一.了解NSUserDefaults以及它可以直接存储的类型 http://my.oschina.net/u/1245365/blog/294449 NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,他可以用于数据的永久保存,而且简单实用,这是它可以让数据自由传递的一个前提,也是大家喜欢用它保存简单数据的一个主要原因. 使用 NSUserDefaults 存储自定义对象的最初,我们必须认识NSUserDefaults可以存储哪一些类型的数据,下面一一列出: NSUserDef…
单例模式怎么定义的,可能在不同的语言,不同的书中不完全一样,但是概况开来都应该是:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 因此,首先你可能需要确定你是真的需要一个单例类,还是说仅仅是需要一个方便调用的实例化方法.如果你是真的需要一个单例类,那么你就应该确保这个单例类,有且仅有一个实例(不管怎么操作都只能获取到这个实例). 最近看到一些github上的单例使用,别人的用法,有一些思考,然后写demo测试了下,就这个简单的单例也有一些坑呢,希望能给他人一些提醒. Objective-…
这次项目中遇到了一个单例创建不严格造成了的问题.简单说来就是在有的地方使用了alloc创建了多个实例,当然如果严格按照接口的方法调用是不会有问题的,但是如果项目碰到有不太熟悉的人使用时在处理时就会出现使用其它的方法来创建实例,比如说用alloc,这样本打算使用相同的一个实例成了多个而达不到做这个模式的目的. 关于单例模式的实现主要是static调用后存储空间不释放的特性使得实例在程序的生命周期中保持唯一,根据这个特点,如果要解决前面的问题,可以在allocWithZone里调用接口sharIns…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
单例模式    在建模的时候,如果这个东西确实只需要一个对象,多余的对象都是无意义的,那么就考虑用单例模式.比如定位管理(CLLocationManager),硬件设备就只有一  个,弄再多的逻辑对象意义不大.所以就会考虑用单例        1) 系统为我们提供的单例类有哪些?              UIApplication(应用程序实例类)               NSNotificationCenter(消息中心类)               NSFileManager(文件管…
在swift中单例的写法和oc的有所不同,在书写的时候又分很多种写法,,如果一个.swift 文件只创建了一个类,可以用那种dispatch_once的写法,如果一个.swift文件中有很多类的存在,则会报错,需要写成下边的写法,这样页更加的简单 在底部声明静态属性 static var resourceBundle :NSBundle? 在函数中实现 //MARK: ------- 微博图片资源 bundle-------- class func bundle() -> NSBundle {…
线程安全的单例常用写法, +(AccountManager *)sharedManager{ static AccountManager *defaultManager = nil; disptch_once_t once; disptch_once(&once,^{ defaultManager = [[self alloc] init]; }); return defaultManager; } 在用的过程中,有点疑惑的点是:static AccountManager *defaultMan…
Date 10.06 pm Point 完成beanfactory中单例bean的初始化 beanFactory.preInstantiateSingletons() 拿到所有的bean定义信息(在 beanDefinitionNames中,遍历list 获取到bean的定义信息 如果这个bean不是抽象,是单例,不是懒加载的 判断这个bean是否factorybean(判断这个bean有没有实现factoryBean接口),是的话,用工厂里面的方法去创建bean. 调用getbean(&bea…
在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设计模式.这本书中的设计模式都是面向对象的.非常多语言都有广泛的应用.在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式.我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来. 本文着重具体介绍在开发iOS时採用的单例模式.从设…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程   IOS…
单例模式算是开发中比较常见的一种模式了.在iOS中,单例有两种实现方式(至少我目前只发现两种).根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数. 要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数.下面是两种实现的代码. 1.@synchronized static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance{ @synch…
NSUserDefaults类提供了一个与默认系统进行交互的编程接口.NSUserDefaults对象是用来保存,恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等.默认系统允许应用程序自定义它的行为去迎合用户的喜好.你可以在程序运行的时候从用户默认的数据库中读取程序的设置.同时NSUserDefaults的缓存避免了在每次读取数据时候都打开用户默认数据库的操作.可以通过调用synchronize方法来使内存中的缓存与用户默认系统进行同步. NSUserDefaults类提供了非常方便的方法来获取常用的类…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 IOS中的…
在ios中偏好设置保存用户配置的对象 //NSUserDefaults读取 //获取标准函数对象 //通过对象获取名称下NSMutableDictionary数据 NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSMutableDictionary *defaultcoordinate = [defaults objectForKey:@"default_coordinate"]; NSString…
单例:整个程序只创建一次,全局共用. 单例的创建 // SharedPerson.h 文件中 + (instancetype)share; // SharedPerson.m 文件中 static SharedPerson *_person; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ _person = […
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer…
单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.单例可用性非常高,用于登录用户管理等可供全局调用. + (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ shar…
今天做项目的时候,对于不同的用户,需要创建不同的数据库.但是退出登录切换账号时,因为用单例创建数据,导致切换账号不会切换数据.所以,需要销毁单例.销毁单例时,调用以下的代码: 在创建单例的那个类中,调用如下的代码:…
单例 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例 单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程 在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下…
单例就是只有一个实例. 两种常见的创建方法: 1. : static A *a = nil; + (A *)shareInstance { if (!a) a = [[self alloc] init]; return a; } 2: + (A *)shareInstance  { static A *a = nil; static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ a = [[self alloc] init]; }); return …
struts1是单例提供服务,请求数据绑定在actionform里,form当做参数传入调用方法,不用实例变量就不会出现并发问题. spring mvc的contrller也是这样的模式 struts2是每次创建新的实例,其请求变量是绑定在action的实例变量里面,用spring管理S2的action时,因为spring的bean默认是只创建一个实例,所以必须设定作用域为prototype才行…
两种单例常见的实现方式: 1:懒汉的设计模式,在第一次调用的时候才完成相关的初始化操作 懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间.当然,如果一直没有人使用的话,那就不会创建实例,则节约内存空间 package com.xiaohao.test; /*** 使用懒汉模式创建一个单例模式* @author lenovo**/public class Singleton {private static Singleton instance=null;/…
在java中创建单例的方式主要有三种:饿汉式.懒汉式.登记式.以下内容均是摘抄自 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037/ 一.懒汉式 //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己    public class Singleton {       private Singleton() {}       private static Singleton single=null;       //静态工厂方法       …
单例:一个类只能创建一个实例,保证在全局使用过程中是唯一的实例,方便统一管理. 1> 创建单例 其中的dispatch_once 的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个block对象.而且,有些我们需要在程序开头初始化的动作,如果为了保证其,仅执行一次,也可以放到这个dispatch_once来执行. 2>销毁单例:…
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个P…
NSUserDefaults(偏好设置),一个APP对应一个偏好设置 保存/新增数据 //存储数据 NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [defaults setObject:self.nameField.text forKey:@"name"];//这里的"name"充当key  //同步(存储)数据 [defaults synchronize]; 读取数据 //读取数…
NSUserDefaults类概述 NSUserDefaults类为和默认的系统进行交互提供了一个系统编程接口.默认的系统允许一个应用来定制它的行为以适应用户的喜好.例如,你可以允许用户去决定你的应用程序显示什么样的计量单位或者文件多少时间自动保存.应用程序在用户默认的数据库里分配记录的参数值.这些参数被作为默认值,因为他们通常用于确定一个用用程序在启动时的默认状态或者默认状态的作用方式.   在运行时,你可以使用NSUserDefaults对象读取你的应用程序的从一个用户默认数据库使用的默认数…
from:https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/48311915 using System; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 适用于在多线程的情况下保证只有一个实例化对象的情况,例如银行的操作系统 /// </summary> namespace DoubleLockInstance { //--------------------------…
大家都知道一个程序中只有一个导演类,eg: CCDirector *pDirectory = CCDirector::sharedDirector();//初始化导演类. 可通过 pDirectory->属性 取得自己想要的值. 我们也可以自己设定一个类用于存储只初始化一次的量,刚开始学2dx,今天为了2个CCLayer之间传值而使用单例,设定A界面的几个参数值,当A场景切换跳转到B界面时,B需要用到A界面的这几个参数值,故单独写了个单例类用于存储数据参数. .h: #ifndef __Resu…
单例模式,由于其简单好用容易理解.同时在出问题时也容易定位的特点,在开发中经常用到的一个设计模式. 一般在程序中,经常调用的类,如工具类.公共跳转类等,我都会采用单例模式 这个写法是苹果推荐的写法  这样写会在整个程序中只调用一次 也不用担心 资源抢占问题(也叫竞争冒险问题) +(instancetype)sharedLoadData { staticSingleton *singleton = nil; staticdispatch_once_tonceToken;// dispatch_on…