讲一下 微软爸爸的开发者大会2016又暴了个表达式动画和Windows.UI.Composition的API,好叼的样子. 官方示例库GitHub 目前是懵逼状态,好复杂.脑细胞已经在地府排队了. (有没有IOS解锁的既视感?)上图的效果是照搬了微软爸爸的代码实现的.示例项目中有一个SurfaceLoader.cs类这玩意完全可以复制到任何项目中使用 提示 当然我这里没有改Package.appxmanifest中SplashScreen图片的背景色,改到和扩展初始屏一致的颜色就没违和感了 这里…
又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写了好几次. 发条弹幕压压惊Σ(っ °Д °;)っ 正文 0.两个动画的定义 TIP:说明下这里的childrenFrameCompositeTransform这是给Frame的CompositeTransform的名字 以前从来不定义名字,应为有取名综合征.最近我又嫌弃这搞法太长,经常打字缺斤少两的…
端口扫描 二三四层发现的目的只是为了准确发现所有活着主机IP,确定攻击面,端口扫描即发现攻击点,发现开放端口.端口对应网络服务及应用端程序,服务端程序的漏洞通过端口攻入.[所有的扫描结果,都不要完全相信]   一个端口就是一个潜在的通信通道,也就是一个入侵通道.对目标计算机进行端口扫描,能得到许多有用的信息.进行扫描的方法很多,可以是手工进行扫描,也可以用端口扫描软件进行扫描.在手工进行扫描时,需要熟悉各种命令.对命令执行后的输出进行分析.用扫描软件进行扫描时,许多扫描器软件都有分析数据的功能.…
前言 本文中,您将创建一个通用应用程序(UWP),使用Entity Framework Core(Entity Framework 7)框架在SQLite数据库上执行基本的数据访问. 准备: Entity Framework Core(Entity Framework 7)下文将简称:EF 1.在UWP中使用EF需要更新Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform到大于“5.2.2”的版本. 2.直接在“程序包管理器控制台”输入命令来更新:Update-P…
设置启动窗口大小 直接上代码了没什么好解释的了,既然能设置最小,那铁定就能设置最大 public MainPage() { //设定窗口启动显示大小 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(800, 600); ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize; this.Initial…
前言 看了好久官方的Windows UI Dev Labs示例好久才有点心得,真是头大.(其实是英语幼儿园水平(⊙﹏⊙)b) 真的网上关于这个API的资料可以说几乎没有. 正文 首先用这东西的添加WIN2D.其实这个API实现阴影的步骤和正儿八经使用WIN2D差不多,但是我自己感觉比用WIN2D简单,毕竟微软大法做了封装就是要简单粗暴.差不多的实现都是自定义控件,官方的也是. 其实就这个API做阴影就是用了2个图层来实现的. 上图是CorelDRAW里的阴影效果图,明显看出是2个图层的堆叠. s…
瞎扯淡 上个版本,非常蠢用来N多的循环导致非常卡性能烂得不行,这次使用XmlDocument类来读取XML字幕 其实根本不用各种扒XML字幕,好吧我这是学习使用XmlDocument类,嗯就是这个样子的.(⊙﹏⊙)b , 正文 其实这个小程序,关键就是读取文件的时候要正确的转码,应为系统TXT文本默认使用的是ANIS编码,而XmlDocument使用的是UTF8. 不转码妥妥的乱码. 先来看下成品,最后我会打包为APP供大家使用的.(GIF录制工具ScreenToGif,开源并且使用的是WPF开…
开源地址:第二版开源地址GIT 暂时用不了了,在最新的WIN10 10586.494系统上回闪退,正在酝酿第二版 O(∩_∩)O哈哈~ 新版已经完工:第二版 地方MVA上好多教程,但是微软的所有中国网站都是些稀烂的玩意,慢得要死.看MVA就更别提了,下载速度还行,结果把视频下载下来没字幕.得正好自己在学UWP就自己动手写一个了. 关于扒字幕:一定要视频播放中,并且打开字幕才会出现Video_cc文件,也就是字幕文件. . TIPS:其实不用复制字幕直接下载字幕的XML文件即可,在图上的字幕文件上…
利用应用程序设置来实现此功能. 1.首先,获取APP设置的容器: ApplicationDataContainer localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings; 由于获取容器的时候并没有给key为FirestStart的赋值,所以下面就直接判断是不是为null,为null就是第一次运行APP, 然后在else里给key为FirestStart的赋值,那么else的代码就只能执行一次了.当然以后在UI上可以添加一个switchButt…
说实话重来没想到验证输入是如此的苦逼的一件事情.     网上好多验证都是在输入完成后再验证,我的想法是在输入的时候就限制输入,这样我就不用再写代码来验证了 应为是手机端,所以不用判断其他非法字符,直接把Textbox的属性InputScope设置为"Number"就是了,反正在目前版本的UWP中纯数字键盘还无法切换到其他的字符键盘去 下面的代码是一个金额文本框的验证,算是抛砖引玉吧.欢迎还有更好的方案指点!   直接上代码: /// <summary> /// 检查输入金…
前言 在学习中发现页面导航默认是没有过度动画的,直接就导航过去太粗暴了( ̄へ ̄),于是打算上动画结果不言而喻自己进了坑完全不懂动画,然后就是各种疯狂(´・_・`)的搜索资料看了后终于有点头绪. 再后来发现,页面进入和出去动画是OK了,But 为毛导航在执行动画的时候背景不是前一个页面,而是系统的Light主题和Dark主题的颜色 (゚Д゚≡゚д゚)!? 查资料中…… 扯完了蛋╮( ̄▽ ̄)╭ 正文 想想的是这样的 结果是这样的: 这是要逼死强迫症吗(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ tips :其实巨硬已经定…
学了一段时间的UWP,来个项目试试手. 本来是想边做边学MVVMLight的结果感觉MVVM对于萌新来说太高难,以后再把这个项目改造成MVVMLight框架的项目. 下面进入正题. 中间那快空白打算放gridview,用来放标签.利用DataTemplate读取数据库里的标签表. 头部标题和底部标签没什么好说的,主要说下那个pivot的实现. 先来看看图,就知道有什么问题了,然后在解决这个问题. 鼠标点最左边尽然也能跳转页面,这什么鬼,改了他的默认Styel一样不行. <Style x:Key=…
数据库说简单点就是增删改查,但是对新手来说也是要爆肝的.作为一个新手爆肝无数次啊, 血的教训啊现在UWP的教程又少,说多了都是泪.留下来免得以后又爆肝.还有:一定要写注释!一定要写注释!一定要写注释! 重要的事情说三遍! 1.首先,准备工作: 1)引用: 获取途径:VS里的扩展和更新.NuGet等. 2)数据库模型: internal class ACCOURT { public ACCOURT() { } //空构造函数 public ACCOURT(int ID,double Amount,…
匹配2位浮点数:  ^(([1-9]+[0-9]*\.{1}[0-9]{1,2})|([0]\.{1}[1-9]+[0-9]{1,2})|([0]\.\d{1,2})|([1-9][0-9]{1,2})|[1-9]\d*|([0][.][0-9]+[1-9]{1,2}))$…
手机端: 待续…… 哈哈这个代码真是好长时间啊,没办法萌新你们都懂的,UI是改了又改,知识也在慢慢积累, 所以这效率就低下了点 UI是改了又改,代码是不断了改,所以搞到现在都没开发完成…
First, the function creates the main application object (step 3 in the flowchart). If you specify nil as the third argument to UIApplicationMain() (the default), it will create an instance of UIApplication in this step. This is usually what you want.…
1.Info.plist 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)   •在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” •项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” •项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟…
一.Info.plist常见的设置 1.建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 2.常见属性…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
原文 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766347.html   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单…
一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获…
一.UIApplicationMain 在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这是ios程序的入口点 int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName) argc.argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 principalClassN…
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
学习iOS开发一般都是从UI开始的,从只知道从IB拖控件,到知道怎么在方法里写代码,然后会显示什么样的视图,产生什么样的事件,等等.其实程序从启动开始,一直都是按照苹果封装好的代码运行着,暴露的一些属性和方法作为接口,是让我们在给定的方法里写代码实现自定义功能,做出各种各样的应用.这些方法的调用顺序最为关键,熟悉了程序运转和方法调用的顺序,才可以更好地操控程序和代码,尽量避免Xcode不报错又实现不了功能的BUG.从Xcode的线程函数调用栈可以看到一些方法调用顺序. --零--从程序启动开始到…
iOS程序启动原理   技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong   iOS应用程序运行流程 UIApplicationMain ★ 在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这 是ios程序的入口点  ★intUIApplicationMain(intargc,char*argv[], NSString *principalClassName,…
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UIApplication 程序启动原理 一个应用程序运行就必须要有一个进程,一个进程至少要有一个线程,我们把这个线程叫做主线程,主线程开启之后会开启一个主运行循环,如果不开启一个运行循环,程序开启了就马上结束了,不会一直运行.换句话来说一个APP开启就关闭了,所以必须开启一个死循环,不断的在监听事件,用户操作....等等一些事件,说完那就来看看程序怎么启动的. 一个app用程序启动就必须要有且仅有一个UIApplication(或则其子类)应用管理类,UIApplication 这个类的对象是…
Info.plist和pch文件的作用 建立一个project后,会在Supporting files目录下看到一个"project名-Info.plist"的文件,该文件对project做一些执行期的配置.很重要,不能删除 在旧版本号Xcode创建的project中.这个配置文件的名字就叫"Info.plist" 项目中其它Plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错觉得是传说中很重要的"Info.plist" 项…
一.UIApplication 简介       (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个Application都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果用试图再去实例化一个UIApplication则会报错:[ [ UIApplication alloc ]  init ]:. (3)通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象. (4) 一个iOS…