitmap的数据写入buffer,然后调用buffer的 array() 方法得到array. int bytes = bmp.getByteCo…
摘要:Android中常见的的动画有三种:属性动画.补间动画.帧动画. 注.因为前两种内容较多,后补 一.属性动画 二.补间动画 三.帧动画:本质是将一些连贯的图片加载形成连贯的动画效果 1.在Drawable目录下添加需要加载的图片,并创建加载资源图片的背景xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.…
Android中文API(136) —— Bitmap http://www.apkbus.com/android-54644-1-1.html Android 4.0 r1 API—Bitmap(StreamH) http://www.apkbus.com/android-17261-1-1.html 图片处理--旋转.将View转成Bitmap   http://www.apkbus.com/android-137373-1-1.html android整合两个bitmap http://w…
在项目中需要使用定位功能,也就是一个点围绕一个圆心进行旋转,查看了canvas的函数也就只有一个 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)通过使用Matrix来实现旋转,这里实现一个demo,功能就是小原点顺时针绘制一个原然后逆时针撤销这个圆,通过Timer来实现.代码如下: Surface.java这个是实现绘制图形的类 package com.example.test; import java.util.Timer; import java.util.…
Android SQLite 数据库 增删改查操作 转载▼ 一.使用嵌入式关系型SQLite数据库存储数据 在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库--SQLite,SQLite3支持NULL.INTEGER.REAL(浮点数字).TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n).char(n).decimal(p,s) 等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型. SQLite最大的特点…
android bitmap compress android的照相功能随着手机硬件的发展,变得越来越强大,能够找出很高分辨率的图片. 有些场景中,需要照相并且上传到服务,但是由于图片的大小太大,那么就上传就会很慢(在有些网络情况下),而且很耗流量,要想速度快,那么就需要减小图片的大小.减少图片的大小有两种方法,1. 照小图片: 2. 压缩大图片. 照相时获取小图片一般不太符合要求,因为,图片的清晰度会很差,但是这种情况有个好处就是应用速度会快些: 压缩图片,就是把大图片压缩小,降低图片的质量,…
实验名称: xl命令的常见子命令以及操作 实验环境: 这里我们需要正常安装一台虚拟机,如下图: 我们这里以一台busybox为例,来进行这些简单的常见的操作: 实验要求: 这里我们准备了5个常见操作: 1.暂停/运行虚拟机--pause/unpause 2.快照/恢复快照--save/restore 3.对CPU的简单操作--vcpu-list/vcpu-pin/vcpu-set 4.添加/删除网卡--network-list/network-attach/network-detach 5.添加…
本文公众号「AndroidTraveler」首发. 背景 在实际的应用场景中,Android 手机的截屏其实是很普遍的. 比如说 PPT 演示,比如说技术博客图文并茂讲解. 因此懂得 Android 手机截屏的各种操作就显得尤为重要. 使用 AndroidStudio 自带的截屏工具 在 Logcat 选项卡的左边工具栏有个拍照图标,点击一下就可以了. 点击之后会弹出下面框,上面有一些操作可以点击,可以看到分别是重新截图.往左旋转.往右旋转.拷贝到粘贴板. 使用 Vysor 如果你使用的浏览器是…
android AlertDialog常见使用 简单提示框: AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(this); alertDialog.setTitle("HELLO"); alertDialog.setMessage("HELLO,WORLD"); alertDialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnC…
使用 sqlite3 工具操作数据库的两种方式 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android开发之使用sqlite3工具操作数据库的两种方式 http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40193123 在Android SDK的tools文件夹下提供了一"sqlite3.exe工具,它是一个简单的SQLite数据库管理工具,类似于MySQL提供的命令行窗体在有些时候,开发人员利用该工具来査询. 管理数据库. 以下介绍两种方式:…