本主题说明如何结合使用 Direct2D 和 GDI(可能为英文网页).有两种方法可以结合使用 Direct2D 和 GDI:您可以将 GDI 内容写入与 Direct2D GDI 兼容的呈现器目标,也可以将 Direct2D 内容写入 GDI 设备上下文 (DC) 0X01 将Direct2D内容绘制到GDI设备上下文: 要将 Direct2D 内容绘制到 GDI DC,可以使用 ID2D1DCRenderTarget.要创建 DC 呈现器目标,可以使用ID2D1Factory::Create…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法. 0X02 从资源加载位图: 1. 在资源文件下加载一张png或jpg. #define IDB_PNG1 101 Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果可以进行纹理混合,那我们2D的图形引擎就可以做更多的事情,我们可以对图片进行更加丰富的操作. 接触过3D渲染知识的人都知道着色器这个东西,在3D渲染中,着色器分为顶点着色器和像素着色器,这里我们主要实现的是类似于3D渲染中的像素着色器的功能,即纹理(图片)混合. 二.思路解析 在Direct2D中想…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
Direct2D 应用程序接口概述 资源网站 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/Direct2D/the-direct2d-api 主要用到的头文件是:d2d1.h编译时需要连接文件:d2d1.lib   Direct2D接口的老大 (root) 是 ID2D1Factory 和 ID2D1Resource 并且 ID2D1Resource 对象由 ID2D1Factory 对象创建 所有的 Direct2D 绘制对象都继承于 ID2D…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
0X01 创建 MFC 应用程序: 在“文件”菜单上指向“新建”,然后单击“项目”. 在“新建项目”对话框左窗格的“已安装的模板”下,展开“Visual C++”,然后选择“MFC”. 在中间窗格中,选择“MFC 应用程序”. 在“名称”框中键入 MFCD2DWalkthrough. 单击“确定”. 在“MFC 应用程序向导”中,单击“完成”而不更改任何设置. 创建一个纯色画笔和一个线性渐变画笔 在“解决方案资源管理器”中的“MFCD2DWalkthrough”项目的“头文件”文件夹中,打开 M…
一.单线程模型 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程. 在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$Call…
概述: Spring Dubbo 是我自己写的一个基于spring-boot和dubbo,目的是使用Spring boot的风格来使用dubbo.(即可以了解Spring boot的启动过程又可以学习一下dubbo的框架) 项目介绍: github: https://github.com/Athlizo/spring-dubbo-parent 码云:  https://git.oschina.net/null_584_3382/spring-dubbo-parent 有兴趣的朋友可以一起交流学习…
前言: 系统的学习下Android开发中涉及到的一些专业名词 和Android开发工具 名词: 一.SDK(Software Development Kit) 软件开发工具包:一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. 二.API(Application Programming Interface) 应用程序接口,在Android中即sdk提供的方法(函数) 三..9.png “.9.png”是Andriod平台的应用软件开发里的一种特殊…
Swift是什么? Swift是苹果于WWDC 2014公布的编程语言,这里引用The Swift Programming Language的原话: Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programmi…
2014 谷歌 I/O大会正式公布的Android Wear 开发理念,从而能够更系统的提供开发人员使用Android接口开发便携式可穿戴设备,以智能手表为例,通过Android提供的接口,能够方便的将仅仅能手机与仅仅能手表进行关联,而且同步操作. 后面的文章将依次介绍几种相关的开发方式,如通知的方式.app的方式以及数据同步的方式. Android Wear 开发入门--怎样创建一个手机与可穿戴设备关联的通知(Notification) (未完) 开发Android Wear相关应用受到开发设…
这篇文章对COM做出来比较完整的解释,非常好. COM是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术.在COM构架下,人们可以开发出各种各样功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统.由此带来的好处是多方面的:可以将系统中的组件用新的替换掉,以便随时进行系统的升级和定制:可以在多个应用系统中重复利用同一个组件:可以方便的将应用系统扩展到网络环境下.  COM与语言,平台无关的特性使所有的程序员均可充分发挥自己的才智与专长编写组件模块.COM…
随着Visual Studio 2013的发布,New Behavior SDK也一起出现了.和Expression Blend SDK相似,包括各种内置行为(behavior和action),可以用来为你的应用增加交互性,和Blend一起使用时可以无需编写任何代码.Behavior SDK使用时唯一要做的就是实现他们的接口. Behavior和Action 在应用中,能够给UI元素添加多个behavior,其中,每个行为(behavior)都有一个方法,当行为被附加到依赖对象时会被调用,从依赖…
Struts2与Spring的整合 •Struts2框架为配合与Spring3框架进行整合,提供了相应的拦截器. •该组件名为StrutsSpringObjectFactory,位于struts2-spring-plugin-2.2.1.1.jar中 •通过在struts.xml中的声明,便可直接使用该组件以实现整合.   struts.xml 6 <struts> 7 <constant name="struts.objectFactory" value="…
整合Spring与Struts1的三种方法总结 无论用那种方法来整合,第一步就是要装载spring的应用环境,有三种方式: #1. struts-config.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE struts-config PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 1.2//EN&qu…
Kendo 的数据源支持本地数据源(JavaScript 对象数组),或者远程数据源(XML, JSON, JSONP),支持CRUD操作(创建,读取,更新和删除操作),并支持排序,分页,过滤,分组和集合等. 准备开始 下面创建一个本地数据源. 1 var movies = [ { 2       title: "Star Wars: A New Hope", 3       year: 1977 4    }, { 5      title: "Star Wars: The…
前言 注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了Direct2D与Direct3D互操作性,但系统要求为Win10, Win8.x 或 Win7 SP1且安装了KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1(DXGI1.2).否则将无法显示所有文本.如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁 在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情.DX9诸如Id3dXFont用于显示文字的接口类都已经被抛弃掉了.目前行之有效的两种显示文字的方法如下: 使用包含文字的位…
什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染.大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词的时候,有人竟然说你是不是写错了?可能大家比较熟悉的是Direct3D,因为D3D已经是当前游戏界的主流应用.在过去,3D世界是OpenGL与DirectX二分天下,但是由于OpenGL发展十分滞后,而且没有一个像微软这样强大的后台支柱,所以逐渐被DirectX所超越.回过头来说2D,过去Windows上的…
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/dd370987(v=vs.85).aspx 本主题介绍 Direct2D,这是 Windows 7 的全新二维图形 API.使用 Direct2D,Win32 开发人员可在执行二维图形呈现任务时获得出色的性能和视觉效果. 什么是 Direct2D? Direct2D 是一种硬件加速的即时模式二维图形 API,可为二维几何对象.位图和文本提供高性能.高质量的呈现.Direct2D AP…
Direct2D 是微软新的二维图形 API,可为二维几何图形.位图和文本提供高性能和高质量的呈现.Direct2D 支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D 都要比 GDI 和 GDI+ 好很多,不过系统要求 Windows 7 或 Windows Vista SP2 以上. 关于 Direct2D 的一些介绍可以参见微软的帮助<关于 Direct2D>. Direct2D 内置了很多特效(Effects),包括高斯模糊(Gaussian Blur).颜色转换(Color…
在博客园里,系统的Direct2D的教程比较少,只有“万一”写了一个关于Direct2D的系列(Delphi 2009).于是,仿照其系列,写一个在VS下的Direct2D系列教程. 博客园中的高手还是有不少的,在写本系列教程的过程中,也会把碰到的问题或疑惑一一贴出来,期待高手的解答.以使得大家共同提高. 什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染.大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词…
本文译自Android官方技术文档<Build Overview>,原文地址:http://tools.android.com/build. 因为<Android Lint Checks>这篇太长了,没译完,所以这次就发一下<Build Overview>的翻译好了. 这一篇是对Android 的开发工具进行构建的概述,比如Android Studio,Android Gradle 插件,SDK和ADT等. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://bl…
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会…
在UWP中加载文件一般先创建 StorageFile 对象,然后调用StorageFile.OpenReadAsync 方法得到一个IRandomAccessStream 接口用来读取数据: StorageFile image_file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/sample.jpg", UriKind.Absolute)); IRandomAccessSt…
Ubuntu部署python3.5的开发和运行环境 1 概述 由于最近项目全部由python2.x转向 python3.x(使用目前最新的 python3.5.1) ,之前的云主机的的默认python版本都面临升级,故进行了升级后将相应的步骤记录下来,作为学习笔记吧. 服务器运行环境: ubuntu 14 LTS Server 本安装方式具有如下特点: 不影响已经有的python环境 增量式安装 完全隔离的沙盒环境 甚至可以不需要root权限 2 下载 在python官网下载指定平台下的pyth…
1.GDI+的概述 2.绘图表面 3.GDI+坐标系 4.用Pen对象画图 1.使用GDI+画线 2.使用GDI+画弧线 3.使用GDI+画曲线 4.使用GDI+画椭圆 5.使用GDI+画矩形.多边形 6.使用GDI+画扇形 7.利用GDI+绘制文本 8.使用GDI+画图 http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9023329…