使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序 客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序 游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和传递 Master Client 使用客户端处理网络游戏逻辑时,必须保证游戏房间内只有一个客户端处…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面. PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏大厅 进入游戏大厅: MasterServer会管理多个游戏大厅,当客户端连接至Ma…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 , 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处…
C#构造方法(函数)   一.概括 1.通常创建一个对象的方法如图: 通过  Student tom = new Student(); 创建tom对象,这种创建实例的形式被称为构造方法. 简述:用来初始化对象的,为类的成员赋值. 2.构造方法特点 a.方法名与类名相同: b.没有返回值类型: c.必须要通过new的形式调用: 3.语法 访问修饰符 类名([参数]) { 方法体 } 二. 无参构造方法 1.在默认情况下,系统将会给类分配一个无参构造方法,并且没有方法体. 通过反编译工具看出: 我们…
简介 Bootstrap,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架,是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷. Bootstrap 框架的基础教程分为 Bootstrap 基本结构.Bootstrap CSS.Bootstrap 布局组件和 Bootstrap 插件几个部分.每个部分都应该学会与该主题相关的简单有用的实例,才能保证你在web项目中轻松使用Bootstr…
这里有我之前上课总结的一些知识点以及代码大部分是老师讲的笔记 个人认为是非常好的,,也是比较经典的内容,真诚的希望这些对于那些想学习的人有所帮助! 由于代码是分模块的上传非常的不便.也比较多,讲的也是比较清晰的!如果你有需要可以在评论中留下您的邮箱我看到一定会免费发给你的!感谢这个平台让我们大家共同进步吧!! 记住 程序员是无私的!!! 也非常欢迎到我的博客内观看 博客地址:http://www.cnblogs.com/duscl/ /* 1:StringBuffer(掌握) (1)用字符串做拼…
 Docker常用命令使用介绍 docker中常用的命令: 1.docker search image_name:搜查镜像 2.docker pull image_name:从镜像库中拉去镜像 3.docker run image_name:运行容器 --restart=always:容器退出后重新启动 --name:自定容器名字 --d:后台运行容器 --i:交互模式 --t:打开一个伪终端 --v:将容器中某个文件(目录)影射到主机上的某个文件(目录) --p:将容器中的某个端口号影射到主机…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 1.包装类 1 .1 八个包装类 ​ 1. 2 基本数据类型,包装类,String者之间的转换 ​ 2.String 类 2.1 说明 被final修饰该类不能被继承 实现了java.io.Serializable : 可以进行序列化.可以将内存中的数据写入磁盘.前端和后台数据的传输也需要进行序列化.不同进程间数据的传输也需要序列化. 实现了Comparable接口 : 可以比较内容. 实现了Char…
unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3.案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄.新仙剑Online.蒸汽之城.绝代双骄等,手机游戏有炉石传说.神庙逃亡.武士2.神庙逃亡2...... 二.哪些游戏是用unity3d做的? unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀.它可以轻松…