Android中的Drawable资源】的更多相关文章

在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
在Android中,Drawable使用广泛,但是种类也多,基于<Android开发艺术探索>中对Drawable的讲解,总结了如下表格.…
Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化 1.  Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] array= out.toByteArray(); 2. byte转化为bitmap Bitmap bitmap = BitmapFactory.…
Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable.Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是图片,通过颜色也可以构造出各式各样的图像的效果. Drawable的分类 BitmapDrawable.它表示的就是一张图片,在实际开发中我们可以直接引用原始的图片即可. ShapeDrawable.可以理解为通过颜色来构造图形,可以有纯色的图形,也可以具有渐变效果的图形. LayerDrawabl…
android 中的一些资源注解,让编译器帮你检查代码 写方便的时候可以用注解来声明一些参数,以明确的指示参数的类型,让代码更安全.我们看到,在android源代码里大量使用了注解.我整理了一些注解如下: @NonNull  告诉编译器,这个参数是非空的,编译器会帮你做出检查. 示例: @NonNull public static Snackbar make(@NonNull View view, @StringRes int resId, @Duration int duration) {  …
比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的ID方式指定是不行的,因为这个ID无法动态变化,即你是无法通过字符串拼接的方法来实现的. 但可以通过下面方式获取: String imgname = "img_" + idx; int imgid = getResources().getIdentifier(imgname, "…
如何在代码中创建圆环: 先看效果图 代码; import android.graphics.drawable.GradientDrawable; GradientDrawable circle = new GradientDrawable(); circle.setSize(200, 200);//设置圆环宽高 circle.setShape(GradientDrawable.OVAL);//设置形状为圆环 circle.setColor(Color.TRANSPARENT);//设置圆环内部填…
在android 开发,我们通常会用string.xml资源去设置textview等控件的字符串.而值一般是与程序的运行结果无关的. 但有时需要根据运行的结果来显示到控件中,这时字符串资源就不能写死了. 可以用如下的表示方法来设置: %n$ms:s代表输出的是字符串,n代表是第几个参数,设置m的值可以在输出之前放置空格. 如 :%1$2s表示:字符串资源的第1个string类型参数且该参数之后带有两个空格. %n$md:d代表输出的是整数,n代表是第几个参数,设置m的值可以在输出之前放置空格.…
转载请说明出处.本文来自Android菜鸟:http://blog.csdn.net/android_cai_niao/article/details/46854767  QQ:2717521606 事实上这些个drawable的使用并不难,也不须要去哪里百度或者Google找答案,直接自己试验一下就可以. 如:ic-launcher图标详细大小是多少,如有的人把一张512 x 512的图片当成ic-launcher.在高分辨率手机上没有问题.可是在一些低分辨率手机上发现桌面上找不到自己应用的图…
原始资源可以放在两个地方: 1.位于/res/raw目录下,android SDK会处理该目录下的原始资源,android SDK会在R清单类中为该目录下的资源生成一个索引项. 2.位于/assets.目录下,该目录下的资源是更彻底的原始资源,android应用需要通过AssetManager来管理该目录下的原始资源 AssetManager: InputStream open(String filename):根据文件名获取原始资源对应的输入流 AssetFileDescriptor open…
场景 实现效果如下 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 将布局改为LinearLayout,并通过android:orientation="vertical">设置为垂直布局,然后添加id属性. 然后在res下values下新建arrays.xml,数组资源文件,用来存储listView的选项内容 arrays.xml: <?xml ver…
属性资源可以很好的控制自定义View组件的外观行为. 属性资源放置在/res/values目录下,属性资源文件的根目录元素是<resources.../>,该元素包含如下两个子元素: attr子元素:定义一个属性 declare-styleable子元素:定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合. 定义好属性文件之后,可以在自定义组件的构造器中通过AttributeSet对象来获取这些属性. 属性资源的使用:…
1.  Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); //100%保存 byte[] array= out.toByteArray(); 2. byte转化为bitmap final ContentResolver contentResolver = context.getContentRe…
public static Drawable getDrawable(Context context,String filename) { BitmapDrawable drawable=null; InputStream is; try { is = context.getAssets().open(ConstantValue.ASSETS_RES_PATH+filename); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); drawable…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
前言 作为四大组件之一的Service,想必不少开发者都是了解的,那具体熟悉吗?是不是对Service中的每个知识点是否了解,它与Activity的关系又是什么样的,我们所理解的后台服务跟Service是否一样,那跟Thread有什么区别呢,带着这些问题,就可以写一篇文章来一一展开了. 目录 Service是什么 Service生命周期 Service基本用法 Service与Activity的关系 Service与Thread的区别 小结 Service是什么 从官网中,我们可以看到这么一句:…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类.         在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些dra…
Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源. 常用的单位有:px.dip(dp).sp,还要一些不常用的单位,如pt.in.mm. px:对应屏幕上的实际像素点: dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸160点得显示器上,1dip=…
如何在android中调用数据库资源 在android中主要有两种方法来实现对数据库的访问,一种是adb shell方式,另一种是通过相关的android 的java类来间接的对数据库来进行操作.其中前者主要用于在开发过程中进行调试等工作,后者则为android中主要的使用数据库的方式. 下面就对这两种方式进行一个简要的介绍. 1.adb shell方式 说白了,adb shell 就是一个android模拟器的后台资源调用器(个人理解啦~~).它的操作方式和命令提示符差不多——以命令行的方式进…
android中的数据库操作 android中的应用开发很难避免不去使用数据库,这次就和大家聊聊android中的数据库操作. 一.android内的数据库的基础知识介绍 1.用了什么数据库   android中采用的数据库是SQLite这个轻量级的嵌入式开源数据库,它是用c语言构建的.相关简介可以从链接查看. 2.数据库基本知识观花   对于一些和我一样还没有真正系统学习数据库技术的同学来说,把SQL92标准中的一些基本概念.基本语句快速的了解一下,是很有必要的,这样待会用Android的da…
Android IPC简介 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程是两个截然不同的概念.在操作系统中,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源.而进程指的一个执行单元,在PC和移动设备上指的是一个程序或者一个应用.一个进程可以包含多个线程,因此进程和线程是包含被包含的关系,最简单情况下,一个进程可以只有一个线程,即主线程,在Android里面…
android中的数据库操作 android中的应用开发很难避免不去使用数据库,这次就和大家聊聊android中的数据库操作. 一.android内的数据库的基础知识介绍 1.用了什么数据库   android中采用的数据库是SQLite这个轻量级的嵌入式开源数据库,它是用c语言构建的.相关简介可以从链接查看. 2.数据库基本知识观花   对于一些和我一样还没有真正系统学习数据库技术的同学来说,把SQL92标准中的一些基本概念.基本语句快速的了解一下,是很有必要的,这样待会用Android的da…
原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去读英文.总结这篇文章的目的是自己在使用drawable资源遇到一些问题跟大家分享下,同时整理下自己对drawable的理解.         drawable资源共有10种,包括Bitmap文件.Nine-Path文件.Layer List.State Lis…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
最近复习Android资源文件的内容,留下点记录以备后用. Android中的资源主要是指存放在应用程序或者Framework相应包下/res中的内容.它们可以被本地化,如果必要的话会被编译成二进制文件以节约空间,并且,Eclipse开发环境可以为这些内容生成ID,存放在R.java文件中,以便程序内或其他XML文件中引用./res文件夹只有固定的一些子目录结构,不能支持多层文件结构. 把一些最基本的内容列表如下. 资源类型 存放位置 生成ID的方式 在XML文件中的标签 在程序中使用 备注 颜…
1.android中可以通过xml文件配置资源,比如字符串啦,整数拉.浮点数等等,当然也可以配置图片资源和选择器,下面我们就看看几种图片资源的配置. @1矩形方框,带渐变色的配置代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--设置黑色边框--…
R.java简单来说就是资源 R.java会自动收录当前应用中所有的资源,并根据这些资源建立对应的ID,包括:布局资源.控件资源.String资源.Drawable资源等 可以理解把所以资源按规则存放在R.java资源里,相当于字典,当文件需要是在引用 引用values中的资源 xml文件引用资源: android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIco…
Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3 效果图 1.圆角边框 2.背景颜色渐变效果 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个shape资源管理按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id=&q…
Android开发 ---如何操作资源目录中的资源文件2 一.颜色资源管理 效果图: 描述: 1.改变字体的背景颜色 2.改变字体颜色 3.改变按钮颜色 4.图像颜色切换 操作描述: 点击(1)中的颜色资源管理,进入(2),点击(2)中的微信字样,会出现(3)的效果 点击(1)中的颜色资源管理2,进入(4),点击(4)中的菜单按钮,菜单按钮的图片和字体的颜色会随之改变 (1) (4) (2) (3) 1.activity_main.xml 描述: 在MainActivity中画出两个按钮“颜色资…