转至:https://www.jianshu.com/p/be38212c0f79 CoreGraphics与UIKit 这边从iOS绘图教程 提取一些重要的内容. Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES. Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行.所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中.如果你正在…
CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext很容易混淆.非专门研究作图的可以说平时工程中几乎用不到  Quartz 2D 的这两个函数…
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理. 一.绘图系统简介 iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage.NSString.UIBezierPath.UIColor等…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core A…
第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库.API和类 点和像素的对比 系统拥有坐标系,如3…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色…
  原点是: 左下角 旋转: 逆时针 位移: 右上为正, 左下为负 CGContextTranslateCTM CGContextRotateCTM CGContextScaleCTM 而且, 以上几个操作都是累积的 CGContext的转换于UIView的转换不一样, 不要混淆 CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e #define M_LOG2E 1.442695040888963…
原文:http://blog.csdn.net/sqc3375177/article/details/25708447 CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e 
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e 
#define M_LOG10E 0.43429448190325182765112891891660…
CoreGraphics 之CGAffineTransform仿射变换(3)   CoreGraphics 的 仿射变换 可以用于 平移.旋转.缩放变换路径 或者图形上下文. (1)平移变换将路径或图形上下文中的形状的当前位置平移到另一个相对位置.举例来说,如果你在(10,20)的位置处画一个点,对它应用(30,40)的平移变换,然后绘制它,这个点将被绘制在(40,60)的位置处.为了创建一个平移变换,使用CGAffineTransformMakeTranslation函数,它将返回一个CGAf…
CoreGraphics.h 一些经常使用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e 
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e 
#define M_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 log 10e 
#define M_LN2 0.6931471805599453094172321214…