Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩   尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要…
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):  方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗…
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);…
图片资源: private int fore[]; private int back[]; fore = new int[]{R.drawable.a0, R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3, R.drawable.a4, R.drawable.a5, R.drawable.a6, R.drawable.a7, R.drawable.a8, R.drawable.a9, R.drawable.a910, R.drawable.a911, R.d…
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()…
加载大图怎么避免溢出实际做法就是对图像进行压缩,也是比较老的话题了,在最初做android时是经常会遇到的问题,而如今对于图片加载这一块都已经有很成熟稳定的三方库来弄它了,所以图片加载过大内存溢出的比较少了,倒是内存泄露还是经常出现,这次来用点时间来将这个问题给研究总结下. android中每个app是有最大内存上限的,在新建模拟器的时候,有这样一个选项: 所以如果超过这个大小,则会内存溢出,所以下面准备一张大图,先直接加载到内存看是否溢出,之后再来解决溢出的情况: 接下来将这个图片显示在手机上…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画. github地址:https://github.com/wangjiegulu/ImageLoaderSample 解决了: 1. listview加载oom问题 2. listview加载时卡顿的现象 3. listview…
Bitmap占用内存分析 Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆(单个进程可用内存)大小一般是16M,当然不同设备是不一样的,可以查看/system/build.prop文件,[注:现在的机子可能一般都有160M左右].程序本身运行就占有一定的内存,在使用较大的bitmap时,由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,加载Bitmap时对其进行优化…
本文根据网上提供的一些技术方案加上自己实际开发中遇到的情况小结. 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定).一般我们可以通过获取当前线程的可运行内存来判断,比如系统分给当前运行内存只有16M,而你的图片就有16M,这肯定会oom的. 相关知识介绍 1.颜色模型 常见的颜色模型有RGB.YUV.CMYK等,在大多数图像API中采用的都是RGB模型,Android也是如此:另外,在Android中还有包含透明度Alpha的颜色模型…
前几天做项目的时候,甲方要求是PAD (SAMSUNG P600 10.1寸 2560*1600)的PAD上显示高分辨率的大图片. SQLITE採用BOLD方式存储图片,这个存取过程就不说了哈,网上一大堆. 可是在加载/读取/显示图片的时候会报OOM错误,上网查了非常多解决方式还绕了非常多弯路,最后还是找到了原因所在.以下从几个方面来解释一下OOM问题的解决方式. (谢谢周同学的"尺寸"提醒.不然我可能一辈子都要蒙在鼓里) 1.Android APP内存 做一个APP开发的时候,还是不…
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中 1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wi…
一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了) Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10 Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有两个库的对比 原文链接:http://inth…
应用中用到图片加载需要解决的问题 无网络环境下图片不可用 图片的本地缓存,或者默认预加载的图片 低配置机型,加载图像资源超内存(OutOfMemory, OoM) 需要合理使用内存,尤其是bitmap的使用,是内存溢出的最常见地方 ListView, GridView等控件 初始化或者移动过程中,列表项的重复绘制导致图片重复加载多次 列表快速滑动后,停止区域图像没有被快速加载 快速滑动过程中,在getView中进行图像加载逻辑,在随后view被复用于加载另外的不同的图片 前一个加载应该立即被取消…
在eclipse中点击Window->Preferences打开全局属性设置对话框,如下图所示设置Tomcat运行时的JVM参数,添加这段JVM设置:-Xms256M -Xmx768M -XX:PermSize=64M -XX:MaxPermSize=256M 如果仍然有内存溢出可尝试将Xms的值再进一步设大, 如仍无法解决可能并不是内存设置的问题,可能是程序上存在死循环或内存泄露导致的,需要仔细检查程序.…
我在使用地税发票控件进行开票的测试的时候,在xp上测试时正常的,在别人的win7系统测试也是正常,但我在我本机确不正常.我本机装的是msdn版本win7系统,这个系统比较原装. 错误信息如下: -- ::, [] ERROR - ThreadException caught System.DllNotFoundException: 无法加载 DLL“GdltaxIA.dll”: 内存位置访问无效. (异常来自 HRESULT:0x800703E6). 在 SkyMap.Net.ZSTax.Com…
这2天改在bae上部署代码,为了便于程序的功能测试,引入了log4j日志,但是问题来了..测试程序采用的是spring3.2.8框架搭建,web.xml引入日志代码为: <context-param> <param-name>log4jConfigLocation</param-name> <param-value>classpath:log4j.xml</param-value> </context-param> <!-- &…
以Glide为例: Glide.with(getContext()).load(item.getSoftLogo()).transform(this.glideRoundTransform).into(vh.ivSoftIcon); Glide 提供了transform()方法. /** * Transform {@link GlideDrawable}s using the given * {@link com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Bitma…
package mydemo.mycom.demo2; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.Menu; import android.view…
static BOOL SDImageCacheOldShouldDecompressImages = YES; static BOOL SDImagedownloderOldShouldDecompressImages = YES; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //设置图片缓存方式 防止图片过大崩溃的情况 SDImageCache *canche = [SDImageCache sharedImageCache]; SDImageCac…
通过tomcat命令启动tomcat的web项目时,根据项目大小,有可能会报以下两个错误. 在启动时没有错误,但是在访问时会报错: 1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 2. java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space heap space: JVM堆的设置是指java程序运行过程中JVM可以调配使用的内存空间的设置.JVM在启动的时候会自动设置Heap size的值,其初始空间(即-Xms)是物理内…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…
本文演示android中图片加载到内存 首先设计界面: 代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc…
最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出.我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片.开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存溢出问题,一般情况下,加载一张大图就会导致内存溢出,同样,加载多张图片内存溢出的概率也很高. 列一下网络上查到的一般做法: 1.使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩 2.优化加载图片的adapter中的getView方法,使之尽可能少占用内存 3.使用异步加载图片的方式,使图…
今天在RecyclerView列表里遇到一个情况,它包含300条数据,每项包含一个图片,发现在首次载入时,由于本地没图,请求网络的时候:快速滑动导致了图片错位.闪烁的问题. 原理的话有一篇已经说的很清楚了,大家可以参考下 下面是讲讲实际使用中,是怎么解决错位的问题. 一般错位都是发生在耗时的http请求上面,因此,针对每次图片请求 发起前 1:先将图片预设为本地一个占位图片.(重要!很多错位情况在于复用了其他位置的图片缓存,而当前图片迟迟加载不出来,导致当前图片错位.所以解决之道是先用本地占位图…
首先说一下,android系统加载大量图片系统内存溢出的3中解决方法: (1)从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图.这个方法的确能够少占用不少内存,可是它的致命的缺点就是,因为加载的是缩略图,所以图片失真比较严重,对于对图片质量要求很高的应用,可以采用下面的方法 /** *按照图片路径加载 *@param path图片资源的存放路径 *@param scalSize缩小的倍数 *@return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path…
Glide是Android加载图片的一个框架. 常用加载图片到imageView:Glide.with(this).load(url).into(ImageView imageview). 当加载失败时一般情侣下会默认调用Glide.error()方法,只需要在error方法中放一个默认图片即可,但当我们需要设置的默认图片是网络图片或者是手机本地图片时,这个方法行不通. 解决办法:Glide为我们提供了listener()方法,onException是图片加载异常回调,将它设置为false时会调…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示.http://www.jb51.net/article/43462.htm 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener(…
首先,您需要了解一下,图片占用内存的计算方法,传送门:http://blog.csdn.net/scry5566/article/details/11568751 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.          因此,改用先通过BitmapFactory.decode…
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option…