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键盘响应 插入函数:在...对话框/menu中进入建立类模式,建立preTranslateMessage(MSG * pMsg) 在CXXXView类中,添加: BOOL CMy9_1View::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) //捕捉到键盘 { switch(pMs…
转载自:传送门 一:首先介绍键盘消息 系统消息: ALT,F1,--F24等,是由系统内部处理的,程序本身就存在,比如F1是帮助键. WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP WM_SYSCHAR 非系统消息: 是由我们自己加上去的, WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_CHAR 二:然后介绍虚拟键代码 符号形式 十六进制形式 说明 VK_LBUTTON 01 鼠标左键 VK_RBUTTON 02 鼠标右键 VK_CANCEL 03 Control-break 过程 VK_M…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画…
一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则显示其位置信息,这个坐标是窗口内部坐标 3.如果按着鼠标右键移动鼠标,则在这个工程的标题栏会显示“按着鼠标右键移动鼠标”,松开鼠标右键回复如初 4.如果按着键盘上的Ctrl键或者Shift键在对话框的窗口中移动鼠标,标题栏同样会有相应的提示,是否同时按下也会有提示 5.左击对话框,会弹出对话框,显示鼠标位…
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了…
一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数.因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述.当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述.(本文的程序为vc6.…
键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress MSDN说明:键事件按以下顺序发生: 1.KeyDown 2.KeyPress 3.KeyUp KeyPress 事件不能由非字符键引发:但是非字符键能够引发 KeyDown 和 KeyUp事件. 使用 KeyChar 属性采样运行时的键击,以及使用或修改常用键击的一个子集. 若要仅在窗体级别处理键…
1.UILable内容模糊 在非Retina的iPad mini 的屏幕上,一个UILable的frame的origin值假设是有小数位(如0.5),就会造成显示模糊,所以不妨用整数值的origin. 2.取消键盘响应 取消键盘响应事件.一般都会用到resignFirstResponder,可是还有三种方法能够取消键盘的响应. 第一种:重载UIViewcontroller中的touchesBegin方法,然后在里边运行 [self.view endEditing:YES]:这样单击UIViewC…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向键没有反应 我的界面是下图这样的: 想加上键盘响应,也就是右边方向键的响应.直接点击窗体右键属性 然后点击最上面的闪电标志进入事件列表,里面的键盘函数双击即可 代码大概: 然后加完这些之后 我发现我的方向键盘消息响应不了,经过一番百度后再论坛里看到这个解决办法 原因是:按上下左右的时候,窗体焦点或者…
最近在写程序时,出现了对话框里面不接收键盘消息的情况,特别搜索了以下内容 MFC中对话框是不会直接响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截,测试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地 进入这两个消息函数,具体实现如下: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lPar…
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;    …
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程…
在VC++中,要实现对回车键的响应实现,一般通过截获消息来响应,即通过处理BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)这个函数来处理 实现如下: BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ if(pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN ) //屏蔽ALT+F4{ //处理响应回车键后的动作 } return __super::PreTranslate…
#!/usr/bin/expect -f #设置超时时间 set timeout #这里设置了跳板机的密码 set password "你的跳板机密码" #连接跳板机 spawn ssh 用户名@跳板机IP #如果返回的内容包含*yes/no*,发送yes expect "*yes/no*" {send "yes\n"} #如果返回的内容包含"*password*",发送你设置的密码+\r(PS.这里的\r一定要加,是回车操作…
一.对终端进行读写 当一个程序在命令提示符中被调用时, shell负责将标准输入和标准输出流连接到你的程序, 实现程序与用户间的交互.   1. 标准模式和非标准模式 在默认情况下, 只有用户按下回车键后,程序才能读到终端的输入. 在大多数情况下,这样做是有益的, 因为它允许用户使用退格键和删除键来纠正输入中的错误, 用户只在对自己在屏幕上看到的内容满意时, 才会按下回车键把键入的数据传递给程序. 这种方式称为规范模式或标准模式.   在这种方式下, Linux会暂存用户输入的内容, 直到用户按…
OpenGL的glut中使用glutMouseFunc函数注册鼠标响应事件,使用glutKeyboardFunc函数注册键盘响应事件,对键盘上特殊的4个方向按键的响应函数是glutSpecialFunc. 方向键响应事件的实现函数的格式是void SpecialKey(GLint key,GLint x,GLint y): 其中key对应4个方向按键,上下左右按键分别对应于GLUT_KEY_UP.GLUT_KEY_DOWN.GLUT_KEY_LEFT和GLUT_KEY_RIGHT: x和y是捕捉…
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards…
参考资料:      1.MFC响应键盘      2.计算器实例      3.MFC文件对话框      4.MFCUpdateData()函数的使用      5.MFC教程      6.winuser.h      7.C++ 中int,char,string,CString类型转换 GitHub链接:传送门 题目链接:传送门 关于本次作业 一开始完全是无从下手,从选择"qt"还是"MFC"就开始犹豫,最后想到VS2015自带有MFC,省去重新安装&quo…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
经过前两两篇博文的解说.我们已经完毕了渲染工作,但仅仅是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法. 首先我们须要为项目加入一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码 头文件 #pragma once #include "ogre.h" #include "OgreConfigFile.h" #include "OgreFrameListener.h" #include "OgreStringC…
在VB中,很多控件都提供了键盘输入功能(如文本框.组合框等),但它们对键盘的处理较简单,遇到复杂一点的要求即无能为力. 因而VB提供了KeyPress.KeyUp.KeyDown三种键盘事件,当用户按键时,会触发这三种事件,而且窗体和接受键盘输入的控件都识别这三种事件. 下表对这些事件作了描述: 键盘事件  触发原因 KeyPress 按下某ASCII字符键 KeyDown 按下键盘的任意键 KeyUp 释放键盘的任意键 KeyDown和KeyUp事件提供了最低级的键盘响应. 可用这些事件检测K…
主要分四个部分 第一部分:浏览器的按键事件 第二部分:兼容浏览器 第三部分:代码实现和优化 第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown.onkeypress和onkeyup这三个事件句柄.一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup. 在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,而keypre…
  js键盘事件全面控制 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown. onkeypress和onkeyup这三个事件句柄.一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup. 在这3种事件类型中,keydown和keyup比较…
1. UIResonder 对于C#里所有的控件(例如TextBox),都继承于Control类.而Control类的继承关系如下: 代码如下: System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control 对于iOS里的UI类,也有类似的继承关系. 例如对于UITextField,继承于UIControl:UIControl继承于UIView,UIView…
 在 iOS开发中 最常用的 一些控件,如TextFiled 和 TextView,点击时会自动弹出键盘,但是隐藏操作需要我们自己来编码完成. 最常用的一种方法是,让TextFiled 和 TextView 放弃第一响应者的身份.关于控件的事件相应链这里不再多说了. 我们可以右击控件,关联一个 Edit did end exit 的 IBAction方法.在方法里面添加一句代码即可.这样,在完成键盘输入后,点击return键就会隐藏键盘了. - (IBAction)TextFiledDidEnd…
主要分四个部分 第一部分:浏览器的按键事件 第二部分:兼容浏览器 第三部分:代码实现和优化 第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown.  onkeypress和onkeyup这三个事件句柄.一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时 候的keyup.     在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,…
js键盘事件全面控制 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown. onkeypress和onkeyup这三个事件句柄.一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup. 在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层…
Qt键盘事件属于Qt事件系统,所以事件系统中所有规则对按键事件都有效.下面关注点在按键特有的部分: focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件.有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等. 焦点移动的方式有以下几种: 按下Tab或Shift+Tab 注意:文本编译器(一般需要插入Tab),或者WebView(需要Tab来移动超链接焦点) 等 Qt中,需要输入Tab的地方可以用 Ctrl+Tab 或 Ctrl+Shift+Tab 替代. 点击一个QWidg…
浏览器firefoxfunctionoperamicrosoftmozilla 转载自:http://geelong.javaeye.com/blog/810054 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown. onkeypress和onkeyup这三个事件句柄.一个典型的按键会产生…
js键盘事件全面控制 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown. onkeypress和onkeyup这三个事件句柄.一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup. 在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层…