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为什么24位位图(真彩色)的biSizeImage不等于(biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight?
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为什么24位位图(真彩色)的biSizeImage不等于(biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight?
规定的,规定BMP文件的像素数据是按行存储的,而且每行的字节数必须为4的倍数,如果实际的像素数据不是4的倍数咋办?这就需要字节对齐,对齐是在一行的末尾添0以补足一行的字节数为4的倍数, ( biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight//其中 biWidth是图像的宽度以像素为单位,biBitCount是每个像素的位数,如黑白图像(不是灰阶的,要么黑色要么白色)为1个像素1位,16色是4位,真彩色是24位......biHeight是指图像的高度( biWidth*b…
C#保存图片到文件夹区分8位和24位
1.保存图像--24位位图(显示的图像,包括增加结果到界面上的数据) Image image2 = default(Image); image2 = cogRecordDisplay1.CreateContentBitmap( Cognex.VisionPro.Display.CogDisplayContentBitmapConstants.Image, ); image2.Save(@"D:\Savemap\" + DateTime.Now.ToString("yyyyMM…
将真彩色转换成增强色的方法(即RGB32位或RGB24位颜色转换成RGB16位颜色的函数)
今天由于程序需要,需要将真彩色转换成增强色进行颜色匹配,上网搜了一下没搜到相应函数,于是研究了一下RGB16位的增强色,写了这个函数: public static int RGB16(int argb) { uint t = (uint)argb;//转uint便于移位 //argb共32位,AARRGGBB,RGB24只有后24位 //int r = t << 8 >> 24; //000000RR …
bmp文件格式中rgb555与rgb888之间的转换,24位与16位位图的转换
今日,有同事问我.rgb555模式下的位图文件的格式问题,于是花了一下午的时间通过推測与測试,分析出了例如以下bmp文件在rgb555模式下的文件存储规律: 1:bmp文件的文件信息头中的biBitCount数据应该为16 在rgb555模式下,一个像素占用2字节.rgb分别占用5位,另外有一位是填充位. 2:16位数据的组成例如以下 第一个字节:g5g4g3b7b6b5b4b3 第二个字节:0r7r6r5r4r3g7g6 当中第二个字节的左边第一位为填充位.我在实验中用0填充. 3:该16位b…
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)<转>
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别简单地说这里说的位数和windows系统显示器设置中的颜色位数是一样的.表示的是能够显示出来的颜色的多少. 8位的意思是说,能够显示出来的颜色的数量有8位数.16.24都是一样的.24位的颜色数量已经很多了,叫做“真彩色”,其实32位和24位颜色数量是一样多的.32位多出来的8位数是用来表示透明度信息的,所以更加真实. 如果一有一张真彩色的照片,放到一个只有8位的显示器上的话,显示出来的效果就会很差.所以当需要的时候你就需要在低位…
C#图片灰度处理(位深度24→位深度8)、C#图片二值化处理(位深度8→位深度1)
C#图片灰度处理(位深度24→位深度8) #region 灰度处理 /// <summary> /// 将源图像灰度化,并转化为8位灰度图像. /// </summary> /// <param name="original"> 源图像. </param> /// <returns> 8位灰度图像. </returns> public static Bitmap RgbToGrayScale(Bitmap orig…
BMP位图之8位位图(三)
起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和 } BITMAPFILEHEADER; 对应数据 WORD bfType : 0x4d42 DWORD bfSize:0xb6…
BMP位图之4位位图(二)
起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和 } BITMAPFILEHEADER; 对应数据 WORD bfType : 0x4d42 DWORD bfSize:0x5b…
BMP位图之1位位图(一)
起始结构 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //类型名,字符串"BM", DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //保留字 WORD bfReserved2; //保留字 DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和 } BITMAPFILEHEADER; 对应数据 WORD bfType : 0x4d42 DWORD bfSize:0x16…
geotrellis使用(二十八)栅格数据色彩渲染(多波段真彩色)
目录 前言 实现过程 总结 一.前言 上一篇文章介绍了如何使用Geotrellis渲染单波段的栅格数据,已然很是头疼,这几天不懈努力之后工作又进了一步,整清楚了如何使用Geotrellis将多个(3个)波段的栅格数据渲染成真彩色,废话不多说,进入正题. 二.实现过程 其实基本延续上一篇文章的思路,多波段真彩色就是要将三个波段数据分别作为rgb组合起来得到rgb值进行真彩色渲染.所以与单波段不同的是需要提前获取三个波段的整体信息,以及对波段进行rgb合并. 2.1 获取…