Cocos2d-x场景功能描述的生命周期】的更多相关文章

层(Layer)的生命周期函数有例如以下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish(). 进入层并且过渡动画结束时候调用. onExit().退出层时候调用. onExitTransitionDidStart().退出层并且開始过渡动画时候调用. cleanup(). 层对象被清除时候调用. 提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来.其实全部Node对象(包含:场景.…
//进入当前层初第一步始化层调用 bool GameScence::init() { if( !void init() ) { returnfalse; } log("进入当前层初第一步始化层调用"); return true; } //进入当前层的时候调用 void GameScence::onEnter() { //在.h文件中定义 Layer::onEnter(); log("进入当前层的时候调用"); } //进入当前层而且过渡动画结束时候调用 void G…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景.情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景.情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景.我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下: func…
**转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6309108.html** 生命周期是个老生常谈的问题了,今天做个汇总,全当是记个笔记,以后查找起来方便一些.下面我将分三个部分来介绍. 为了演示方便我创建了两个Activity:ActivityA ActivityB 除生命周期函数之外也包含了onSaveInstanceState.onRestoreInstanceState.onNewIntent.onConfigurationChanged的回调 1.…
Vue一共有10个生命周期函数,我们可以利用这些函数在vue的每个阶段都进行操作数据或者改变内容. 其实在Vue的官网有一张图已经很好的诠释了生命周期,我在这里就不再多讲了,直接贴图,然后上程序代码. html <div id="app"> {{message}} <p><button @click="jia">加分</button></p> </div> //外部销毁 <button o…
前言 很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章. 关于Activity生命周期的文章,网络上真的很多,有很多的博客也都讲得相当不错,可见Activity的重要性是非常高的.事实上,我猜测每个android开发者接触的第一个android组件都是Activity.我们从新建第一个Activity开始,运行了代码,看到模拟机上显示了一个MainActivity标题和一行HolleWorld,从此打开Android世界的大门. 本篇文章讲解的重点是Activity的生命周期,在文章的最后也会涉及Activit…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
摘要: 理解Service Worker. 原文:JavaScript 是如何工作的:Service Worker 的生命周期及使用场景 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第8篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript如何工作:内存管理…