步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第…
①在高德地图开发平台注册一个账号,获取key ②添加新的key ③引入map插件 ④复制过来map的脚本代码和编写搜索框 <script type="text/javascript" src="http://webapi.amap.com/maps?v=1.4.2&key=你申请的key&plugin=AMap.Autocomplete,AMap.PlaceSearch"></script> <body> <…
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
在.net web项目中碰到一个比较奇怪的问题,网上没找到解决方案,先自己mark一下 问题描述: 添加一个用户控件ascx,在后端.cs添加js注册脚本,执行后没有弹出框 注册脚本为: this.Page.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "", "<script type='text/javascript'>alert('提示');</script>"); this.Pa…
利用asp.net输出js我们大多数都会直接使用Respone.Write()然后根js格式的代码,再在页面调用时我们直接这样是完全可以实现的,下面我来给大家介绍另一种方法 我是我最初的想法以下是代码片段: Respone.Write(“hello word!”); 但是,当你查看客户端源码时,你会发现,输出的内容呈现在源码的最前端,显然它破坏了HTML的格式,在某些情况下这是会影响到页面布局等效果的.正确的输出方式应该是: this.ClientScript.RegisterStartupSc…
匹配的规则不能用 "/<script.*<\/script>/i",因为它不能匹配到换行符,那么多行js就匹配不掉了. 要用 "/<script[\s\S]*?<\/script>/i".里面的?表示尽可能少重复,也就是匹配最近的一个</script>. 源码范例: .代码如下: <?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); $st…
以前写js代码调试代码查看数据是否正确的时候不知道F12(开发者工具),都是alert(xxx)或者console.log(xxx), 现在知道还可以用document.write或者try...catch或者window.onerror 还发现一个好用的东西,JSON.stringify(xxx),如果参数为对象,会显示对象的内容,不用用循环什么的了,对数组或数据对象之类的挺有用,像下面弹窗就是一个数据对象作为JSON.stringify参数的结果…
1.按钮前后台事件 <asp:Button ID="Button1" runat="server" OnClick="Button1_Click" Text="Button"OnClientClick="alert('客房端验证,阻止向服务器端提交');return false;" /> 2.注册相关事件:onblur,onclick,onchange this.TextBox1.Attribu…
环境: Windows XP ,自带的是IE6,另外安装的 IE8 . 状况: 使用IE8浏览内网网站,点击登录按钮,没有反应.滚动图片新闻不显示.但使用Chrome浏览器,一切正常,说明是IE8某处设置有问题.Flash内容显示正常. 解决办法: 1. 猜测是IE8 Internet选项中某处设置不对,于是找了个XP的IE8一一对比,无用 2. 重置IE8,无用 3. 重新安装 IE8 ,无用. 4. 百度得到 两个脚本,执行,就可以了. 点击开始,运行,键入以下命令: regsvr32 js…
目前代码在750屏幕分辨率下是十倍 基本上使用iphone是375宽度 所以就是20倍 图片背景可以使用二倍图 (function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if…
场景: 判断抽取的数据在目标库中是否已经存在(同一个病人是否已经存在治疗方案号): 1.若不存在,则GROUPROWNO=1,并Insert into 目标库   ( 判断外关联字段是否为空 ) 2.若已存在(同一个病人是否已经存在治疗方案号) ,则判断更新时间是否相同 2.1若抽取数据的创建时间.修改时间与目标库创建时间.修改时间相同,说明数据完全相同    则执行更新操作或不执行任何操作 2.2若抽取数据的创建时间.修改时间与目标库创建时间.修改时间不相同,说明是同一个方案号的不同版本的数据…
通过实际的模型测试,导出为.osg文本格式,搜索animation,只能搜索到AnimationPathCallback,而搜索不到osgAnimation相关类 在OSGExp1.5.0源代码中搜索得到同样的结果…
Cocos Creator与VS Code整合开发配置 在Cocos Creator中依次点击下面框中的菜单 VS Code工作流 配置Cocos Creator的默认编辑器 Cocos Creator:File->设置->数据编辑,将外部脚本编辑器设置为VS Code安装目录下的Code.exe 配置Cocos Creator的默认编辑器 在Cocos Creator双击js脚本文件即可打开VS Code 关于代码提示 在VS Code中编辑js脚本时,发现代码提示不正常.解决方法:将Coc…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便Cocos Creator开发的同学,本人对此脚本做了相应的修改,并共享出来. 1:修改了继承的实现方式(旧版本使用callee,严格模式下不能用callee) 2:变量名的定义(严格模式下,全局变量需要显式声明,并且为了防止全局命名污染,因此在变量名前加入了var声明为局部变量) 3:导出KBEng…
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中) 1. 中篇摘要 在上篇中主要做了三件事 简单表述了矩阵的基本知识,以及需要涉及到的三角函数知识 推导了图形变换中 位移 .旋转.缩放 对应的变换矩阵. cocos creator 中矩阵存储方式 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑.游戏场景中的节点都成树形的父子关系.当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点时,当前节点的 wor…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-21 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23624 感兴趣的,可以加入…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-19 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23622 感兴趣的,可以加入…
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEnable onDisable onLoad 组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数.onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据.通常 我…
目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator.Laya Box.Egret, 这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript.TypeScript.AS3 . 不同的公司采用的引擎与开发语言各不相同,同一引擎不算版本差异,技术 组合方案就会有9种组合(确切说少于9种).这也就造成前端H5游戏开发者会 比较苦逼的去不停的适应当前的开发引擎和开发语言. 就拿我来说吧,从2017年至今每次都面对新的技术方案组合,嗯,引擎的相似和差距, 都要告诉自己,暂且忘掉A引擎,我这是用的B引…
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复…
Cocos Creator JS web平台复制粘贴代码(亲测可用) 1 webCopyString: function(str){ var input = str; const el = document.createElement('textarea'); el.value = input; el.setAttribute('readonly', ''); el.style.contain = 'strict'; el.style.position = 'absolute'; el.styl…
1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Code[参考来源:官方文档] Visual Studio Code (以下简称 VS Code)是微软新推出的轻量化跨平台 IDE,支持 Windows.Mac.Linux 平台,安装和配置非常简单.通过下面介绍的设置方法,使用 VS Code 管理和编辑项目脚本代码,可以轻松实现语法高亮.智能代码提…
1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称.打开xxx.js文件后如下图 可以自定义脚本的格式,我这里是自定义了,源文件模板为下图 自定义格式可以在Cocos Creator安装的目录下的resources文件夹--->static文件夹--->template文件夹--->new-…
1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板. 2.在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.ts并进行修改.…
游戏预览 ​ 开始场景 ​ 搭建开始场景 摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面.开始按钮.4个角色选择按钮.游戏logo. 创建游戏脚本 1. 实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景.跳转场景方法如下: cc.director.preloadScene('playScene', function () { cc.director.loadScene('playScene'); }); 2. 实现选择角色按钮的回调,点击某个角色时,先将其他角色设置为未选中状态,再将当前选择的角色设为选…
因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param); 所以才 cocoscreator 中需要多拐一道弯, 首先, 尽量在方法消费者的节点处建一个同级的空节点, 例如, 在同为父节点 A 的节点 B , 建一个节点 C , 并建有相应的两个脚本   然后将这两个脚本分别对应 B, C节点挂载上去 在 C 节点的脚本  C.js 里写 再在 B 节点…
最近做项目遇到一个要求,就是把本地的 js 和 css 进行压缩后再上线,由于之前项目并没有使用 webpack 之类的库,项目上也因为一些机密不能在线上压缩,这无疑给代码打包压缩带来了很大麻烦,于是上网搜索了一些代码压缩的方法,最终锁定了第三方插件 yuicompressor-2.4.8.jar,因为后台发开用的语言是 java,代码工具是 IntelliJ IDEA,前端开发使用的代码工具是 WebStorm,而 yuicompressor-2.4.8.jar 两者都可以兼容,所以果断选择.…
脚本代码绑定,Unity3D是这样做的.为了体现Unity3D的基于对象设计,Unity3D可以为每个对象绑定多个脚本文件,可以是js,可以是cs,也可以是boo. threejs/editor也有与Unity3D类似的开发方式——绑定脚本给对象,比如场景,物体,灯光……. 单说js吧,这个是我当前需要用到的技术,cs已经可以理论上解决了,boo不需要,我更需要的是lua. js脚本不像cs那样,需要一个类来承载update,start等宿主要调用的事件,仅需要在文件中写好全局函数名update…
        今天在公司项目中,发现一个计算运费的妙招.由于运费规则各种各样,因此写一个公式存到数据库.下次需要计算运费时,直接取出这个公式,把公式的未知变量给替换掉,然后计算出结果就是ok了. 一.先看几张图 (1)数据库存的公式          (2)怎么在java代码中计算出结果,见下面2张图                  这图,是在map集合中存了 key为"\\$w"  value为重量的参数.关键是下面这图                  这图中方法接收参数为 (…