[20160105更新:可以用iPhone6分辨率为视觉稿尺寸啦] 又是一年的520网络情人节,深圳这边却下了大雨,这雨只能是单身汉的泪,而对于我来说这一天具有特别的意义,一来怀念父亲,二来对我这种结婚人士来说还可勉强表达对老婆的爱,so,本文的图片宽均以520像素来设计. 回到主题,在微信朋友圈经常看到的H5页面(滑屏页面),除了炫酷的动画效果之外,细心的你会发现有些H5页面在不同的移动设备上适配效果良好,页面的元素适配你的设备屏幕,并且展示完整的信息,如下图,页面在iPhone 6和iPho…
React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢? 官方提供了PixelRatio进行pt到px的转换import {PixelRatio} from 'react-native';const dp2px = dp=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp);const px2dp = px=>PixelRatio.roundToNe…
机屏幕尺寸,设计稿应该按照哪一个尺寸作为标准尺寸.现在已经有2K分辨率的手机屏幕了,设计稿是不是也要把宽高跟着最大分辨率来设计.显然不是. 请注意:(以下所有讨论内容和规范均将viewport设定为content=”width=device-width”的情况下) 也就是我们的H5页面前端代码里面必须包含 <meta content=”initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width” name=”view…
当我们在做手机端H5网页设计稿时(当然包含微信端的H5网页设计),如果没有做过类似的移动端的设计,UI设计师和前端工程师肯定会纠结的.如果是app设计师,就不会那么纠结啦. 延伸阅读: 2015年度最值得学习的10个H5案例(各种经典,推荐收藏) 这可能是近半年做得最好的4个H5传播案例 还没搞懂H5营销?他们已经开始在玩“虚拟现实”了! 一个插线板的H5怎么就火了?大家明明是去看周鸿祎的八卦的 那么多手机屏幕尺寸,设计稿应该按照哪一个尺寸作为标准尺寸.现在已经有2K分辨率的手机屏幕了,设计稿是…
一.Retina显示屏简介 retina:一种具备超高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示屏中,像素点1个变为4个. retina显示屏只是高清显示屏的一种 随着苹果的 retina显示屏推出以来,很多厂商也开始推出自己的高清显示屏,如三星手机.魅族手机.小米电视机等,而目前市场的移动设备大都是高清显示屏了,其实它们的显示原理都是来自苹果的 retina显示屏. 如小米3的高清显示屏,5英尺的屏幕下分辨率高达1920*10…
AlloyDesigner:http://alloyteam.github.io/AlloyDesigner/ 介绍:AlloyDesigner是腾讯开发的一款工具,其在页面构建过程中,直接嵌入开发的Web页面中运行,帮助我们精准.高效的构建Web页面的UI,配合浏览器的一系列配置,将Developer Tools所修改代码自动保存入开发环境中,极大的提高工作效率. 安装方式参考官网,推荐使用内嵌收藏栏的方式使用. 环境要求: Chrome V31+(正式版) 本地服务器开发 本次教程的环境:…
基于rem的移动端响应式适配方案(详解) : https://www.jb51.net/article/118067.htm 移动端H5页面的设计稿尺寸大小规范 http://www.tuyiyi.com/v/53039.html…
设备独立像素:iPhone5:320 * 568 >> 微信网页可视区高度:504px   iPhone6:375 * 667 >> 微信网页可视区高度:603px 设备独立像素:window.screen.height 可视区高度:document.documentElement.clientHeight 以iPhone6为基准适配的话,设计稿高度为667,实际667包括iPhone的电量条以及微信或浏览器中的头部或底部区域,所以简单的把设计稿做成667 * 2 = 1334下部…
1. viewport属性及html页面结构   <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />   // width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’   // height 设置viewport高度,一般设置…
上一篇文章<为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸>最后留下了问题:是否需要视觉设计师设计多套的视觉稿供给前端工程师做页面适配呢?按照自己以前的方法,通常会要求设计师设计2套的尺寸,一套是窄屏手机(如iPhone4),另一套是宽屏手机(如iPhone5),这样的好处不仅减少重构页面的适配成本外,也在页面展现上提升页面的用户体验. 然而不管是设计2套还是3套以上的视觉稿来辅助前端来完成页面,最终还是会抵挡不住设备更新换代带来的适配问题,移动设备不断从低分辨率到高分辨率过渡,不同分辨率…
7月份在部门内给设计中心的同事们带来<让H5页面适配移动设备全家 - 设计师篇 - PPT>的分享,在视觉和交互稿上提出页面适配的建议及提升页面体验的好处,促进前端和设计双方更好的合作,同时也提升页面体验,分享后跟设计师们沟通,反应情况良好,说明这套适配的方案是有一定价值的.在9月份很荣幸收到TID同事的邀请,参与[TID重构主题交流会]第六期:体验的前端分享,于是在设计师篇的基础上重新整理了前端篇,通过分析当前市场的数据,结合实际的项目需求,总结出适配各种移动设备分辨率的思路和解决方法,相信…
iphone3 : 设备分辨率 : 320*480 屏幕分辨率 : 320*480 iphone4 : 设备分辨率 : 320*480 屏幕分辨率 : 640*960 iphone5 : 设备分辨率 : 320*568 屏幕分辨率 : 640*1136 iphone6 : 设备分辨率 : 375*667 屏幕分辨率 : 750*1334 设备分辨率 : 表示设备的大小 屏幕分辨率:手机屏幕具体有多少个像素组成 屏幕分辨率更大,我们需要解决:1.当我们用低分辨率的图片放到iphone高分辨率的设备…
曾几何时为了兼容IE低版本浏览器而头痛,以为到Mobile时代可以跟这些麻烦说拜拜.可没想到到了移动时代,为了处理各终端的适配而乱了手脚.对于混迹各社区的偶,时常发现大家拿手机淘宝的H5页面做讨论——手淘的H5页面是如何实现多终端的适配? 那么趁此Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,用一个实战案例来告诉大家,手淘的H5页面是如何实现多终端适配的,希望这篇文章对大家在Mobile的世界中能过得更轻松. 目标 拿一个双11的Mobile页面来做案例,比如你实现一个类似下图的一个H5页面: 目…
曾几何时为了兼容IE低版本浏览器而头痛,以为到Mobile时代可以跟这些麻烦说拜拜.可没想到到了移动时代,为了处理各终端的适配而乱了手脚.对于混迹各社区的偶,时常发现大家拿手机淘宝的H5页面做讨论——手淘的H5页面是如何实现多终端的适配? 那么趁此Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,用一个实战案例来告诉大家,手淘的H5页面是如何实现多终端适配的,希望这篇文章对大家在Mobile的世界中能过得更轻松. 目标 拿一个双11的Mobile页面来做案例,比如你实现一个类似下图的一个H5页面: 目…
原文链接 曾几何时为了兼容IE低版本浏览器而头痛,以为到Mobile时代可以跟这些麻烦说拜拜.可没想到到了移动时代,为了处理各终端的适配而乱了手脚.对于混迹各社区的偶,时常发现大家拿手机淘宝的H5页面做讨论——手淘的H5页面是如何实现多终端的适配? 那么趁此Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,用一个实战案例来告诉大家,手淘的H5页面是如何实现多终端适配的,希望这篇文章对大家在Mobile的世界中能过得更轻松. 目标 拿一个双11的Mobile页面来做案例,比如你实现一个类似下图的一个H5…
曾几何时为了兼容IE低版本浏览器而头痛,以为到Mobile时代可以跟这些麻烦说拜拜.可没想到到了移动时代,为了处理各终端的适配而乱了手脚.对于混迹各社区的偶,时常发现大家拿手机淘宝的H5页面做讨论——手淘的H5页面是如何实现多终端的适配? 那么趁此Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,用一个实战案例来告诉大家,手淘的H5页面是如何实现多终端适配的,希望这篇文章对大家在Mobile的世界中能过得更轻松. 目标 拿一个双11的Mobile页面来做案例,比如你实现一个类似下图的一个H5页面: 目…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
目标 拿一个双11的Mobile页面来做案例,比如你实现一个类似下图的一个H5页面: 目标很清晰,就是做一个这样的H5页面. 痛点 虽然H5的页面与PC的Web页面相比简单了不少,但让我们头痛的事情是要想尽办法让页面能适配众多不同的终端设备.看看下图你就会知道,这是多么痛苦的一件事情: 再来看看手淘H5要适配的终端设备数据: 看到这些数据,是否死的心都有了,或者说为此捏了一把汗出来. 手淘团队适配协作模式 早期移动端开发,对于终端设备适配问题只属于Android系列,只不过很多设计师常常忽略An…
H5开发基础之像素.分辨率.DPI.PPI  html5  阅读约 4 分钟 ​2016-09-03于坝上草原 背景知识: 目前绝大部分显示器都是基于点阵的,通过一系列的小点排成一个大矩形,通过每个小点显示不同的颜色来形成图像,我们把每个小点称为一个像素 (pixel). 概念点: 1. Dot:物理属性的一个点,打印机或屏幕通过这些点把图片print出来.一块屏幕的Dot的点是固定的.对于一台具体的显示器,多个点(dots)排列起来之后,构成的一个整体的宽度和高度,我们称之为显示器的"物理尺寸…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…
最近用到本地图片上传作为API的参数,在网上看了许多,记录一下,以后可能用的着(仅自己记录用,看不清请绕路) function getObjectURL(file) { var url = null ; if (window.createObjectURL!=undefined) { url = window.createObjectURL(file) ; } else if (window.URL!=undefined) { url = window.URL.createObjectURL(f…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
1.contain 模式:以内容中心为基点按照视觉稿的宽高比缩放以适配窗口显示全页面内容,窗口与内容的宽度比或高度比之间较小者缩放填满窗口,当窗口宽高比和视觉稿不同时,另一方向的两侧出现留空部分. 2.cover 模式:以内容中心为基点按照窗口的宽高比等比缩放以适配窗口,窗口与内容的宽度比或高度比之间较大者缩放填满窗口,当窗口宽高比和视觉稿不同时,另一方向的两侧超出窗口被裁剪,这种模式不会出现「contain 模式」的留空部分情况. 3.fill 模式:以内容中心为基点页面拉伸填充满整个窗口以适…
2013年初接触移动端,简单做下总结,首先了解下移动web带来的问题 设备更新换代快——低端机遗留下问题.高端机带来新挑战 浏览器厂商不统一——兼容问题多 网络更复杂——弱网络,页面打开慢 低端机性能差——页面操作卡顿 HTML5新技术多——学习成本不低 未知问题——坑多 面对这些问题,一开始我们只能在未知中试错,知道错误的方案才能更容易寻找正确的解决问题思路,2年多来,可看到移动web在业界不断趋向于成熟,各种框架和解决方案不断的涌现让移动端开发不再是个噩梦. 这几天把想到的一点经验先罗列出来…
北京时间2014年9月10日凌晨1点,苹果公司正式发布其新一代产品 iPhone6,相信做webapp开发的同学对它是充满了好奇和等待,也担心它带来各种坑爹,高清的分辨率,升级的retina显示屏,我们该如何做好适配呢? 相比iPhone5,iPhone6拥有更高分辨率的retina HD display,而iPhone6 plus的像素密度达到了401ppi,相比原来的326ppi,提升了25%,显示画面细节更丰富. iPhone6 Plus设备高为736pt,宽为414pt,缩放比例为@3X…
meta基础知识 H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 1 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"> 忽略将页面中的数字识别为电话号码 1 <meta name="format-detection" content…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…
前话 好久没写教程了(可能会误导新手的菜鸟教程( ̄▽ ̄)"). 这是我的github,欢迎前端大大们和我一起学习交流 https://github.com/pwcong 最近入职公司做前端实习,这几个星期来学到了移动端H5页面适配.(以前根本没做过移动端网页/(ㄒoㄒ)/~~,还是微信端的) 所以把我学到的一个小知识点写下来,也分享给前端新手们. 正文 0x00 大概说明 做移动端网页和pc端很大不同的便是现在移动端窗口分辨率繁多. 很多时候UI给的设计图只有一份,还是按照iphone6设计的,…