cocos2dx tag和zorder】的更多相关文章

当一个渲染对象加入到两外一个渲染对象中时,可以有两个可选参数,一个时tag,一个是order virtual void addChild(CCNode * child); virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder); virtual void addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag); 当使用addChild,不带zOrder和tag时,那么使用子对象保存的zorder和tag,而这两个值在对…
ZORDER:是描写叙述渲染顺序的值,每一个CCNode都有ZORDER,默认是0 ZORDER越大,越后面绘制 假设ZORDER同样.那么看arrival顺序.先增加的节点先绘制 ZORDER仅仅在同样父节点的节点之间进行比較 先从一段简单的代码看起: //在层上设置属性 bool Zorder::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinS…
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">一.zorder</span> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">zorder表示ccn…
在Eclipse下编译cocos2dx项目,报错如下: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?     Android NDK: The following directories w…
cocos2dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue.我们可以从Renderer::render()的代码看到: void Renderer::render() { //Uncomment this once everything is rendered by new renderer //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //TODO: setup camera or MV…
1.当做安卓移植的时候遇到例如以下问题: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ? Android NDK: The following directories were searched: A…
.h文件 void menuCallBack(CCObject* pSender); .cpp CCMenuItemSprite* item = CCMenuItemSprite::create( menuCB1, menuCB2, this, menu_selector(helloworld::menuCallBack)); item->setTag(m); 回调方法 void helloworld::menuCallBack(CCObject* pSender) { CCNode* node…
于Cocos2d-x根据代码 #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #define LOGAnroid( ...) #else if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #define LOG_TAG "LoadingScene" #include <android/log.h> #define LOGAnroid( ...) __android_log_print(AN…
解决方案为: 在项目proj.android\jni\Android.mk(D:\my_lua_test2\MyluaTest\frameworks\runtime-src\proj.android\jni\Android.mk)文件中添加路径: $(call import-add-path, D:\SDK\cocos\cocos2d-x-3.0)\ $(call import-add-path, D:\SDK\cocos\cocos2d-x-3.0\cocos)\ $(call import-…
喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码. 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实验MVC在游戏中的应用. Model-View-Controller(MVC)是一种组合设计模式,它体现了一种关注点分离(Separation of concerns,SoC)的思想.MVC…