Android SharedPreferences中apply和commit的效率差距 经常看到它俩的速度有差别,apply和commit.到底差距多少,下面做一个统计.   apply commit 500次/平均每次消耗 0.784 3.374 100次/平均每次消耗 0.29 2.37 10次/平均每次消耗 0.8 5.2 1次/平均每次消耗 1 4 数据不是特别正确,但是可以形成对比. 总结: 1. apply比commit速度要快 2. 大部分情况下,建议使用apply.特殊情况是,a…
SharedPreferences 应该是任何一名 Android 初学者都知道的存储类了,它轻量,适合用于保存软件配置等参数.以键值对的 XML 文件形式存储在本地,程序卸载后也会一并清除,不会残留信息. 使用起来也非常简单. // 读取 val sharedPreferences = getSharedPreferences("123", Context.MODE_PRIVATE) val string = sharedPreferences.getString("123…
1.apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功2.apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘3.apply方法不会提示任何失败的提示 apply的效率高一些,如果没有必要确认是否提交成功建议使用apply. The SharedPreferences class provides a general framework that allows you to save and retrieve persi…
commit()的文档 官方文档如下: Commit your preferences changes back from this Editor to the SharedPreferences object it is editing. This atomically performs the requested modifications, replacing whatever is currently in the SharedPreferences. Note that when tw…
在Android开发中,在储存少量的数据时,个人感觉SharedPreferences是最好的选择,SharedPreferences是以键值对的方式进行储存,支持boolean,int,float,long,String 以及Set<String>,使用方法如下: 先在类中进行声明: private SharedPreferences mSharedPreferences; //mEditor用于编辑SharedPreferences private SharedPreferences.Ed…
# 背景 最近在工作中遇到一个需求,需要在接收到推送的时候将推送获得的数据存起来,以供app启动时使用.我们会认为这不是So easy吗?只要把数据存到SharedPreferences中,然后让app打开同一个SharedPreferences读取数据就可以了.但是在实际的测试中,我们发现推送进程存入的数据,并不能在app进程中获得.所以这是为什么呢,也许聪明的读者从我们上面的陈述中已经发现了原因,因为我们有两个进程,推送进程负责将推送数据存入,而app进程负责读取,但是正是由于是两个进程,如…
数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstance State保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整…
我们知道SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String.int等. 如果想用SharedPreferences存取更复杂的数据类型(类.图像等),就需要对这些数据进行编码. 我们通常会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中. public void saveOAuth(OAuthV1 oAuth_1) { SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("…
SimpAndroidFarme是近期脑子突然发热想做的android快速开发的框架,目标是模块化 常用的控件,方便新手学习和使用.也欢迎老鸟来一起充实项目:项目地址 sharedpreferences是Android开发中常用到的功能,每次用都重新写一遍还是太麻烦了 (要知道程序员就是为了偷懒才产生对的职业) 目标是做成这样 单条数据: 调用 save方法(传入 key  ,  value , 库名称 ) 调用 read方法(传入 key  , 库名称) 一组数据: 调用 save方法(传入…
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形.Int整形.String字符串型的保存. 一般会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中,再用SharedPreferences保存.使用SharedPrefe…
SharedPreferences的使用非常简单,能够轻松的存放数据和读取数据.SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String.int等.一般会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中,再用SharedPreferences保存. 使用SharedPreferences保存key-value对的步骤如下: (1)使用Activity类的getSharedPreferences方法获得SharedPreference…
定义: void apply boolean commit; 相同:二者都是提交修改的数据 手机里的文件存放在/data/data/<package_name>/shared_prefs 目录下 不同: 1.apply没有返回值  并且api 9开始支持 软件在使用的时候,需要添加 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) { //api 9开始引入apply方法来决定是否引用apply} commit返回…
我们知道SharedPreferences简单类型的数据.比如.String.int等. 假设想用SharedPreferences存取更复杂的数据类型(类.图像等),就须要对这些数据进行编码. 我们一般会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件里.        Android SDK中并未提供Base64编码和解码库. 因此,须要使用第三方的jar包. 在本例中使用了Apache Commons组件集中的Codec组件进行Base64编码和解…
Android编程中的5种数据存储方式 作者:牛奶.不加糖 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-12-03我要评论 这篇文章主要介绍了Android编程中的5种数据存储方式,结合实例形式详细分析了Android实现数据存储的5中实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据2 文件存储数据      3 SQLite数据库存储数据4 使用ContentProvid…
世界是普遍联系的,任何事物和个体都直接或间接相互依赖,在时空长河中共同发展.在面向对象的世界中,更是如此,类与类之间的依赖,关联关系,模块(亦或是分层架构中的层)之间的耦合关系,都是我们在软件开发实践中,时刻在处理着的联系. 在软件开发中,我们一直尝试弱化这种联系,以便让软件程序更健壮,更灵活,便于维护和升级.从面向过程遍程中提倡方法的分离(过程分离),到面向对象开发中的减少类依赖,层间低耦合,层内高类聚,无一不体现了这一点.正因为在面向对象的世界中,我们更容易处理类(对象),模块(或层)之间的…
Kotlin俗称Android中的Swift,它是Jetbrains公司开发的基于JVM的一门语言,JetBrains公司可能大家并不熟悉,不过相信IntelliJ IDE大家一定知道,Android Studio正是基于它开发的,Kotlin本身也是面向对象语言. 为什么要使用Kotlin? 它具有如下优点: 1.轻量级 2.和Java具有高度的交互性,可以和Java代码一起运行 3.和Android Studio和Gradle完美整合 4.代码简洁 5.效率上至少和Java一样 当然,目前K…
作为一个有两.三年Android应用开发经验的码农,自然会遇到很多坑,下面是我能够想起的一些坑(实践证明不记笔记可不是个好习惯),后面有想到其它坑会陆续补上. 1.在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID:在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案 2.不能在Activity没有完全显示时显示PopupWindow和Dialog:popupwindow - Problems creating a P…
技术文章 来源:码农网 发布:2016-09-19 浏览:194 摘要:今天,几乎所有的web和移动app都自带谷歌和Facebook登录,这对app开发者和用户来说是一个非常有用的功能,因为几乎每个人都有一个谷歌/ Gmail和Facebook帐户,此外在用谷歌登录的时候,你不需要记住你的用户ID和密码. 今天,几乎所有的web和移动app都自带谷歌和Facebook登录,这对app开发者和用户来说是一个非常有用的功能,因为几乎每个人都有一个谷歌/ Gmail和Facebook帐户,此外在用谷…
原文:Android 开发中,as或者idea对gradle的使用 本文属于转载收藏,侵删,出处:私人博客 ----------------------------------------------------------------- 前言 今年三月来的深圳,五月份要上渠道包,所以使用上了Android Gradle打包方式,从此与IDEA(Android Studio的前身)结缘,用IDEA也有半年了,解决问题挺也蛮多. 应水群格格备胎们(老四--鸭鸭,老五--猫咪,老六--rose,老七…
什么是SharedPreferences存储 一种轻量级的数据保存方式 类似于我们常用的ini文件,用来保存应用程序的一些属性设置.较简单的参数设置. 保存现场:保存用户所作的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后回复上次退出时的状态. 将NVP(Name/Value Pair,名称/值对)保存在Android的文件系统中(XML文件),完全屏蔽的对文件系统的操作过程. 开发人员仅是通过调用SharedPreferences的API对NVP进行保存和读取 除数据保存,还提供数据共享功能. 主要…
1.下载并安装github客户端http://git-scm.com/download/ 2.打开android studio,测试github是否使用ok 点击"test",如果弹出下述窗口,这说明github安装成功. 很不幸,我第一次点击时弹出提示 "Agreeing to the Xcode/iOS license requires admin privileges, please re-run as root via sudo" 在网站http://www…
由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) for a HashMap. Must be a power of two * greater than 1 (and less than 1 << 30). */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * Max capacity…
Android开发中,那些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口本篇文章内容提取自知乎Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口?,其实有一部是JAVA的,但是在android开发中也算常见.大多数的函数自己还是见过的,这里记录一下备忘.同时呢,也推荐一个github项目,里面记录了自己日常开发中见过的比较有用的东西开发中常用的工具.链接 Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[…
Support Library Setup How you setup the Android Support Libraries in your development project depends on what features you want to use and what range of Android platform versions you want to support with your application. This document guides you thr…
最近看了Google IO 2012年的一个视频,名字叫做Doing More With Less: Being a Good Android Citizen,主要是讲如何用少少的几句代码来改善Android App的性能.在这个视频里面,演讲者以一个图片app为例讲解如何应用Android中现有的东西来改善app性能问题.这个图片app的代码在这里.ppt在这里.现在我将视频里面的内容记录如下: 使用LruCache避免OOM 首先我们的图片app是用来展示手机里面保存的图片.当app里面需要…
自从开始开发安卓应用,我一直感觉我可以做得更好.我看过不少烂代码,其中当然有我写的.安卓系统的复杂性加上烂代码势必酿成灾祸,所以从错误中成长就很重要.我Google了如何更好地开发应用,发现了这个叫做Clean架构的东西.于是我尝试将它应用于安卓开发,根据我在类似项目中的经验做了一些改善,写出了这篇我觉得较为实用.值得分享的文章. 我会在这篇文章中手把手教你在Android应用中使用Clean架构.我最近一直用这种方式优雅地编写应用. 什么是Clean架构? 有许多文章已经很好地回答了这个问题.…
使用这个框架可以极大的简化在开发Android过程中的代码.提高开发的效率.这里简单说一下配置方式.和使用办法. 项目的地址为:AndroidAnnotations Jar包下载地址:3.0.1 下载打开后可以看到有两个jar.一个是androidannotaions-x.x.x.jar,一个是androidannotaions-api-x.x.x.jar androidannotations-x.x.x.jar是用来提供给java的注解处理插件 androidannotations-api-x…
简述 目前非常流行将开源库上传至Jcenter仓库中,使用起来非常方便且易于维护,特别是在Android Studio环境中,只需几步配置就可以轻松实现上传和发布. Library的转换和引用 博主的一个开源项目CustomSwipeListview之前是在Ecplise环境下进行开发且把控件代码和Demo写在了一个Project中,所以在发布开源库前首先是将原项目中的Demo代码提取出来单独新建一个项目,并将原项目转换为一个Library. 在Android Studio中转换成Library…
Android N发布时同时发布了一个新的编译工具Jack(AS2.1+支持),基于Jack我们可以使用Java 8 的部分特性,在低版本机器上能使用的更少,同时Jack也有诸多不完善,工具链的改变难免会引入不可预知的问题,目前我个人也只是玩玩而已,并未在项目中使用. 目前在项目中尝试使用的是Github上的retrolambda,基于它有人开发了gradle plugin,使用起来更方便,目前最新版本3.4.0,支持Android gradle plugin 1.5.0+. retrolamb…
最近在忙团队并行开发的事情,主要是将各个团队的代码分库,一方面可以降低耦合,为后面模块插件化做铺垫,另一方面采用二进制编译,可以加快编译速度.分库遇到了一些问题,很多都要通过Gradle脚本解决,所以稍微花时间研究了一下. Gradle虽为构建神器,但感觉学习曲线比较陡峭.Gradle User Guide内容很多,但有点太多了,多的你看不完,Gradle Plugin User Guide一篇文章主要讲了Android相关的配置,看完可能感觉马马虎虎会用,但到了修改一些构建流程的时候还是不知所…