原文:[Unity]贝塞尔曲线关于点.长度.切线计算在 Unity中的C#实现 写在前面 最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: [额外说明]其实本篇和这个没关系,可以跳过"写在前面"这部分,跨到正文部分 编辑时: ① 随意增减.插入.删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点. ② 调整路点的Forward方向,控制曲线的入线切线方向.出线切线方向.这样可以通过旋转直接调整曲线形状. ③ 控制Forward方向的基础上,增添描述切线"强度&qu…
Unity安装后处理的过程:windows---PacageManager---Post Processing Post Processing后处理堆需要知道要修改那个相机渲染的内容,先定位到相机,再添加一个后处理组件:Add Component---Rendering---Post-processing Layer: 将Layer修改为 post-processing,我们还需要创建一个Post-process Volume对象并设置Layer,对这个对象进行操作. 接下来为Post proc…
好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本<Unity Shader入门精要>,<Unity 3D ShaderLab 开发实战详解>,开一个系列记录一下学习的心得笔记.原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了. 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度. 一.概念介绍   我们在做游戏的时候…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 1. 概述 一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process).直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区:在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来.这个步骤只处理二维的画面,所以有点像图像处理的过程,或者可以看成对二维画面进行PS. 2. 详论 2.1. 实现 第一点需要明确的是,Unity…
Write Defaults是什么? 在Unity的Animator中点击任何一个手动创建的State,我们就会在Inspector面板中看到下图的WriteDefaults选项 (图1,AnimatorState面板) 先说说Write Defaults的作用(文档中语焉不详,下面解释掺杂一些本人的理解,不一定完全正确):任何一款引擎内部处理动画,都是处理的一个个动画曲线,这些曲线描述了一个某个属性的值随着时间变化的情况.而对于Unity,每个动画曲线只改变一个浮点数,比如位置的修改,其实是包…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html 1.Crtl+f摄像机自动适配场景. 2.可以用一个立方体作为底盘. 3.人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好. 4.光源可以设置投影. 5.3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选). 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画…
一:回归模型介绍 从理论上讲,回归模型即用已知的数据变量来预测另外一个数据变量,已知的数据属性称为输入或者已有特征,想要预测的数据称为输出或者目标变量. 下图是一个例子: 图中是某地区的面积大小与房价的关系图,输入变量X是面积,输出变量Y是房价,把已有的数据集(x,y)作为一个训练数据,拟合出线性回归模型,利用线性回归模型预测出一给定面积房子的价格. 下图1-3是典型的学习过程                                                            …
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.GDI+的特点…
效果图: Step1.新建900x200的透明图层 Step2.点选画笔工具,在左下方的设置界面进行如下: 设置画笔,动态,颜色,勾选应用抖动,然后试着在图层上画一画,调节一下画笔大小,相信你能作出如下界面 Step3.在图层对话框的本图层上右键 - 移除Alpha通道 Step4."滤镜 - 模糊 - 动态模糊" 设置如下图:长度256,角度90 点击确定,之后运行"滤镜 - 重复动态模糊"(重复运行10次,直到不再变化,效果如下图) Step5."颜色…
介绍 今天的CRM市场提供了大量的解决方案和软件替代品.有些适合大型企业(通常需要内部托管),而其他企业则更多地应用于SME的需求(通常使用云托管解决方案). 在CRM解决方案方面,提供商必须调整其产品以适应不断变化的业务环境.例如,越来越多的CRM解决方案现在可用于移动.这对于现代公司来说是一个至关重要的优势,并为其CRM使用带来了多样性.能够直接通过手机或平板电脑维护客户关系会改变您的运营和管理销售活动的方式. 客户对CRM功能和最佳实践的期望正在发生变化.现代企业需要的不仅仅是管理联系人的…