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使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.使用它它能让 WebGL 变得更加简单. 下面用Three.js渲染一个物体360旋转也是一个很基础的入门学习挺不错的. WebGL可以完美地通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染. 其实在3D世界只有三种运动方式:移动.旋转.放大缩小.下面将展示3d旋转效果: 代码:…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css的transition. 语法: transition: property duration timing-function delay; property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等; duration:完成过渡效果需要的时间(…
也许在学习编辑视频的你知道Camtasia 2019(win系统),知道Camtasia的视频编辑功能,录制屏幕功能,但你可能想不到,Camtasia还可以制作动态动画场景.跟我一起学习一下吧! 一.设置动画背景 1.在Camtasia的工具面板中选择"注释",再选择"形状". 2.选择"矩形"形状,将矩形大小调整为画布大小,把颜色改为蓝天的颜色作为背景色. 3.再插入一个矩形形状,将它改成与画布同长.略窄的长方形,将颜色改为灰色,作为水泥路.…
在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢?为解决这个问题…
详细内容请点击 在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
本节课主要讲解如何用webgl(three.js)搭建一个建筑模型,客流量热力图模拟 使用技术说明: 这里主要用到了three.js,echart.js以及一些其它的js 与css技术,利用websoket做实时数据传输. 技术亮点: 用代码实现不规则建筑三维模型,模型层叠动画.三维会话气泡等 实时绘制三维热力云图 三维场景内外连线技术 有效控制页面内存,及时回收绘画内存,防止内存泄漏. 硬件技术: 利用 wifi探针 AI人脸识别技术 有效统计各个区域的客流量,清洗重复数据,提升统计算力 三维…
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧.披星戴月的时光也算有点应用效果了. 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课<使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课>已经给了详细的说明比较与解决方案 技术交流邮箱1203193731@qq.com 本节概要: 继上节课我们说的消防相关的操控模拟,本节课我们继续讲解用three.js创建大场景模拟与实现 本节课我们主要实现一个园区的消防三维模拟…
序: 目前市面上的数据中心主要分两大类,一类属于普通数据中心,机柜按照XY轴 有序排放,一类属于微模块集合的数据中心,多个机柜组合而成的微模块.  本节课主要详细讲解普通数据中心的可视化展示,浏览器直接查看机房实时3D数据.  功能简述:普通3D机房搭建,机柜.服务器.端口实时监控 数据联动展示,机柜动态添加.服务器上下架,动力环境数据可视化展示(温湿度云图,防盗门禁,配店,管线控制).告警展示: 技术难点: 一.如何有效快速根据实际场景搭建机房模型 解决方案:封装各代码模型,复用代码模型,争取…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
写在前面的话: 说点啥好呢?就讲讲前两天的小故事吧,让我确实好好反省了一下. 前两天跟朋友一次技术对话,对方问了一下Geometry与BufferGeometry的具体不同,我一下子脑袋短路,没点到重点定义,被朋友嘲笑一番,亏还搞了three.js 这么久,这么简单的基础知识尽然不能对答如流,原来都是假把式.着实尴尬至极,尴尬至极.... 朋友间的调侃,本是玩笑,但认真思考,不无道理.正所谓温故而知新,也是我们程序员的必须课程,不仅仅是学习利用新技术,对自己常用的老技术也要时长翻看一下,加强记忆…
开篇废话: 跟之前的文章一样,开篇之前,总要写几句废话,大抵也是没啥人看仔细文字,索性我也想到啥就聊啥吧. 这次聊聊疫情,这次全国多地的疫情挺严重的,本人身处深圳,深圳这几日报导都是几十几十的新增病例,整个深圳都按下了暂停键.在此也真诚的感谢在一线辛苦抗疫的医护工作者.自愿者以及政府工作人员们. 疫情起起伏伏,着实对经济的冲击还是挺大的,大家也都切身感受到了疫情对我们的生活影响了,社会上也出现了一些质疑的声音,有质疑动态清零的,也有标榜国外放弃抗疫的.国外的国情.政治文化,我们且按下不表. 且说…
前言 上节课我们讲了<3D光伏发电>,与之配套的就是能量存储 这节课我们主要讲讲储能,储能站,在分布式能源系统中起到调节用对电的尖峰平谷进行削峰填谷的作用.特别是小型储能站,更加灵活,因地适宜.能够很好的解决电力在时空上的不平衡.储能电站技术的应用贯穿于电力系统发电.输电.配电.用电的各个环节. 储能站可视化解决方案,有效直观的提升储能调节效率.对设备进行状态告警监控,储能监控. 定义介绍: 储能站:电能存储.转换及释放的设备集合站点 储能柜:电能储存的基础单元,通常单个柜每日的储电量达到了几…
CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation:我们一起学习完了Transform和Transition,让我们对元素实现了一些基本的动画效果,这些我想足以让大家激动了一阵子,今天我们趁着这个热劲继续第三个动画属性Animation的学习,单从Animation字面上的意思,我们就知道是“动画”的意思.但CSS3中的Animation与HTML5中的Canvas绘制动画又不同,Animation只应用在页面上已存在的DOM元素上,而且他跟Fl…
html部分 ...... <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" ></canvas> <!-- 给动画添加控制按钮 --> <div> <button id="startAnimation">Start</button> <button id="stopAn…
序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房微模块的三维实现 首先我们先看一下整体的效果图: 这是单个微模块的模拟最后的系统效果 下面我们进入正文,详细讲解创建过程(机房的以及其它动力环境的创建 前面的课程已经讲诉 这里不在累赘描述) 一.创建组件 正所谓造车得现有轮子,那么搭建整个机房得先创建一个个小的组件,最后组合成大的模块.我们的步骤是…
THREE.JS第一个场景 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.b…
系列教程 CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation: Transform 在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix. 旋转rotate rotate(<angle>) :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义.transform-origin定义的是旋转…
(写在前面,谈谈物联网展会)上次深圳会展中心举行物联网展会,到了展会一看,80%以上的物联网应用都是在搞RFID,室内定位,我一度怀疑物联网落地方案的方向局限性与市场导向,后来多方面了解才明白,展会上看到的不能体现目前物联网最前沿最广泛的应用,很多大的企业与技术前沿企业没有参与这样的展会,一是不屑于参加,二是展会带来的市场价值实在太少太少,展会最大的价值就是让同行之间再抄一抄(国内大部分企业基本这样,互相山寨),看看各家都做了啥,所以,展会上我们所看到的往往不是企业最核心最好的东西,不能体现当前…
前言: 今年是建国70周年,爱国热情异常的高涨,为自己身在如此安全.蓬勃发展的国家深感自豪. 我们公司楼下为庆祝国庆,拉了这样的标语,每个人做好一件事,就组成了我们强大的祖国. 看到这句话,深有感触,是的,强大的背后离不开我们每个人的奋力拼搏,作为基础研发的我们,我们也认认真真的做好每一次研发,不管成功失败,都是在前进的路上. 序: 今天要讲解的课程是<智慧园区与灯杆三维展示>课程. 首先我们描述一下智慧园区与灯杆的功能: 智慧园区:我们在上节课<使用webgl(three.js)搭建一…
凡是出色的Canvas库都少不了制作动画的方法,Fabric.js也不例外,它有着编写简单且功能强大的动画助手,这就是animate( )方法. animate主要使用代码如下: rect.animate('angle',360,{ onChange:canvas.renderAll.bind(canvas) }) 意思是设置了rect的动画是旋转到360度,onChange是动画的回调函数,可以绑定事件,那这里就是当canvas渲染完成时自动发生动画. animate接收三个参数: 第一个参数…
这篇文章主要讲的是怎样制作流畅动画,特别是针对移动端.在这里我首先介绍制作动画的几种方法的优缺点:接着会着重介绍用css3制作动画的注意事项. 1.用canvas.css3.jquery制作动画 Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器…
参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bb https://www.jqhtml.com/10513.html 官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md 曲线经典讲解:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html#!comments three.js 模型插件. twe…
很长一段时间没有写3D库房,3D密集架相关的效果文章了,刚好最近有相关项目落地,索性总结一下 与之前我写的3D库房密集架文章<如何用webgl(three.js)搭建一个3D库房,3D密集架,3D档案室,-第二课>相比,本次做了一些效果上的升级,以及更加贴合用户应用实际. 密集架库房再档案管理,土壤监测,标本存储等各个行业应用的比较多,从早期的货架到后来的手摇式密集架再到现在的全自动密集架,硬件上都做了升级改进. 在环境.安防监控这一块,密集架方案提供商也配套的加上了八方感知,视频监控,温湿度…
写在前面的废话: 很久没有更新文章了,这段时间一直忙于项目落地,虽然很忙,但是感觉没有总结,没有提炼的日子,总是让人感觉飘飘忽忽的. 所幸放下一些事,抽出一些时间,把近期的项目做一些整理与记录.也算是阶段性的收拾过去,整装再发吧. 作为程序员嘛,总要整理整理自己的,不管是知识储备,还是项目应用,亦或者生活种种,都要隔一段时间,整理一下,这样心不会乱,回首亦有节点. 序: 今天要讲解的课程是<物联网3D,使用webgl(three.js)与物联网设备监控运维展示>课程之物业基础设施3D运维篇.…
序: 还是要抽出时间看书的,迷上了豆豆的作品,最近在看<天幕红尘>,书中主人公的人生价值观以及修为都是让我惊为叹止.很想成为那样的人,但是再看看自己每天干的事,与时间的支配情况,真是十分的汗颜.除了为了生活所必须的工作时间外,还有大部分零散的时间不是给了短视频,就是给了短讯文章,简讯媒介,不说是毫无意义吧,但也着实是浮躁虚夸了. 用豆豆作品里的话术,"透视社会依次有三个层面:技术.制度和文化.小到一个人,大到一个国家一个民族,任何一种命运归根到底都是那种文化属性的产物". …
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去.有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉. 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来:第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容:第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿.然后文章的质量,就因人而异了.但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的). 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性…
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去.有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉. 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来:第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容:第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿.然后文章的质量,就因人而异了.但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的). 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性…