14.7 Socket 循环结构体传输】的更多相关文章

C#服务端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] public struct PaketHead { public…
本篇中涉及到算术运算,使用了$[]这种我未在官方手册中见到的用法,但是确实可用的,在此前的博文<Bash脚本编程学习笔记03:算术运算>中我有说明不要使用,不过自己忘记了.大家还是尽量使用其他的方法进行算术运算. 简介 Bash具有三种循环结构: for循环. while循环. untile循环. 在使用循环结构体的时候,需要注意循环的进入条件和结束条件,避免出现死循环的情况. for循环 for循环又分为两种格式:遍历列表和控制变量. 遍历列表 for VAR in LIST; do BOD…
struct send_info {char info_from[20]; //发送者IDchar info_to[20]; //接收者IDint info_length; //发送的消息主体的长度char info_content[1024]; //消息主体}; 发送端主要代码(为了简洁说明问题,我把用户输入的内容.长度等验证的代码去掉了): struct send_info info1; //定义结构体变量printf("This is client,please input message…
一.两种通用socket结构体 1. sockaddr struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 地址族 char sa_data[14]; // 存放socket地址值 }; 补:由于不同的协议栈的地址值具有不同的含义和长度(如PF_INET6的地址值占用26字节,更不必说PF_UNIX的地址值最大可达到108字节),所以14字节的sa_data根本无法容纳多数协议族的地址值. 2. sockaddr_storage struct sockaddr…
今天我们来学 socket  发送结构体 1. 先看要发送的结构体 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace Lin.p2p.Mo {     /// <summary>     /// 通信消息格式     /// </summary>     [Serializable]     [Struc…
函数的返回值是结构体类型 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info { ]; int num; }; struct info getstruct(char *p, int num) { struct info info1;//创建结构体 printf("%x\n", &info1); info1.num = num;//进行赋值 str…
sockaddr_in结构体定义 struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family) uint16_t sin_port; //16位TCP/UDP端口号 struct in_addr sin_add; //32位IP地址 char sin_zero[8]; //不使用 }; struct in_addr { In_addr_t s_addr; //32位IPv4地址 }; 1.成员sin_family 地址族(A…
1 //结构体案列 2 3 #include<iostream> 4 #include<string> 5 #include<ctime> 6 using namespace std; 7 8 //学生的结构体 9 struct Student 10 { 11 string sName; 12 int score; 13 }; 14 15 //老师的结构体 16 struct Teacher 17 { 18 string tName; 19 struct Student…
最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象.也就是在C#端的Receive().这个函数返回的是多个结构体连起来的数据,这当然是无法解析的.我的解决方案如下: List<byte[]> listb = new List<byte[]>(); .......... int recv = newclient.Receive(b1); for (int x = 0;…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://weiguozhihui.blog.51cto.com/3060615/1585297 在内核中为什么要有struct socket结构体呢?    struct socket结构体的作用是什么?    下面这个图,我觉得可以回答以上两个问题.       由这个图可知,内核中的进程可以通过使用struct socket结构体来访问linux内核中的网络系统中的传输层.网络层.数…