使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
错误 错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错误2:Building - Failed to write file: sharedassets0.assetsUnityEditor.HostView:OnGUI() 错误3:Error building Player: Couldn't build player because of unsup…
错误log Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to determine the tools version of the Android SDK. Please run the SDK Manager manually to make sure you have the latest set of tools and the required platforms installed. See the Console f…
更新了安卓SDK后,有时候Unity编译失失败,报错类似 Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/Program Files/adt-bundle-windows-x86_64-20140702/sdk\tools\zipalign.exe', CommandLine='4 "XXXXX\Temp/StagingArea/Package_unaligned.apk" "XXXXX\Temp/Stag…
今天在编译Android的时候出现这个错误 error building player exception android (invocation failed) 百度谷歌之后,看到xuanyusong的博客里面有说道 注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed. 无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功.. 把这里改为 .NET 2.0  就可以了.…
错误提示(需得打开编辑器log文件才能看到全部log,Unity3d只显示一部分): Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_05\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.tool…
使用自编译的Emacs26.0.50build10版本,helm报错(已解决) */--> code {color: #FF0000} pre.src {background-color: #002b36; color: #839496;} 使用自编译的Emacs26.0.50build10版本,helm报错(已解决) 最近更新了最新的Emacs源代码,编译了一个新版本,结果启动时报错.提示helm有问题,重装了helm等插件,重新编译了配置文件,还是无法解决问题. 后来,在helm的官方git…
一:虚拟导航栏挡到游戏按钮: 解决方案如下: 1.获取焦点的时候隐藏 虚拟导航条 Navigation bar 隐藏导航条 2.出现导航条的时候,改变游戏界面大小 Unity tidbits: changing the visibility of Android’s navigation and status bars, and implementing immersive mode 二:unity与android相互调用: https://coding.net/u/fatlin/p/unity…
运行android模拟器,emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration! 问题: 运行android模拟器,emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration! 分析: 电脑没有启用虚拟技术或者没有安装Intel HAXM软件. 解决方案: 1.确保BIOS中的Configuration(配置)中的Virtu…
netbeans运行项目时,弹出“cannot be run from folder that contains non-ASCII characters in path”的对话框,原因是项目路径中有中文的. 解决方法是:把项目移动另外一下全英文路径中…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
[问题] 折腾: [已解决]Android ADT中增大AVD内存后无法启动:emulator failed to allocate memory 8 过程中,增大对应AVD的内存为2G后,结果无法启动AVD了: [2012-12-18 18:01:38 – Emulator] Failed to allocate memory: 8 [2012-12-18 18:01:38 – Emulator] [2012-12-18 18:01:38 – Emulator] This applicatio…
[已解决]Android ADT中增大AVD内存后无法启动:emulator failed to allocate memory 结论是: 当前有个bug: 默认是通过 hw.ramSize=1024 来判断内存大小的,但是当是>=1024时,就无法正确识别了. 必须手动把对应的 C:\Users\CLi\.android\avd\SamsungGalaxySII.avd\config.ini 中的 hw.ramSize=1024 改为 hw.ramSize=1024MB 就可以了.…
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr…
Jupyter导出PDF从入门到绝望(已解决) 问题描述 我在使用jupyter lab的时候,想要把我的代码和结果导出成pdf格式的(由于里面有图片,所以不想导出成html).然后报错: 然后我用pip安装了pandoc,发现并没有什么luan用.并且好像跟报错所指的pandoc不一样.反正就是绝望就完事儿了. 解决办法 下载安装windows开发环境包的管理器,Chocolatey.参考官网了连接,用cmd粘代码就能装:官网 @"%SystemRoot%\System32\WindowsPo…
原文:[已解决]Android Studio下,gradle project sync failed 错误 Android studio下突然报错 gradle project sync failed.Basic functionality(e.g.editing,debugging) will not work properly. 解决方案:进入项目目录下,找到 gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties 文件,记事本打开,内容如下: `#Sun Sep…
1 Unity导出Gradle项目 Unity打包时Build System选择Gradle,勾选Export Project 2 Android Studio导入Unity导出的Gradle项目 打开Android Studio,选择Import project,选择Unity导出的Gradle项目的路径即可…
如果开发的应用用户较多,那么必须保证应用在多个版本不同的设备上能够正确的运行.这就要求对各个版本比较熟悉,知道在什么版本中加入了什么新的功能或特性.但是Android的版本太多了,是个令人头疼的问题.如果想了解Android的版本差异,建议读一下Android开发者文档上相关的章节. 为了让你的应用程序指定可以运行的版本,Android的manifest文件中提供了<uses-sdk>标签.该标签中有三个属性,分别是minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVe…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
[2015-08-10 15:09:07 - androidtest1] Performing android.test.InstrumentationTestRunner JUnit launch[2015-08-10 15:09:07 - androidtest1] Automatic Target Mode: using device '192.168.56.101:5555'[2015-08-10 15:09:07 - androidtest1] Uploading androidtes…
我将原来在Eclipse中开发的工程搬到了Android studio上来,在运行,编译程序的过程中出现了错误.提示存在非法字符. 后来发现是由于程序代码中有中文字符的出现,问题就出在对中文支持的UTF-8编码上. utf-8编码分为BOM和非BOM两种格式.有bom头的存储或者字节流,它一定是unicode字符集编码.究竟属于那一种utf-8还是utf-16还是utf-32)可以通过BOM头来进行判断.在utf-8编码文件中BOM在文件头部,占用三个字节,用来标示该文件属于utf-8编码.UT…
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容.eclipse生成的文件也同样是这种形式. 3)新建android studio空项目. 4)项目视图中将Android转换project,如图. 5)展开android studio项目中app文件夹,可以看到libs文件夹.然后将unity导出的eclipse项目的l…
  http://againinput4.blog.163.com/blog/static/1727994912011111011432810/ [已解决]python中文字符乱码(GB2312,GBK,GB18030相关的问题) [背景] 在玩wordpress的一个博客搬家工具BlogMover,其包含几个python脚本,其中有个是163博客搬家用的163-blog-mover.py,实现抓取网易博客的日志,然后导出xml. 但是其工具现在(2011-12-10)已经失效了.经过自己一点修…
原文:解决Android Studio运行时报Error:java.lang.NullPointerException (no error message)错误                                                    今天遇到一个问题,电脑突然关机了,然后重启电脑打开Android studio时,运行程序跑不起来,然后报   Gradle tasks Error:   Error:java.lang.NullPointerException (no…
在运行OpenCV程序时报错:“无法启动此程序,因为计算机中丢失opencv_world341.dll.请尝试重新安装改程序已解决此问题”. 解决方法 我的bin目录是 D:\opencv\build\x64\vc15\bin 从该目录中复制opencv_world341.dll,总共三个dll文件到下方的目录. 复制到下面的目录下的其中一个,我是复制到C:\Windows\System32,因为我复制了两个到第一个没有效果. C:\Windows\SysWOW64 C:\Windows\Sys…
Windows平台下在Emacs中使用plantuml中文乱码问题(已解决) */--> code {color: #FF0000} pre.src {background-color: #002b36; color: #839496;} Windows平台下在Emacs中使用plantuml中文乱码问题(已解决) 当我们在Emacs中使用plantuml时,如果使用了中文,则可能会遇到中文乱码问题. plantuml的配置和教程参见另一篇文章: http://www.cnblogs.com/y…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
Microsoft.Office.Interop.Excel, Version=12.0.0.0版本高于引用的程序集(已解决) 论坛里的帮助:http://bbs.csdn.net/topics/390639058?page=1. 一是可以修改web.config中的版本信息如:Microsoft.Vbe.Interop, Version=14.0.0.0, 把12.0.0.0改一下版本为14.0.0.0 <system.web>    <compilation debug="…
使用Notepad++编码编译时报错(已解决?) 使用Notepad++编码,编译的时候经常会报错,说什么GBK编码啥啥啥~~~但同样的编码用ECLIPSE就没有问题.再有,用记事本把他保存成ANSI格式也没有问题.******难道JAVA编码不都是用UTF-8格式的吗? *****本帅今天决定暂不用Notepad++了,还是用ECLIPSE,省得麻烦 本帅今天又用Notepad++编译程序,一个偶然的机会发现,win7的cmd窗口是用的ANSI格式编码的,这样编译汉字时会有乱码.于是本帅就把N…