Unity3d自制字体】的更多相关文章

这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安装好BMFont 以后将它打开,开始进行自定义字体图集建立 点选Edit → Open ImageManager 点选Image → Importimage- 将预定使用的图片导入( 这里示范用的是数字0~9 ) 在Icon Image 里的Id 对应的是BMFont 表单里的位置 Id:48对…
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续做下去,我就没有深入研究二维码的深层次方面的东西,大概只知道生成是根据一个二维Bool数组然后绘制像…
最近在学unity3d,慢慢的学会了许多unity的东西,今天记录下unity3d的Label字体大小及颜色的代码,下面是显示游戏中分数的代码,, public static int Score = 0;   void OnGUI() {         GUI.color = Color.blue;         GUI.skin.label.fontSize = 30;         GUI.Label(new Rect(10,10,200,40),"Score:"+ Play…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class click001 : MonoBehaviour { public bool WindowShow = false; , , , ); public Renderer rend; public int fontSize; public FontStyle fontStyle; public RectOffset m…
VB调用自制字体我这里有一个C#的例子,请问如何在VB中实现啊. 我们写exe程序时,默认字体是宋体,比较难看,指定了其他字体,但是其他用户上没有你指定的这个字体的话,也会变成默认的宋体.解决的办法有这么几个:            1,叫用户安装相应字体,这个基本不可能实现,因为没有几个人会进行这样的操作:  2,给用户安装相应字体,这个办法可行,在制作安装包时将字体打包进去,然后用户安装程序的时候连字体也一并安装上去,一劳永逸:            3,把字体导入到程序资源中,让程序直接调…
原文:http://mobile.51cto.com/iphone-273895.htm iPad与iPhone 开发区别详解是本文要介绍的内容,先来看看他们的区别. 1.首先我们先从官方发布的SDK来做些比较 iOS 3.2 API Diffs Document that lists new and changed http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/iPhone32APIDiffs/index.html 通…
串口屏与触摸屏人机界面组态软件HMIMaker介绍 触摸屏人机界面组态软件HMIMaker,是一款基于ARM架构的嵌入式控制系统开发的嵌入式软件,专业应用于触摸屏的二级界面开发,具有单片机协议,modbus通讯协议,I2C通讯协议,西门子,三菱,台达,欧姆龙,信捷,永宏等PLC协议.组态软件具有绘图.操作按钮.位开关.指示灯.进度条.字符控件.数据监控.实时曲线.动态图片.用户与密码设置.可编程数据库等功能,支持支持离线和在线模拟,所见即所得,快速验证设计效果,方便设计和调试,大大减轻软件开发人…
stylus 兼容 less 的大部分语法 <link rel="stylesheet" href="stylus/index.css"> less 语法 省略 {} 缩进 分割语法块 分号 , 冒号 可以省略 变量使用方式: 不识别 @height: 40px,而是 $height=40px 父级引用器: & 混合 mixins.styl : less: .line-height(@h){ height: @h line-height: @h…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
一.需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图. 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程.整图如下: 二.准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工具 图片切割工具 字体生成工具 1.字体数据制作工具 字体数据制作工具名为BMFont,是一个Windows上的可执行软件,下载网址为:http://www.angelcode.com/product…
一.先看genesis原有Font字体 在PCB工程CAM加孔点字体要求时,通常我们直接用Geneis软件给我们提供了2种孔点字体canned_57与canned_67,但此字体可能不能满足各个工厂个性化需求,比如:孔密度,孔间距,孔形状分布,如果有一些个性化需求时必须得自己可以编辑孔点字体才可以满足要求,可以奥宝没有提供这样的工具给我们,在这里就介绍用genesis自制Font字体实现方法 二.Font字体坐标文件制作说明 Font字符坐标文件放在genesis安装目录:C:\genesis\…
[旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07] 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小图字符的Unicode编码(这里是10进制),坐标,宽高,偏移量,等等信息 下面说一下制作步骤 BMFont安装:http://pan.baidu.com/s/1jGvTAzc 打开BMFont 选择:Edit/Open I…
用image sprite和svg字体文件这两种方法,都能够极大地减少小图形文件的数量, 从而减少服务器请求和带宽需求.提高网页的响应速度. 一.建立SVG字体文件 iconmoon 是一个在线工具,可以上传自己的SVG格式的图标文件,也可以从其中选择已有的图标, 定制出自己的字体文件.下载的结果包括了字体文件和一个简单的demo.html, (https://icomoon.io/app/#/select), (类似工具: https://glyphter.com) 二.用 image spr…
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体.UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大.而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.…
Unity3D插件-简化代码.封装功能 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 2 Write/ReadJson -- 读写Json 3 IsExist -- 判断文件是否存在 4 RandomColor() -- 随机颜色 4 Generalities -- 总类 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 FindT -- <泛型>(名字)…
新装的电脑安装了UNITY后,操作界面的字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到 后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/ ,觉得可能是自己显卡的问题,家里的新配的电脑是GTX970,会不会是某些参数造成的,比如抗锯齿. 后来一个一个尝试,发现真的是抗锯齿功能FXAA造成的.这种后处理的功能真是让人蛋碎.在全局里关掉,或者在程序设置里面设置U3D程序单独关闭就好. 附上前后对比图…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314 美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问题,如果场景材质非常多,一个一个去给材质贴图非常的费劲.我有一个办法,最好让美术装上Unity,美术在3DMAX中创建模型并且给材质贴图.然后打开Unity,先把贴图文件全部拷贝在Unity中,这样所有贴图就会有一个Unity的路径.Asset/Textures/pic.png 等等....此时在回…
自己做的將網頁自動替換為微軟雅黑的擴展.很好用. 將Customcss.rcx拖到擴展裏就可. 下載:Customcss.zip…
今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角. 首先创建时钟.分钟.秒钟以及4个点(12点.3点.6点.9点)偷懒了~~没弄那么多点. 时钟.分钟.秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角. (父级的中心在子级的顶点) 如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFpamluZ2h1aTUxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70…
Logs Viewer 功能描述 Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any tests to track the problems! 使用此工具,不管在手机或者Unity Editor中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做任何测试跟踪问题!(开源免费)…
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了.这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层. 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的).在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司…
15套整合在一起的,其中2套官方+13套自制,款款精致,方便移动开发. 字体默认为微软雅黑. 适配于 JQuery Mobile 1.4.3 下载地址:http://files.cnblogs.com/SkyD/jquery-mobile-theme-155558-0.zip ----------------------------------------------------------------------- 又新增四款,刚做好的还热乎呢,其中有一款是我的博客配色风格的: 新版下载地址:…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天. 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊, 如何写脚本架构 那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来写? 呵呵... 其实,我也给不了你们具体…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html 4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&…
3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理). TextStyle 默认文本的风格,加粗下划线斜体等. keep whitespace 是否使用Text中文本的换行(Html的换行是:<br/>,如果选中…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …