写在翻译前的话:      我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一个免费的.对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档.翻译的过程就…
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务器.利用Unity提供的internet services (互联网服务), 开发者可以使用HLAPI只做少量的工作就能完成一个运行在互联网上的多人在线游戏. HLAPI是Unity里新的网络组件,使用了…
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=29690 1. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main".注意,保存的文件放在Assets目录下. 2.菜单"GameObject&…
    在当今,以云优先,移动优先技术为宗旨的时代下,大多数Apps都至少有一些与web服务或网络上其他设备的集成.这些包括应用程序,它获取天气在线内容,新闻或体育比赛的分数,媒体或下载的播客,甚至对等网络游戏.聊天或VoIP应用.这些应用程序通过使用各种各样的网络API来共同构建通用应用程序平台.      在windows 10中,我们的网络团队投入了大量努力改善开发人员在使用这些网络API时在功能和灵活性方面的运行速度和内存性能.在这篇博客文章,我们将讨论一些关键我们在这方面取得改进,并向…
A method implemented by a network device residing in a service domain, wherein the network device comprises an information centric networking (ICN) transport layer and a service access layer (SAL) for handling context-aware service logistics and serv…
A method of transferring data between a software defined network (SDN) and an information-centric network (ICN), wherein the method comprises receiving a request from an SDN node for a specific named content stored on an ICN, wherein the request is e…
转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html  Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中文用户手册 网页版Unity5中文组件手册 网页版…
原文地址:https://github.com/novnc/noVNC/blob/master/docs/API.md 时间:2019-05-21     noVNC API The interface of the noVNC client consists of a single RFB object that is instantiated once per connection. noVNC客户端的接口由单个RFB对象组成,每个连接实例化一次   RFB The RFB object r…
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的 Update 主函数循环每帧调用 FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update OnDestroy 对象销毁时调用 2. MonoBehaviour 常见回调函数 OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞体…