Unity3d依赖于平台的编译】的更多相关文章

Unity的这一功能被命名为"依赖于平台的编译". 这包括了一些预编译处理指令,让你能够专门的针对不同的平台分开编译和运行一段代码. 此外,你能够在编辑器下运行一些代码用于測试而不影响你编译到手机或者其它平台的代码. 平台定义: Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR 用于运行UnityEditor模式下的脚本的定义. UNITY_STANDALONE_OSX 用于编译和运行专门针对Mac OS的代码的平台定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET…
1.  概述 当我们用QT写好了一个软件,要把你的程序分享出去的时候,不可能把编译的目录拷贝给别人去运行.编译好的程序应该是一个主程序,加一些资源文件,再加一些动态链接库,高大上一些的还可以做一个安装文件. QT开发的程序发布的时候经常采用两种方式: l  静态编译,可生成单一的可执行文件. l  动态编译,需同时附上需要的dll文件. 2.  发布准备 不管采用哪种方式,首先我们要把项目的发布做一些准备,例如:准备程序的图标,将项目编译成release等.   2.1. 设置程序图标 应用程序…
先介绍对unity3D程序进行加密的几种方式. Unity3D是一个基于Mono框架的跨平台游戏开发引擎,Unity3D所使用的Mono属于Mono开源项目的分支 在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll.基于以上两点,代码的保护有以下三种: 第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard.CryptoObfuscator.de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译. 第三种是由Unity社区提供的10万…
webrtc所有平台下载编译步骤详细说明 1.安装depot tools Windows:国外下载:https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip下载完把压缩包解压,然后把解压目录加入PATH环境变量Linux(Android)/Mac(iOS):安装Git国外:git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git国内:git c…
源:用于ARM上的FFT与IFFT源代码(C语言,不依赖特定平台) 代码在2011年全国电子大赛结束后(2011年9月3日)发布,多个版本,注释详细. /******************************************************************************* ** 程序名称:快速傅里叶变换(FFT) ** 程序描述:本程序实现快速傅里叶变换 ** 程序作者:宋元瑞 ** 最后修改:2011年4月5日 *********************…
DevEco Device Tool迎来了2.1 Beta1,其中的亮点之一是:支持Hi3861开发板的源码在Windows平台编译.带着浓厚的兴趣,第一时间做了一次体验. 首先在官网下载"devicetool-windows-tool-2.1.0.0.zip"后解压安装,因装有老版本,第一次安装没成功,删除".deveco-device-tool"文件夹,并重装python3.85(64位)后,DevEco Device Tool 2.1 Beta1安装成功. 接…
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件). UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统. UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序. UNITY_STANDALONE…
这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能. 如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去. Android平台: 1,下载libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,这样便可以在Android真机上读到数据库文件 PC-Mac-iOS平台: 1,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,sqlite3.dll这两个…
前言   在编译ffmpeg时,使用到h264编码时是需要依赖libx264的,本文章是将将libx264作为静态库移植到海思上.   相关博客 <Qt开发笔记之编码x264码流并封装mp4(一):x264介绍.windows平台x264库编译><Qt开发笔记之编码x264码流并封装mp4(三):Qt使用x264库对.yuv文件编码为.h264文件><Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(五):ubuntu平台编译x264>   libx264介绍   H.264…
一.下载php源码包 http://cn2.php.net/get/php-5.6.6.tar.gz/from/this/mirror 二.编译 编译之前可能会缺少一些必要的依赖包,加载一个本地yum源安装即可,具体缺少什么回执编译过程中提示出来的.编译参数参考: 英文参考:PHP 5.6 编译安装选项说明 中文说明:http://blog.csdn.net/godmatrix/article/details/5969558 ./configure --prefix=/usr/local/php…