事故起因 版本说明:本文中docker版本主要基于1.10版本,操作系统为centos7.devicemapper在文中缩写为dm. 某个用户的容器启动不起来,启动时候一直报错.通过docker log查看日志,可以看到报错信息如下 Timestamp: 2019-04-01 16:19:26.33690413 +0800 CST Code: System error Message: can't create pivot_root dir , error mkdir /export/docke…
开源Linux 长按二维码加关注~ 上一篇:Linux Used内存到底哪里去了? 已经部署的容器化服务,也不是不需要维护的.而且,由于生产环境往往有这样那样的严格要求,往往需要些非常规操作.Image(镜像).Container(容器)和Volume(数据卷)的迁移,就是一类有用的非常规操作. 以下镜像,均以最简单的Alpine为例. Image 镜像的迁移,适用于离线环境. 一般离线环境,都会自建Docker Registry.无论官方的,还是最近流行的Harbor,都是不错的选择.但是,这…
详解Docker 端口映射与容器互联 1.端口映射实现访问容器 1.从外部访问容器应用 在启动容器的时候,如果不指定对应的参数,在容器外部是无法通过网络来访问容器内部的网络应用和服务的. 当容器中运行一些网络应用,要让外部访问这些应用时,可以通过-p或-P参数来指定端口映射.当使用-P(大写P)标记时,Docker会随机映射一个端口到内部容器开放的网络端口(端口范围在Linux系统使用的端口之外,一般都过万): [root@docker ~]# docker run -d --name ngin…
用IDEA详解Spring中的IoC和DI 一.Spring IoC的基本概念 控制反转(IoC)是一个比较抽象的概念,它主要用来消减计算机程序的耦合问题,是Spring框架的核心.依赖注入(DI)是IoC的另外一种说法,只是从不同的角度描述相同的概念.看完这两句,是不是不但没懂,反而更迷惑了,别急,往下看: IoC的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑. 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与…
详解Webwork中Action 调用的方法 从三方面介绍webwork action调用相关知识: 1.Webwork 获取和包装 web 参数 2.这部分框架类关系 3.DefaultActionProxyFactory.DefaultActionProxy.DefaultActionInvocation 终于要开始 webwork 核心业务类的总结,webwork 通过对客户端传递的 web 参数重新包装,进行执行业务 Action 类,并反馈执行结果,本篇源码分析对应下图 WebWork…
使用IDEA详解Spring中依赖注入的类型(上) 在Spring中实现IoC容器的方法是依赖注入,依赖注入的作用是在使用Spring框架创建对象时动态地将其所依赖的对象(例如属性值)注入Bean组件中. Spring框架的依赖注入通常有两种实现方式,一种是使用构造方法注入,另一种是使用属性的setter方法注入. 使用构造方法注入 Spring框架可以采用Java反射机制,通过构造方法完成依赖注入. 创建项目及导入Maven模块过程请看<使用IDEA开发Spring入门程序>,在这就不赘述了…
摘要:在利用Spring进行IOC配置时,关于bean的配置和使用一直都是比较重要的一部分,同时如何合理的使用和创建bean对象,也是小伙伴们在学习和使用Spring时需要注意的部分,所以这一篇文章我就来和大家讲一下有关Spring中bean的作用域和其生命周期. 本文分享自华为云社区<详解Spring中Bean的作用域与生命周期>,原文作者:灰小猿. 在利用Spring进行IOC配置时,关于bean的配置和使用一直都是比较重要的一部分,同时如何合理的使用和创建bean对象,也是小伙伴们在学习…
上一篇讲到jQuery中的事件,深入学习了加载DOM和事件绑定的相关知识,这篇主要深入讨论jQuery事件中的合成事件.事件冒泡和事件移除等内容. 接上篇jQuery:详解jQuery中的事件(一) 3.合成事件 jQuery有两个合成事件——hover()方法和toggle()方法,同ready()方法一样,这些都是jQuery自定义的方法. hover()方法:hover()方法的语法结构为: hover(enter, leave); hover()方法用于模拟鼠标悬停事件.当鼠标移动到元素…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…
原帖链接点这里:详解C#中的反射   反射(Reflection) 2008年01月02日 星期三 11:21 两个现实中的例子: 1.B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况.这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^). 2.地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳…