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前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
一.CSS3动画 名称 用途 链接 阴影波纹特效 1.元素hover效果 2.突出表现效果 http://www.jq22.com/code80 横板导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq22.com/code181 横板导航菜单动画2 导航菜单 http://www.jq22.com/code195 竖板导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq22.com/code480 圆形导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq22.com/code816 环形导航菜单动画…
在做这个项目之前,我也和很多人的想法一样觉得:H5做动画性能不行,只能完成简单动画,可是事实并非如此.所以借此篇分享振奋下想在H5下做酷炫游戏的人心. 体验游戏请长按二维码识别: 好吧,知道你懒.不想扫码的可以看下面的视频: 初识入门 什么是骨骼动画,本篇先简单做下科普,其他大家自行百度哦. 比帧动画:它比帧动画大幅节省了资源空间,也比帧动画对手机性能有更高的要求,WebGL下能达到最佳的展示效果. 编辑器选择:业界比较主流的骨骼动画编辑器有SPINE和DragonBones(龙骨,egret白…
// MultiPoint.js (c) 2012 matsuda // Vertex shader program var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = a_Position;\n' + ' gl_PointSize = 10.0;\n' + '}\n'; // Fragment shader program var FSHADER_SOURCE = '…
HTML5, WebGL and Javascript have changed the way animation used to be. Past few years, we can only achieve extraordinary web animation by using Flash and Java Applet. It's possible to create insane effects and crazy animations with scripting and rend…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像 以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html 4.编译着色器 改顶点着色器,片着色器 //顶点着色器程序 v…
本文将会简单讲讲 requestAnimationFrame 函数的用法,与 setTimeout/setInterval 的区别和联系,以及当标签页隐藏时 requestAnimationFrame.setTimeout 各自的后续渲染. requestAnimationFrame 说到 requestAnimationFrame,不得不提到 canvas 动画,而说到 canvas 动画,又不得不说到 setTimeout/setInterval. canvas 动画是基于逐帧重绘的,我们可…
1. requestAnimationFrame 概述 requestAnimationFrame 是浏览器用于定时循环操作的一个API, 类似于setTimeout, 主要用途是按帧对网页进行重绘. 设置这个API的目的就是为了让各种网页动画效果 (DOM动画, Canvas动画, SVG动画, WebGL动画) 能有一个统一的刷新机制, 从而节省系统资源, 提高系统性能, 改善视觉效果. 使用这个API, 就是告诉浏览器希望执行一个动画, 让浏览器在下一个动画帧对网页进行一次网页重绘. re…
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 电影的拍摄和放映就是视觉残留效应的具体应用. 大家可能看过组成电影的实际胶片.从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上.每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段.这些帧的内容总比前一帧有稍微的变…
一.什么是edge animate edge animate这是一款方便网页设计师和前端工程师实现动画交互的一款工具,虽然是adobe出品的,但是属于Flash和H5时代的过渡产物,这一款产品在2015年的时候就被adobe公司弃用,同时也宣布了这一款产品的失败.但是虽然是失败产品,但是我们还是要去学习一下这一款产品,因为有一些矢量动画还是可以帮助我们完成的,这也就是我目前认为的这一款产品存在的一个意义. 二.edge animate的优势和劣势  劣势: 1.生产出来的代码不好维护: 由于里面…
项目 Xut.js 阐述下开发中一个比较核心的优化技术点,这是一套平台代码,并非某一个插件功能或者框架可以直接拿来使用,核心代码大概是6万行左右(不包含任何插件) .这也并非一个开源项目,不能商业使用,只是为了作者开发方便同步修改代码而上传的源码 描述下,项目提出的概念“无需程序员编程”可批量制作app应用.分2大块,1块是客户端(PPT),默认扩展插件提供用户编辑的界面,平台会把设计逻辑与界面数据编译成前端数据资源包(前端能处理的js.css.图片等资源了),另一个大块就是纯前端部分(Xut.…
html5中国 http://www.html5cn.org/   HTML 5 教程 http://www.w3school.com.cn/html5/index.asp   http://www.jb51.net/html5/   csdn的html5知识库 http://lib.csdn.net/base/html5   https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML5   http://blog.jobbole.c…
Animation Timing Window.requestAnimationFrame(callback): 告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘(类似于 setTimeout,但是更精确) 该函数返回一个唯一标识符,在取消动画请求时使用 callback: 你希望调用的函数 使用上面函数的方法是 反复调用 即可. 1 2 3 4 5 // 使用 setTimeout 模拟 requestAnimationFrame // 1秒 内刷新 60次 function…
概述 最近在开发 Vue 项目的时候遇到了内存泄漏问题,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 背景 背景是需要用 three.min.js 和 vanta.net.min.js 给首页加上动画效果. 内存泄漏 我们的代码是这样的: mounted() { this.loadScript('/js/three.min.js', () => { this.loadScript('/js/vanta.net.min.js', () => { this.bannerBg = window.…
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - scene animation</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, m…
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
准备工作: 1.stat.js stat.js是Three.js的作者Mr. Doob的另一个有用的JavaScript库.很多情况下,我们希望知道实时的FPS信息,从而更好地监测动画效果.这时候,stat.js就能提供一个很好的帮助,它占据屏幕中的一小块位置(如左上角),效果为:,单击后显示每帧渲染时间:. 下载链接:https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js 使用方法:引入文件后 var stat = n…
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的. 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数.FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象. 那么FPS是不是越大越好呢?其实也未必.当FPS足够大(比如达到…
第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型 ; 也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作.自从流派开始以来,先进的 3D 和伪 3D 图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺. Doom 的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一人称射击游戏的典型视角 现在博物馆或者公司也经常使用到 3D 动画做宣传片等等,3D 动画演绎最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受.它比平面作品更直…
实现物体的旋转.跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图: 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js</title> <script src="../../../Import/three.js"…
之前的几篇文章都是静态的,而这里主要介绍如何使物体动起来,并且学会使用性能监视器来监测性能. 而如果要让物体动起来,实际上我们是有两种方法的,第一种是让物体真的动起来,另外一种是让摄像机动起来这样物体相对来说也就动起来了.另外,实际上在让物体动起来的过程中,我们是不断通过调用 renderer.render(scene, camera)这个函数实现的,那么怎么才能不断调用这个函数呢?这就需要用到 requestAnimationFrame函数了,这个函数接受一个函数作为参数,并且会在每秒内调用6…
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘正方形,并且每次重绘时轻微地改变其角度. demo 吊下胃口 html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
目前为止,我们绘制出来的3D物体都是静止的,接下来我们需要让桌面上的小盒子可以根据我们按键(上下键)前进后退: 输入方面,监听按键和鼠标消息直接在document上添加对应的监听就行了: 动画这块,我们引入了webgl-utils.js类库,其中的方法requestAnimFrame可以按60帧的帧率调用指定的方法,通过每帧调整桌面上的小盒子的矩阵位置,就可以实现动画了: 示例 https://hammerc.github.io/dou3d-ts/learning/learningNotes/l…
前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括 球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景 下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来 [playground]-lights(灯光) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Setup camera var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera&q…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…