本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) - fov 可视角度  - aspect 实际窗口的纵横比  - near 近处的裁面的距离 - far 远处的裁面的距离 只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到. 让我们通过几…
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机. 2.两种相机的区别与适用范围 正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的:而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小. 对于制图.建模软件通常使用正交投影:而对于其他大多数应用,通常使用透视投影. 3.正交投影照相机 正交投影照相机的构造函数: Three.Orthog…
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript" src="js/three.js&quo…
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了.最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点.边.面等组成的物体:其他物体包括线段(Line).骨骼(Bone).粒子系统(ParticleSystem)等.创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色.纹理等信息. 本篇将介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性. 1.创建网格 在前几篇中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质…
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助. 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: new THREE.MeshNormalMaterial() 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set(5, 25, 25);的效果: camera.position.set(25, 25, 25);的效果: 我们观察的是同样的三个面,但是由于观察的角度不同,物体的颜色就不同了.…
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w…
25.使用JS操作CSS样式 DHTML表示动态HTML(Dynamic HTML,DHTML),不是标记语言,只是一种由微软提出的网页脚本化概念,目标是结合JS+HTML+CSS设计动态特效,得到很多浏览器厂商支持. CSS脚本化应用:显隐特效.尺寸缩放.对象定位.视图控制.透明设计.对象交互.UI交互 CSS脚本属性名规范:驼峰式命名法重命名CSS属性名,去掉CSS的连字符(css属性float在脚本中用cssFloat表示):elementNode.style.width="100px&q…
除了立方体.平面.球体,Three.js还提供了很多其他几何形状. 1.圆形 CircleGeometry可以创建圆形或者扇形: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半径 segmentsWidth:经度上的分段数 segmentsHeight:纬度上的分段数 thetaStart:纬度开始的弧度 thetaLength:纬度跨过的弧度 new THREE.CircleGeometry(3,…
1.文字形状 说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快. 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状. 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库.这里,我们以 helvetiker字体为例.引用: <script type="text/javascript" src="你的路径/helvetiker_regular.typeface.json"></script> TextGeometry的构造函数是: THREE.…
这章节有两个实例,1,定时器的使用; 2,数码时钟; 用到的js知识:定时器,Date对象. >>>>>定时器 开启定时器: setInterval 间隔型 setTimeout 延时型 停止定时器: clearInterval clearTimeout setInterval 间隔型 用法小列子: window.onload=function() { var oBtn1=document.getElementById("btn1"); var oBtn2…