请参考 Restoring a Test Instance from Production 页面中的内容获得更多完整的说明. 很多 Confluence 的管理员将会使用生产实例运行完整数据和服务的 Confluence 服务器,同时还会设置一个测试实例来测试升级等.在这种情况下,你的 Confluence 可以回运行 2 个不同的版本,而且也是非常常见的.这个文档将会知道你如何拷贝生产环境中的数据到一个测试实例中,同时测试环境的版本和生产环境中的版本还有可能是不同的. 在开始这个操作指南之前,…
Confluence 已经存储了一系列的模板,这些模板被称为 空间蓝图(space blueprints),这模板具有一些自定义的主页,边栏或者可能有蓝图页面或一些示例内容来帮助你开始使用 Confluence. 这个页面是有关空间的蓝图的.你可以查看 Blueprints 页面中的内容来查看如何创建独立的页面.  你的 Confluence 管理员可以自定义或者禁用特定的蓝图模板,因此他们可能与在这里显示的蓝图页面和模板具有一些不同. 空间模板的类型 小组空间(Team space) 如果你使…
针对一些特定的用户目录类型,Confluence 在系统的数据库中保存了目录的缓存信息(用户和用户组),这样能够让系统更快速的访问用户和用户组数据.一个数据同步的进程将会间歇性的在系统中运行来将远程的 LDAP 数据信息同步到本地. 数据缓存和同步可以支持下面的用户目录类型: LDAP(Microsoft Active Directory 和所有支持的 LDAP 目录),Confluence 权限被设置为 只读(read only). LDAP(Microsoft Active Director…
TIAGo ROS Simulation Tutorial 2 – Autonomous robot navigation TIAGo ROS模拟教程2 - 自主机器人导航 发表于 12月 23,2016由 Judith Viladomat 第二包的开源ROS教程蒂亚戈的模拟凉亭使机器人在室内空间自主导航.了解如何创建gmapping地图,在空间定位本身并做路径规划与实时避开障碍物蒂亚戈教程.PAL机器人团队提出可用教程蒂亚戈机器人导航的蒂亚戈在其公开的模拟表演,使之其他任务中为大家访问的兴趣.…
前言 不知我们是否思考过一个问题,在关系映射中对于导航属性的访问修饰符是否一定必须为public呢?如果从未想过这个问题,那么我们接下来来探讨这个问题. EF 6.x和EF Core 何种情况下必须配置映射关系? 在EF 6.x中我们创建如下示例类. public partial class Customer { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Email { get; set;…
Beaglebone Black教程Beaglebone Black中的Cloud9 IDE基本使用 ​Beaglebone Black中的Cloud9 IDE基本使用 Cloud9是集成在Beaglebone Black系统的中IDE.它类似于OS X中的Xcode.Linux中的Eclipse以及Windows中的Visual Studio. Beaglebone Black中打开Cloud9 IDE 要打开Cloud9 IDE,你须要使用浏览器连接到Beaglebone Black的300…
pageadmin CMS网站制作教程:模板中如何实现信息数据共享 很多时候信息数据需要共享,一个最常用的应用场景就是手机版(独立手机,非响应式)本共享pc版本数据,下面以这个场景为例讲解. 假设手机版本对应信息栏目id为10,要调用pc栏目id等于1的信息数据,那么在手机模板中写如下代码就可以调取到pc数据. <ul>     @foreach(var item in Html.InfoDataList(new {ColumnId=1}))     {         string url …
背景 目前,开源社区和业界内已经存在一些 iOS 导航栏转场的解决方案,但对于历史包袱沉重的美团 App 而言,这些解决方案并不完美.有的方案不能满足复杂的页面跳转场景,有的方案迁移成本较大,为此我们提出了一套解决方案并开发了相应的转场库,目前该转场库已经成为美团点评多个 App 的基础组件之一. 在美团 App 开发的早期,涉及到导航栏样式改变的需求时,经常会遇到转场效果不佳或者与预期样式不符的“小问题”.在业务体量较小的情况下,为了满足快速的业务迭代,通常会使用硬编码的方式来解决这一类“小问…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
Xamarin XAML语言教程Xamarin.Forms中构建进度条 ProgressBar被称为进度条,它类似于没有滑块的滑块控件.进度条总是水平放置的.本节将讲解如何使用进度条. 注意:进度条在各个平台下基本相同,所以在后面的示例中我们只显示Android和iOS的运行效果. 构建进度条 要在XAML中构建进度条,就需要使用到ProgressBar标签,其语法如下: <ProgressBar   /> 或者是: <ProgressBar > </ProgressBar…