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原文:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949/ 在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者.      1. 实现观察者模式      实现观察者模式非常简单,      [1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类:      [2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口:      [3]对于…
本文出自“子 孑” 博客,原文链接:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949 在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者. 1. 实现观察者模式 实现观察者模式非常简单, [1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类: [2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口: [3]对于被观察者类, 添加它的…
在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者. 1. 实现观察者模式 实现观察者模式非常简单, [1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类: [2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口: [3]对于被观察者类, 添加它的观察者: void addObserver(Observer o) addObserver()方法把观察者对象添…
如果要想实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口. import java.util.* ; class House extends Observable{ // 表示房子可以被观察 private float price ;// 价钱 public House(float price){ this.price = price ; } public float getPrice(){ return this.price ; } publi…
对于观察者模式,其实Java已经为我们提供了已有的接口和类.对于订阅者(Subscribe,观察者)Java为我们提供了一个接口,JDK源码如下: package java.util; public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } 和我们上一篇实现的观察者一样,仅提供一个update方法用于接收通知者的通知做出相应改变. 我们再来看看Java为我们提供了一个怎样的通知者(Publish,发布者),JDK源…
对于观察者模式,其实Java已经为我们提供了已有的接口和类.对于订阅者(Subscribe,观察者)Java为我们提供了一个接口,JDK源码如下: package java.util; public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } 上述仅提供一个update方法用于接收通知者的通知做出相应改变. Java还为我们提供了一个通知者(Publish,发布者),JDK源码如下: package java.uti…
如果要想实现观察者模式,则必须依靠Java.util包中提供的Observable类和Observer接口. class House extends Observable{ // 表示房子可以被观察       private float price ;// 价钱       public House(float price){           this.price = price ;       }       public float getPrice(){           retu…
1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通知其他对象?是否需要一个动态方案――一个就像允许脚本的执行一样,允…
目的: Observer模式的宗旨是在多个对象之间定义一对多的关系,以便当一个对象状态改变时,其他所有依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自动更新.常用于业务逻辑层与表现层的分离. 需求:由GUI引起的 图一 实现图一所示的图形界面.当滑动Slider时,界面中的两个曲线图像需要改变,底部的tPeak显示也需要改变.两个曲线由以下两个公式确定: 最初的模型: 借助于Observer模式,当某个对象发生变化时,关注该对象的其他对象可以被通知.最初的类层次结构如图二. 图二 上图中,ShowBal…
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地.比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机. 如果没有钱,可以选择坐大巴或者火车. 如果再穷一点,可以选择骑自行车. 在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法. 这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换.这种解决方案就是本文…