北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern) 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.解释器模式的应用场景? 面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 某一特定类型的问…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用解释器模式2,解释器设计模式每个解释的类有自己的规则,并且与其他业务规则不冲突 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; u…
解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Interpreter { //…
北风设计模式课程---访问者模式(Visitor) 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者模式实例? 1.在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品, 2.在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.外观模式如何实现:张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观…
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译.这种做法虽然效率相对较低,但可以允许用户使用自定义的业务语言来处理逻辑,因此在效率不是关键问题的场合还是较为有用的. 二.解释器模式 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子.其结构图如下: AbstractExpressio…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按照了我定义的…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
//---------------------------15/04/26---------------------------- //Interpreter 解释器模式----类行为型模式 /* 1:意图: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 2:动机: 3:适用性: 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法书时,可使用解释器模式.当 存在以下情况时该模式效果最好: 1>该文法简单对于复杂的文法,文法的类…
结构 意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 适用性 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式.而当存在以下情况时该模式效果最好: 该文法简单对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理.此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择.它们无需构建抽象语法树即可解释表达式, 这样可以节省空间而且还可能节省时间. 效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现…
解释器模式的定义(现实项目中非常少遇到,因此直接理论先...) 解释器模式是一种依照规定语法进行解析的方案,在如今项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 其构成例如以下: 1.AbstractExpression--抽象解释器 详细的解释任务由各个实现类完毕.详细的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完毕 2.TerminalExpression--终结符表达…
... <?php /* The interpreter pattern specifies how to evaluate language grammar or expressions. We define a representation for language grammar along with an interpreter. Representation of language grammar uses composite class hierarchy, where rules…
定义: 定义一个语言的文法,可以使用一个解释器来解释其文法.定义终结符和非终结符的统一接口,并使用抽象对象建立非终结符与其它元素的关联. 结构图: AbstractExpression:抽象表达式类,为所有元素定了抽象解释的操作,是多有终结符类和非终结符类的公共父类. TerminalExperssion:终结符类,所有语法中终结符的解释操作,可以通过复制的组合成为非终结符表达式. NotTerminalExperssion:非终结符类,所有语法非终结符的解释操作,由于非终结符可以包含非终结符表…
  解释器模式(Interpreter)   考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做?    你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个方法用于计算a+b 和 a+b-c public static int add(int a,int b){ return a+b; } public static int add(int a,int b,int c){ return a+b-c; } 但是很明显,如果形式有限,那么可以针对对应的形式…
设计模式:解释器(Interpreter)模式 一.前言 这是我们23个设计模式中最后一个设计模式了,大家或许也没想到吧,竟然是编译原理上的编译器,这样说可能不对,因为编译器分为几个部分组成呢,比如词法分析器.语法分析器.语义分析器.中间代码优化器以及最终的最终代码生成器.而这个解释器其实就是完成了对语法的解析,将一个个的词组解释成了一个个语法范畴,之后拿来使用而已. 为什么会有这个解释器模式呢,我想这是从编译原理中受到启发的,使用了这样的一个解释器可以在Java语言之上在定义一层语言,这种语言…
北风设计模式课程---访问者(Visitor)模式 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者设计模式 为什么 叫访问者设计模式? 1.访问是什么:访问就是遍历 2.增加遍历方式修改类犯了oop的开闭原则 3.将访问独立出来变成一个新的类 什么叫做访问,如果大家学过数据结构,对于这点就很清晰了,遍历就是访问的一般形式,单独读取一个元素…
北风设计模式课程---备忘录(Memento)模式 一.总结 一句话总结: 备忘录模式也是一种比较常用的模式用来保存对象的部分用于恢复的信息,和原型模式有着本质的区别,广泛运用在快照功能之中.同样的使用备忘录模式可以使得程序可以组件化,比如打算多次撤销当前的状态,以及不仅可以撤销而且可以将当前的状态保存到文件之中的时候,我们不需要修改Gamer的代码就能做到,职责明确是一种非常重要的是软件工程思想. 1.备忘录模式和原型模式的共同点? 都是保存一个对象在某一个时刻的状态 2.备忘录模式和原型模式…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_解释器模式.访问者模式.数学表达式动态解析库式 1.解释器模式Interpreter  2.访问者模式Visitor …
解释器模式 概念介绍 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 获取元素在页面中的路径 我们都知道获取一个元素很简单通过document.getElementById方法我们可以很轻易的获取到文档中ID为某个字段的元素,那么如果我们想要获取元素在页面中的路径我们又改怎么办呢? 我们可以想象一下,页面就是一个很大的文档树.从最开始的html开始到同级的head,body再到body下的子元素.最后再定位到…
北风设计模式课程---开放封闭原则(Open Closed Principle) 一.总结 一句话总结: 抽象是开放封闭原则的关键. 1."所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等 这些思想的源泉是什么? 开放封闭原则(Open Close…
python设计模式之解释器模式 对每个应用来说,至少有以下两种不同的用户分类. [ ] 基本用户:这类用户只希望能够凭直觉使用应用.他们不喜欢花太多时间配置或学习应用的内部.对他们来说,基本的用法就足够了. [ ] 高级用户:这些用户,实际上通常是少数,不介意花费额外的时间学习如何使用应用的高级特性.如果知道学会之后能得到以下好处,他们甚至会去学习一种配置(或脚本)语言. [ ] 能够更好地控制一个应用 [ ] 以更好的方式表达想法 [ ] 提高生产力 解释器( Interpreter)模式仅…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:webabcd 介绍 为一个API进行定义和实现的分离. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServer数据库还是Xml文件. MessageModel u…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel usin…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例 有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.C…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…