推断操作符 在VCC中,==>符号意味着逻辑推理结果,即离散数学中的蕴涵关系.P==>Q等价于((!P)||(Q)).是非常常用的操作符. 量词(quantifier) 关于量词,这里指的是全称量词(universal quantifier)和存在量词(existential quantifier). 在VCC中全称量词的描述方法是 \forall  T v;E ,意思是“对于任意的T类型的v,表达式E均为真. 例如: _(assert x > 1 && \forall…
1. 初识Hibernate——关系映射 http://blog.csdn.net/laner0515/article/details/12905711 2. Hibernate 笔记8 关系映射1(多对一,一对多): http://www.cnblogs.com/zilong882008/archive/2011/11/05/2236559.html 3. Hibernate关联映射 http://www.cnblogs.com/huxi/archive/2009/12/15/1624988.…
mybatis学习笔记(7)-输出映射 标签: mybatis mybatis学习笔记7-输出映射 resultType 输出简单类型 输出pojo对象和pojo列表 resultMap resultMap用法 小结 本文主要解说mybatis的输出映射. 输出映射有两种方式 resultType resultMap resultType 使用resultType进行输出映射,仅仅有查询出来的列名和pojo中的属性名一致.该列才干够映射成功. 假设查询出来的列名和pojo中的属性名所有不一致.没…
在程序运算或者数据转换的时候,由于各种数据类型有各自的范围,运算的时候,其结果如果超出这个范围,就被称之为溢出.熟悉C#的同志们应该了解用来解决溢出(Overflow)问题的checked,unchecked这两个关键字.而VCC也有类似的设定. 溢出是有规律的,有时候代码原本的设计就是要利用溢出这一特性.但是VCC(以及C#)不愿意默认程序在利用溢出,所以发生溢出的时候会报错.因此有unchecked. #include <vcc.h> unsigned hash(unsigned char…
这篇博客开始介绍VCC的用法,先用简单的例子介绍VCC的基本语法,当然面对更复杂的程序时,VCC也是将他简化然后分析的. 1.Assertion #include <vcc.h> int main() { int x,y,z; if (x <= y) z = x; else z = y; _(assert z <= x) return ; } 上面的代码使z成为x和y之中的最小值.其中被_(  )包围的注释就是VCC所需要的注释,而且C语言编译器会无视这些注释.因为include的…
最近在学校跟着老师参与了一个代码验证的工作,需要使用Microsoft Research(微软学术)开发的VCC工具,是开源的,托管在Codeplex上.这东西英语资料极其少,中文资料基本没有.我只能看官方给的英文文档.因此,我也就有了心思写几篇简单的博客,也包括文档的一些翻译.留个纪念也好. VCC主页(https://vcc.codeplex.com/) 翻译了一下VCC教程上的简介: “VCC是一个验证环境,用与验证c语言编写的程序.VCC获取一个程序(注释了功能, 断言和类型不变量)并试…
内存映射代码,打开一个文件与映射到内存中,对内存和文件的修改都会反映到文件中来,反之亦然,先贴代码,以后再完善: /************************************************************************* > File Name: memory_map.c > Author: hailin.ma > Mail: mhl2018@126.com > Created Time: Thu 28 May 2015 08:20:50…
在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public interface ILogger { void Info(string message); void Warning(string message); void Error(string message); void Fatal(string message); void Exception(stri…
多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName…
虽然内部数据结构非常强大,但是创建一系列完整的数据结构本身也是一件相当耗费内存的工作,当一个对象包含的元素数量并不多,或者元素本身的体积并不大时,使用代价高昂的内部数据结构并不是最好的办法. 为了解决这一问题,Redis在条件允许的情况下,会使用内存映射数据结构来代替内部数据结构. 内存映射数据结构可以为用户节省大量的内存.不过,因为内存映射数据结构的编码和操作方式要比内部数据结构要复杂得多,所以内存映射数据结构所占用的CPU 时间会比作用类似的内部数据结构要多. 这一部分将对Redis目前正在…
输入输出映射 通过parameterType制定输入参数类型 类型可以是简单类型(int String)也可以是POJO本身 或者包装类 1输入映射 关于输入简单类型和pojo本身的我就不写了,因为比较简单,下面我主要举一个包装类的例子: 使用包装类POJO 将复杂的查询条件封装到POJO中 //当你继承user属性后,你就可以在user的基础上添加自己的属性了 public class UserCustomer extends User { //用户的基本信息 //可以扩展用户的信息 //其他…
终于把这些命令全敲了一遍,话说ELK技术栈L和K我今天花了一下午全部搞定,学完后还都是花式玩那种...E却学了四天(当然主要是因为之前上班一直没时间学,还有安装服务时出现的各种error真是让我扎心了,这绝对是我学编程以来针对某个特定技术花的时间最长的一次学习). #删除school索引DELETE /school#静态映射#format日期格式默认:strict_date_optional_time||epoch_millisPUT /school{"settings": {&quo…
在最底层,Java中的数据是通过使用操作符来操作的.接下来我们逐一认识一些操作符. 怎么运用操作符 操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值. 基本操作符 赋值操作符 符号:= 作用:取右边的值,把它赋予给左边 注意事项: 右值可以是任意常数.变量或表达式 左值必须是一个明确的.已命名的变量(已分配物理存储空间) 正确示例及说明: a=5;把5的值赋予a这个变量 错误示例及说明: 5=5;左值是一个常量,不是一个变量,其指向的不是一块物理存储空间 赋值操作符作用于对象和基本数据类型的区别 作用于…
  多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastNa…
  多个实体映射到一张表 Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则: 实体必须是一对一关系 实体必须共享一个公共键 观察下面两个实体: public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastNa…
一.一对一 mybatis处理一对一主要通过<resultMap>中的<association>元素来处理. <association>元素主要使用方方式有两种: <!--方式一 嵌套查询--><association property = "card" column = "card_id" javaType = "com.mybatis.associateMapping.IdCard" se…
现在开始实现ORM的主体模块,首先需要在项目中新建一个类,命名为DbAccess,然后在项目的引用中添加两个dll,分别是MySql.Data.dll和System.Data.SQLite.dll,这两个dll都可以在对应的数据库官网上下载到,为了方便我这里也提供一个下载地址.添加好dll后需要在DbAccess中添加几个名空间,具体代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…
Swift操作符能够自行定义, 仅仅须要加上简单的标志符就可以. @infix 中置运算. 如+,-,*,/运算 @prefix 前置运算. 如- @postfix 后置运算. a++, a-- @assignment 赋值运算. +=, -=, --a, ++a // // main.swift // SwiftBasic // // Created by yao_yu on 14-7-27. // Copyright (c) 2014年 yao_yu. All rights reserved…
https://github.com/wj1034184751/ADO.NetCore.git 先简单的做一个学习架子, EF层用的是 EFCore(2.1.0)+ Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql(2.1.0) 实体映射主要是用了这三个类: public interface IEntityTypeConfiguration { void Map(ModelBuilder builder); } public interface IEntityTypeConfig…
接下来是第二种注释语句类型Assumption.语法_(Assume E), 这个表达式是让VCC在接下来的额推理中,无视表达式E, 直接认可表达式E. 例: int x, y; _(assume x != 0) y = 100 / x; 在没有那条assumption之前,VCC肯定不会通过验证,因为x可能为0.但是,加了Assumption之后,VCC就选择放弃治疗,将x!=0加入自己的资料库.但是你用assumption糊弄了VCC并没有什么好处,因为当代码实际运行的时候,没有人会管那堆注…
我们知道,存储器本身没有地址,给存储器分配地址的过程叫存储器映射,那什么叫寄存器映射?寄存器到底是什么? 在存储器Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共32bit,每一个单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作.我们可以找到每个单元的起始地址,然后通过C 语言指针的操作方式来访问这些单元,如果每次都是通过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错,这时我们可以根据每个单元功能的不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个别名就是我们经常说的寄…
一.根据Beanname访问controller: 在springmmvc-servlet.xml的配置handlermapping中加入beanname,通过该beanname找到对应的controller实现控制 <!-- 配置HandlerMapping 根据beanname找到对应Controller --> <bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.support.ControllerBeanNameHandle…
1. #运算符 (1)#运算符用于在预处理期将宏的参数转换为字符串 (2)#的转换作用是在预处理期完成的,因此只在宏定义中有效,即其他地方不能用#运算符 (3)用法:#define STRING(x) #x printf("%s\n",STRING(Hello World!));//注意,Hello World!不加引号! #include <stdio.h> #define STRING(x) #x int main() { //注意宏参数不用加引号,#运算符在宏替换时会…
通过SpringBoot可以把磁盘内所有的文件都访问到 有一张图片存放在 E://images/acti/123.jpg import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry; import org.springframework.web.servlet.config.…
<C++ Primer 4th>读书笔记 重载操作符是具有特殊名称的函数:保留字 operator 后接需定义的操作符号. Sales_item operator+(const Sales_item&, const Sales_item&); 声明了加号操作符,可用于将两个 Sales_item 对象“相加”并获得一个 Sales_item 对象的副本. 不能重载的操作符 :: .* . ?: 通过连接其他合法符号可以创建新的操作符.例如,定义一个 operator**以提供求…
EF Code First学习笔记 初识Code First EF Code First 学习笔记:约定配置 Entity Framework 复杂类型 Entity Framework 数据生成选项DatabaseGenerated Entity Framework 并发处理 EF Code First 学习笔记:关系 Entity Framework Code First级联删除 EF Code First 学习笔记:表映射 EF Code First学习笔记:数据库创建 Entity Fr…
条款二 了解auto类型推断 基础知识 除了一处例外,auto的类型推断与template一样.存在一个直接的从template类型推断到auto类型推断的映射 三类情况下的推断如下所示: // case 1 const auto& rx = x; // rx -> int // case 2 auto&& uref1 = x; // uref1 -> int& auto&& uref2 = cx; // uref2 -> const in…
本篇内容,紧接上一篇内容Mybatis学习笔记一 输入映射和输出映射 传递简单类型和pojo类型上篇已介绍过,下面介绍一下包装类型. 传递pojo包装对象 开发中通过可以使用pojo传递查询条件.查询条件可能是综合的查询条件,不仅包括用户查询条件还包括其它的查询条件(比如查询用户信息的时候,将用户购买商品信息也作为查询条件),这时可以使用包装对象传递输入参数.包装对象即Pojo类中的一个属性是另外一个pojo. 演示:根据用户名模糊查询用户信息,查询条件放到QueryVo的user属性中. 1.…
Deep Residual Learning for Image Recognition 原文链接 摘要 深度神经网络很难去训练,本文提出了一个残差学习框架来简化那些非常深的网络的训练,该框架使得层能根据其输入来学习残差函数而非原始函数.本文提出证据表明,这些残差网络的优化更简单,而且通过增加深度来获得更高的准确率 引言 深度网络很好的将一个端到端的多层模型中的低/中/高级特征以及分类器整合起来,特征的等级可以通过所堆叠层的数量来丰富.有结果显示,模型的深度发挥着至关重要的作用 在深度的重要性的…
要使用NEST与Elasticsearch进行交互,我们需要能够将我们的解决方案中的POCO类型映射到存储在Elasticsearch中的反向索引中的JSON文档和字段.本节介绍NEST中可用的所有不同功能,使POCO和Elasticsearch变得轻而易举. 在Elasticsearch中显式映射文档对于为给定的问题域提供定制搜索解决方案至关重要.虽然Elasticsearch能够基于遇到的该类型的第一个文档来推断索引中给定类型的映射,但推测的映射有时不足以构建一个非常优秀的搜索体验. 要显式…